Warhammer 40.000: Mechanicus Review

click fraud protection

Med Warhammer 40.000: Mechanicus kommer til konsoller, er der nu potentiale for en ny gruppe spillere at opleve dette fremragende bordpladeinspireret videospil. Spillet tager meget indflydelse fra det populære RPG på bordpladen med samme navn, men udmønter det med en dybt underholdende historie og et robust opgraderingssystem. Nogle aspekter af Warhammer 40.000 Mechanicus kan være lidt langsom, men det er i sidste ende en meget givende strategi -RPG.

Warhammer 40.000: Mechanicus sætter spillere i støvlerne i Adeptus Mechanicus -fraktionen, da de forsøger at udrydde den konstant regenererende, Terminator-esque Necrons. Adeptus Mechanicus er en videnskabeligt tilbøjelig gruppe, der modificerer deres egen krop med maskiner, men deres besættelse grænser op til religiøs fanatisme. Dette koncept fører normalt til nogle af de mere interessante aspekter af historien.

Mellem missionerne er der scener, der viser tre højtstående Adeptus Mechanicus-medlemmer, der diskuterer, hvad spilleren skal gøre næste gang. Disse karakterer er interessante og unikke og hjælper med at drive historien ind imellem gameplay. Man er blevet så besat af teknologi og videnskab, at de kun taler i ligninger, mens en anden mener, at al fremmed teknologi er ond og skal ødelægges frem for at blive undersøgt. Deres vittige - eller nogle gange helt blottet for følelser - drillerier er sjove at lytte til, og det sætter spilleren i positionen til at bestemme, hvilket dogmatisk syn på Adeptus Mechanicus -samfundet, de falder ind med, mens de er ude på missioner. Det er et velkomment præg, og det ville ikke nødvendigvis forventes af tegn, der er så besat af maskine perfektion.

Missioner i Warhammer 40.000: Mechanicus få spillere til at se en top -down version af et kort, ligesom de ville i et normalt bordspil fra ejendommen. Spillere bestemmer, hvilken vej de vil gå gennem labyrintlignende områder, og hvert nyt rum, der kommer ind, giver dem en situation, de skal træffe et valg om. Det meste af tiden ser disse valg ud til at falde inden for højteknologiske præsters separate ideologier, og en fælles situation er spillere finder et stykke teknologi og beslutter sig for enten at studere det, ødelægge det eller lade det være i fred og undgå at risikere et angreb fra fjender. Disse valg er sjove og interessante på trods af deres iboende enkelhed, men har i sidste ende ikke en stor effekt på resultatet af missioner. De er stort set bare fyldstof mellem kampmøder, og de kan nogle gange blive gentagne, når spilletiden begynder at nå tocifrede timer.

Kampen, hvor tingene virkelig skinner, så mellemtiden er ofte bare påklædning til spillets hovedret. Kamp er turbaseret og centreret omkring Warhamer 40.000: Mechanicus ' version af handlingspunkter, CP. Spillerens Tech Priests kan bevæge sig rundt og lave enkle handlinger gratis, men skal bruge CP til at flytte ekstra mellemrum eller bruge bestemte våben. CP er dybest set livsnerven i spillet, så spillere, der ønsker at nå langt, bliver nødt til at sikre, at de har en fuld bar, når det er muligt. Dette kan gøres ved at dræbe fjender, bruge bestemt udstyr eller ved at interagere med obelisker.

Spillere skal være kloge, mens de står over for Necrons. At fjerne en fjendes sundhedsbjælke dræber dem ikke med det samme. I stedet går de i en regenereringstilstand, hvilket betyder, at spillere bliver nødt til at angribe dem igen for at rydde dem af brættet. Dette bliver endnu vanskeligere af, at der er helbredende droner, der flyder rundt og øger deres holdkammeraters helbred. Det giver interessant gameplay, da spillere bliver nødt til at angribe fjender, men sørg for, at de ikke kan komme sig. Uforsigtige spillere kan blive overvældet meget hurtigt, hvis de glemmer fjender, der regenererer sundhed, mens dem med øje for balance under gameplay vil finde kampplanlægningen tilfredsstillende udførelse.

I mellem missionerne kan spillerne øge deres Tech Priest-evner ved at investere valuta i spillet i forskellige opgraderinger og evner. Spillere har valget mellem at tilføje helt nye våben, trække færdigheder fra forskellige træningstræer og tilføje nyt rustning eller gear til deres rotation. Med alle disse muligheder har spillerne mulighed for at skabe helt unikke karakterer, der har en lang række forskellige evner. Tilpasningsmuligheder kan nogle gange være meget at håndtere, men spillere, der tager sig tid til at investere deres færdighedspoint, vil være i stand til at udslette store mængder Necrons uden problemer.

Det er dybest set den underliggende kerne af Warhammer 40.000: Mechanicus - det er dybest set en forenklet version af bordpladespillet, som er et perfekt indgangspunkt for tilflyttere, men stadig tilbyder kompleksitet og dybde for veteraner inden for bordspil. Den igangværende krig mellem Adeptus Mechanicus og Necrons er sjov og engagerende under hele spilletid, og spillere vil højst sandsynligt få flere playthroughs ud af at eksperimentere med forskellige Tech Priest -kombinationer og strategier. Warhammer 40.000: Mechanicus er et must-play for RPG- og bordfans som følge heraf og endnu en kvalitetsindgang i franchisens ekspansion i videospilindustrien.

Warhammer 40.000: Mechanicus er tilgængelig nu på PC, PlayStation 4, Xbox One og Nintendo Switch. En Steam -kode blev leveret til Screen Rant med henblik på denne anmeldelse.

Vores vurdering:

4 ud af 5 (fremragende)

WRC 9 anmeldelse: Det er tid til at samle igen

Om forfatteren