Book Of Travels: How Combat (& Avoiding Combat) Works

click fraud protection

En nyligt udgivet Steam -artikel har givet spillerne de første konkrete beskrivelser af, hvordan kamp fungerer Rejsebog. Det vil have en unik kernekampmekaniker, der ikke er helt i realtid og ikke helt turbaseret, sammen med flere metoder til at omgå/undslippe kamp, ​​hvis en spiller laver et "pacifistisk løb".

Indstillingen af Rejsebog kaldes Braided Shore, et pastoralt land fyldt med søvnige landsbyer, tehuse, dampdrevne lokomotiver og pramme, surrealistiske overnaturlige væsener og mystiske ruiner. Det spillere af Rejsebog er "Rejsende", mennesker, der vandrer i landskabet på opdagelsesrejser og søger magiens hemmeligheder, historie, lore og drømme, mens han lejlighedsvis håndterer farerne ved roamingbanditter og onde spiritus. Som udgivelsesdato for den tidlige adgangsversion af Rejsebog nærmer sig, har udviklere i Might and Delight -spilstudiet publiceret artikler på Steam, der beskriver gameplay-funktioner, spillere kan forvente af deres idylliske, udforskningsfokuserede "Tiny Multiplayer Online Rollespil Spil."

Fortællingen forudsætning for Rejsebog oversætter til en gameplay-oplevelse centreret om at udforske smukke landskaber (gengivet ved hjælp af grafik i akvarel-maleri aktiver), indsamling af nye værktøjer, proviant og opskrifter og samarbejde med andre spillere om at tackle quests og forfølge nye historier. Ligner atmosfæriske spil som f.eks Rejse, fokus er på opdagelse og stemning, snarere end stridigheder og heroisk ødelæggelse. Alligevel er kamp en del af Rejsebog, kan en gameplay -mekaniker spille på forskellige måder.

Combat In Book of Travels handler om tidsangreb og forberedelse

Ifølge "Konflikt, kamp og spænding" artikel på Steam -siden for Rejsebog, grundlæggende kæmpe i denne multiplayer RPG kredser om to karakterbedømmelser - "Force" og "Ward". Nøjagtigheden af ​​en spiller eller NPC's angreb bestemmes af deres "Force" rating, der starter med et basisbeløb, når en kamp begynder og støt stiger, jo længere en spiller venter, før han laver en angreb. På samme måde styres en spiller eller NPC's chance for at aflede et angreb af deres "Ward" -bedømmelse, som formindskes, når en angriber med succes lander et hit (og genopfyldes efter kampens afslutning). Denne kampdynamik lyder som om det vil opmuntre til stand-up-dueller, hvor spillere og NPC'er stirrer hinanden ned og venter til åbninger - som vestlige våbenbrydere eller Ronin fra et japansk periodedrama, der ønsker at afslutte deres kamp i et enkelt angreb.

Vil bekæmpe i Rejsebog være i realtid, lad spillerne manøvrere og undvige modstandere, eller vil det mere ligne de "Active Time Battle" turbaserede systemer af bestemte Final Fantasy spil? Vil spillerne kun være i stand til at bruge sværd og trylleformularer, eller vil der også være våben som stave, buer, økser, handsker og kanoner tilgængelige? For den sags skyld, vil samarbejdende spillere være i stand til at tag-team kraftige banditter eller ånder sammen? Disse spørgsmål forbliver besvaret for nu, selvom Might and Delight har delt andre fascinerende detaljer om Bog om rejsers kampsystem; for eksempel kan spillerne lægge en hånd på deres sværd for at scanne styrken hos nærliggende fjendtlige og derefter bruge magiske knuder eller befæstende te Brews til at give sig selv en fordel, før de går ind i kamp.

Bekæmpelse i rejsebøger kan undgås gennem bevidsthed, færdigheder, magi og indrømmelser

Ud fra tingene ser spillerne ivrige efter at gøre ikke -dødelige "pacifistiske gennemspilninger"Rejsebog vil have mange muligheder for at undgå kamp. For det første kan spillere, der holder et nøje øje med trusleradius for visse fjender, vippe rundt om dem. Hvis det ikke er en mulighed at gå rundt, kan spillerne bruge karakterfærdigheder som Røgcylinder eller teleporteringsformularer for at gøre sig midlertidigt ude af detekterbare. Endelig kan spillerne overgive ejendele til angribende banditter for at få dem til at bakke op, eller simpelthen flygte for at flygte fra kamp, ​​omend på bekostning af at vågne op et tilfældigt sted og blive afbuffet i en tid.

Alt i alt, Rejsebog er ved at forme sig at være et interessant twist på multiplayer RPG'er, hvor kamp og konflikt kun er en del af en større oplevelse. Spillere, der ønsker, at deres karakterer skal være frygtindgydende krigere, kan mestre et dynamisk kampsystem og erhverve forskellige kamprelaterede funktioner, mens spillere, der ønsker at fokusere på udforskning og opdagelse, kan skabe karakterbygninger med fokus på ikke-voldelige kvaliteter og undgå kamp.

Kilde: Damp

Flash -filmen har stadig et Batman -problem

Om forfatteren