Planescape: Torment & Icewind Dale Enhanced Edition anmeldelse

click fraud protection

Planescape: Torment og Icewind Dale er de mærkeligste poster fra Black Isles D&D-fase, men det betyder ikke, at de ikke er værd at spille.

Der er nogle mærkelige skabninger og ideer i det mere obskure Dungeons & Dragons pantheon, og Planescape Torment & Icewind Dale Enhanced Editionsfor nylig udgivet på Nintendo Switch, PlayStation 4, og Xbox One indeholde størstedelen af ​​denne obskure særhed. Selvom begge spil oprindeligt blev skabt i BioWares Infinity Engine, var det samme spil, der plejede at drive det Baldurs port franchise, begge Icewind Dale og Planescape: Torment spil meget forskelligt fra hinanden, ikke kun med hensyn til dialog og gameplay-mekanik, men også kamp og generel stemning.

Icewind Dale er en mere traditionel Dungeons & Dragonsoplevelse, som ser en gruppe eventyrere drage ud i det frosne nord for at... Nå, eventyr, til sidst. I modsætning til begge Baldurs port spil og Planescape: Torment, i de allerførste menuskærme af Icewind Dale spillere opfordres til at tilpasse hele deres parti på op til seks karakterer fra bunden, med det faktiske gameplay (som stjerner i en værtshus, naturligvis) først efter at disse seks karakterer allerede har mødt hinanden og sluttet sig sammen uden for skærmen. Selvom dette nøjagtigt kan repræsentere den måde, næsten enhver virkelige bordplade på

spil af Dungeons & Dragonsstarter, gør det meget lidt for at sætte spillets egentlige plot i gang.

Planescape: Torment, på den anden side starter med en tidlig 3D præ-renderet video cutscene, der viser hovedpersonens krop, der bliver slæbt ind på en stenskifer og langsomt genoplives fra de døde. Spillerne påtager sig rollen som The Nameless One, et stærkt arret og tatoveret gående lig, og inden for sekunder efter genoplivning bliver de mødt af Morte, et svævende kranie med en ret skarp humor, og som blandt andet har til opgave at finde ud af, hvordan præcis de stadig er i live. Spillet er mere muntert og mindre seriøst, samtidig med at det er meget mørkere end tidligere titler, en balance, som kan ses magisk-svingende kloakrotter tager ophold i en kults underjordiske skjulested.

Mens Icewind Dale føles mere som Baldurs port i dets præsentation og mekanik er der foretaget visse ændringer, som fuldstændig ændrer den måde, spillet opleves på. For det første ser angreb ud til at ramme langt oftere, end de gjorde i den forrige titel, hvilket holder handlingen i gang med et hurtigere klip. For det andet, og vigtigst af alt, på grund af den particentrerede karakter af spillets historie kan enhver karakter falde i kamp, ​​og medmindre hvert enkelt medlem af partiet dør, kan spillet fortsætte.

Døden håndteres endnu mere interessant i Planescape: Torment, hvor karakterens udødelige natur ikke kun er plot-relevant, men også funktionel, da hvert dødsfald ser den Navnløse blot vågne op igen i et nærliggende sikkert område. Uden frygten for, at der kommer en fejl, der afslutter spillet fra ethvert kampmøde eller misforstået dialogtræ, er spillere fri til at eksperimentere med forskellige ideer og handlinger uden at skulle ty til at spare svineri for at blive ved med at lave fremskridt.

Dette er hjulpet på vej af indskrivningen Planescape: Torment, hvilket er både sjovere og længere end i nogen af ​​de tidligere nævnte titler. Kampmøder sker også langt sjældnere, medmindre en spiller går specifikt rundt vrede folk med vilje, hvilket måske forklarer, hvorfor inventar- og udstyrsskærmene har været forenklet.

Problemer, der var fremherskende i Baldur's Gate og Baldur's Gate IIForbedrede udgaverfindes stadig i titlerne her, især når det kommer til AI pathfinding. Det er stadig frustrerende at vælge mellem flere nærliggende genstande og NPC'er i oververdenen, og Avancerede Dungeons & Dragons THAC0-systemet forbliver desværre den primære metode, som skades scores for. Nogle få styrt blev også oplevet ved overgang mellem områder, én gang i Icewind Dale og to gange i løbet af Planescape: Torment.

Selv med disse problemer, Icewind Dale & Planescape: Torment begge indeholder nok tilføjelser og justeringer til Baldur's Gate AD&D formel for at garantere et køb fra spillere, der elsker old-school rollespil. Musikken af Icewind Dale er smuk og fortryllende, kontrasterer perfekt med Planescape: Torment's blod og zombie elendighed. Disse spil er bestemt ikke for alle, men for spillere, der er villige til at finde sig i et sarkastisk, svævende kranium eller en ond hule fyldt med øglemænd, der indeholder ædelstenen af ​​en glemt dæmon, er det svært at finde en bedre eller mærkeligere oplevelse i denne genre.

Planescape: Torment & Icewind Dale Enhanced Editions er ude nu til PlayStation 4, Xbox One, PC og Nintendo Switch. En PS4-kode blev leveret til Screen Rant med henblik på denne anmeldelse.

Vores vurdering:

3,5 ud af 5 (meget god)

RDR2s menneskeskabte mutant er Red Dead Redemptions groveste hemmelighed

Om forfatteren