Metal Gear Solid Snake Stemmeskuespiller mener, at et PS5-genindspilning kan ske

click fraud protection

I et nyligt interview med David Hayter, den legendariske stemmeskuespiller fra Metal Gear Solid's Solid Snake udtalte, at han tror på, at en genindspilning af det første spil kunne være på vej. Rygterne om en genindspilning begyndte at svirre kort efter at PlayStation 5 blev udgivet, og selvom intet er blevet bekræftet, ville det unægtelig være en af ​​de mest ventede genindspilninger i nyere tid. Dette gælder især i betragtning af gaming-fællesskabets modtagelse af Bluepoint Games' Dæmoner Sjælegenindspilning, som nu anses for at være den definitive måde at spille spillet på.

Bortset fra originalen Metal Gear Solids ry som et af de største stealth-spil nogensinde, en anden grund til, at fans længes efter en genindspilning, skyldes, hvor langt serien er nået siden. Grafiske forbedringer er givet, men instruktør Hideo Kojima forbedrede også løbende seriens gameplay-mekanik, fjendens AI, lyddesign og overordnede koncepter for, hvordan stealth-gameplay skal arbejde. Kulminerende med Metal Gear Solid 5

, hver Metal Gear-titel føles unik fra sine jævnaldrende og giver en oplevelse uden sidestykke. Når man mindes om den fremragende gameplay-mekanik MGS5, undrede mange fans af serien sig over, hvor meget bedre det første spil ville have været, hvis den samme mekanik havde været til stede.

I et interview på Dan Allen Gaming Youtube kanal, nævner Hayter, at han også tænkte en Metal Gear Solid genindspilning var bare et rygte, indtil han modtog en sms fra en "insider", der informerede ham om, at spillet måske virkelig ville ske. Vært Dan Allen så henvist til et tweet fra en nylig konto (som det officielle Metal Gear Twitter-håndtag interagerede med), som nævnte det Metal Gear Solid 2's Big Shell-lokation ville modtage "besøg" i næste uge. Hayter så ikke ud til at vide noget om tweetet, men fortsatte med at diskutere, hvordan en genindspilning kunne fungere.

Ifølge Hayter, hvis han blev udvalgt til at gentage rollen som Solid Snake - selvom det er det svært at forestille sig nogen anden gør det – han skulle tilbage til studiet for at genindspille sine replikker. Dette skyldes, at lydkortet, der blev brugt i den originale PlayStation, er ligaer under, hvad nutidens lydkort er i stand til. Som et eksempel nævnte Hayter, at hvis folk lytter nøje, vil de kunne høre trafik og rumstøj i baggrunden af ​​nogle af hans originale linjer. Han spekulerede i, at en genindspilning måske ville være i stand til at bruge hans linjer fra GameCube-genindspilningen, men selv den lydkvalitet ville lyde rystende ud af nutidens konsoller.

Det virker dog utænkeligt, at en genindspilning på nutidens konsoller ville gøre noget så doven som at bruge lyd fra 23 år siden. Dette gælder især, når man diskuterer en genindspilning af et så ikonisk spil som Metal Gear Solid. Det betyder, at hvis der kommer en genindspilning, ville David Hayter være blandt de første til at finde ud af det. Selvfølgelig kunne han simpelthen spille kaj i dette interview, men der er ingen måde at være sikker på, før der kommer en officiel meddelelse. Det er dog værd at holde øje med, for en genindspilning af Metal Gear Solid på PS5's hardware kunne muligvis redefinere, hvordan stealth-spil laves i de næste mange år.

Kilde: Dan Allen Gaming

Xbox-spil som PlayStations eksklusive, drillet af Xbox Game Studios Head

Om forfatteren