Plague Inc: Cure -udvidelsen er gratis, indtil COVID er 'under kontrol'

click fraud protection

Plague Inc.udvikler Ndemic Creations har officielt bestemt, at spillets seneste udvidelse, Kuren, vil være gratis den Damp indtil det virkelige liv Covid-19-pandemi er 'under kontrol', ifølge en opdatering på spillets Steam -side. Plague Inc. oprindeligt lanceret i 2012, flere år før coronavirus først rejste sit grimme hoved. Spillet giver spillerne kontrol over en brugerdefineret sygdom, der kan muteres for at sprede sig og i sidste ende dræbe ofre hurtigere og mere effektivt på verdensplan, mens de overlader regeringsenheder, der forsøger at undertrykke og udrydde det. Spilleren vinder, når deres sygdom, det være sig en virus, svamp eller bakterie, udsletter den globale befolkning, før den kan helbredes.

Spillet var et hit på iOS og Android, og blev til sidst porteret til pc via Steam, hvor det har bevaret en betydelig popularitet. Men i et mærkeligt tilfælde af, hvad der i sidste ende blev til at efterligne kunst, fejede COVID-19-pandemien kloden i begyndelsen af ​​2020, og i løbet af de tidlige dage af krisen,

Plague Inc.'s popularitet og samlede salg steg på uforklarlig vis, hvilket får Ndemic til at tage spillet i en lidt mindre tæt-på-hjemme-retning.

I november 2020 skiftede Ndemic spillets gear med Kuren, den første nye spiltilstand siden Plague Inc.'s oprindelige lancering. Kuren, tro mod sit navn, tog spillets originale koncept og vendte det om og efterlod spillere anklaget for at finde en kur mod pandemien i stedet for at forværre den. Mens spiltilstanden stadig er lige så på næsen som originalen, når det kommer til den virkelige verden relaterbarhed eliminerer den den skumle natur af en global pandemi ved i stedet at fokusere på håb end fortvivlelse. Måske er det derfor Kuren tilbydes gratis via Damp, og som Ndemic officielt har erklæret, vil det forblive det så længe COVID-19-pandemien varer.

Det er et positivt og meget værdsat træk fra Ndemics side, som højst sandsynligt ikke har skabt Plague Inc. med en forventning om, at der ville være en faktisk global pandemi, efter dens udgivelse. Den bedste del vedr Kuren er, at det ikke er vilkårlig pandering bygget af devs, der ikke aner, hvad der går ud på at håndtere en egentlig pandemi - udvidelsen kom som et resultat af partnerskab med flere sundhedsydelser organisationer rundt om i verden, herunder Verdenssundhedsorganisationen (WHO), Coalition for Epidemic Preparedness (CEPI) og Global Outbreak Alert and Response Network (GARN).

Så mens Plague Inc. og Kuren er bestemt stadig sjove måder at bruge tiden på, selvom de teknisk set bidrager til en anden sygdom, de uddanner også spillere om, hvad der virkelig er nødvendigt for at bekæmpe en pandemi som COVID-19, og hvor meget arbejde der går i genopretningsindsatsen, især fra frontlinjemedarbejdere. Og forhåbentlig vil det hjælpe med at åbne øjnene for, hvad der skal gøres for at bringe kuren til den virkelige verden.

Kilde: Damp

Twitch's "Do Not Ban" -liste er ægte, men den er kompliceret

Om forfatteren