Mortal Kombat Arcade Skabe Hemmeligt Sporede Jagervalg

click fraud protection

En af skaberne af Mortal Kombathar afsløret, at originalen Mortal Kombat arkademaskiner inkluderet kode, der sporede antallet af gange en fighter blev valgt af spillere. Disse data blev derefter brugt til at bestemme hvilken Mortal Kombat tegn skal klippes fra vagtlisten i fremtidige poster for at give plads til nye karakterer.

De største kampspil i begyndelsen af ​​90'erne startede i arkaderne. Udviklerne havde derefter den misundelsesværdige opgave at overføre dem til de populære konsoller på det tidspunkt, hvilket betød at grafik skulle nedgraderes, indhold skulle censureres, og nogle tegn blev efterladt på skærerummet etage. Dette var lige før cd-rom'er blev almindelige inden for spil, så hukommelsen var overkommelig. I dag, Masahiro Sakurai kan passe til så mange karakterer som han vil ind Super Smash Bros. Ultimate, men arkadespil og patroner fra 16-bit æraen måtte begrænse deres omfang.

Den oprindelige Mortal Kombat formået at inkludere syv spilbare figurer og to uspillelige chefer. Efterfølgeren,

Mortal Kombat 2, indeholdt tolv spilbare figurer, men et par kendte ansigter manglede i vagtlisten. Dette skyldtes en skjult funktion i originalens arkadeskabe Mortal Kombat, hvilket gjorde det muligt for udviklere at vide hvilken Mortal Kombat krigere blev brugt.

Mortal Kombat Fighters: Death by Popularity

Mortal Kombat medskaberen John Tobias har forklaret den hemmelige dataindsamlingsmetode den Twitter. Ifølge Tobias havde medskaberen Ed Boon oprettet en hemmelig kode, der kunne bruges under tiltrækningstilstanden for at få adgang til en skjult menu. Denne menu inkluderede revisioner af tegnvalg, som sporede, hvor mange gange et tegn blev valgt af spillere på den pågældende maskine. Udviklerne holdt styr på tallene, når de var ude i Chicago (da Internettet stadig var i sin barndom på dette tidspunkt), og de samlede dataene. Dette førte til Kano og Sonya Blade bliver skåret fra efterfølgeren, da de var de mindst valgte Mortal Kombat krigere.

Vores valg om at skære Sonya og Kano fra MK2 var udelukkende baseret på MK1 -spilrevisioner. Men vi lærte allerede dengang, at spillerne følelsesmæssigt havde knyttet sig til deres yndlingsfigurer... (5/10)

- John Tobias (@therealsaibot) 6. april 2021

Det er overraskende, at Sonya var så upopulær i originalen Mortal Kombat, i betragtning af, at populariteten af ​​de kvindelige krigere i Virtua Fighter førte til oprettelsen af ​​Lara Croft. Fans af disse Mortal Kombat tegn gjorde dog deres stemme hørt, og de vendte tilbage til serien i fremtidige spil. Den samme karakterrevision førte til, at Johnny Cage, Raiden og Baraka blev fjernet i Mortal Kombat 3. Det lore af Mortal Kombat franchise blev bygget op omkring disse ændringer for at forklare, hvorfor visse tegn var til stede i et spil, men ikke i et andet. Over tid forsvandt hukommelsesbegrænsningerne, og udviklerne kunne frit inkludere så mange krigere som de kunne lide.

Tegnrevisionsmetoden var ikke ligefrem videnskabelig, men dette var i begyndelsen af ​​90'erne, så udviklerne havde ikke mange muligheder for dem. Det ville have været mere præcist, hvis udviklerne var i stand til at samle data fra hele landet, frem for bare lokale steder i Chicago. Det Mortal Kombatserien var berygtet for sine hemmeligheder, men ingen vidste, at en af ​​dem bogstaveligt talt bestemte skæbnen for dens karakterer.

Kilde: John Tobias/Twitter

Hvor finder man vestlige tudser i Red Dead Redemption 2

Om forfatteren