Activision, EA og Take-Two-aktier sammenlignet af analytikere

click fraud protection

Det uafhængige analysefirma MoffettNathanson har vægtet aktieudsigterne for Activision Blizzard,Elektronisk kunst, og Take-Two Interactive. Disse er tre af de største spiludgivere i verden, og de seneste GameStop aktieintriger har både erfarne og amatørinvestorer kigget nærmere på værdiansættelsen og fremtiden for de virksomheder, der definerer AAA-spil i 2021.

EA er måske den bedst kendte af de tre pågældende forlag, ansvarlig for FIFA, Slagmark, Madden, Apex Legends, og Need For Speed franchise. I mellemtiden er Take-Two rettighedsindehaveren af ​​det mest profitable underholdningsprodukt nogensinde, Grand TheftAuto V, såvel som Red Dead Redemption, NBA og WWE 2K, og Grænseområder. Endelig er Activision Blizzard det største spilselskab i Nordamerika og Europa, der indtjente mere end 8,09 milliarder dollars i løbet af regnskabsåret 2020, bedst kendt for stadigt voksende Call of Duty franchise, World of Warcraft, Overwatch, og Diablo.

MoffetNathanson gav Activision Blizzard en "køb"-vurdering, mens den gav Electronic Arts en "neutral" vurdering. Som for

 Tag-To, gav firmaet det også en "køb"-bedømmelse. Bedømmelserne var et diskussionsemne under en CNBC segment. På trods af at EA i øjeblikket har den mere værdifulde aktie, var de fleste under diskussionen lidt mere håbefulde med hensyn til fremtiden for Activision Blizzard aktier på grund af dets nuværende mønstre. BK Asset Managements Boris Schlossberg bemærkede:

"Jeg synes faktisk, at de alle tre er fine køb på dette tidspunkt, så længe du har en langsigtet, lad os sige, to-fire-årig tidsramme, især med noget som Take-Two... Grand Theft Auto-franchisen har allerede tjent $10milliard."

Analytikere mener, at køb af aktier i videospilindustrien er en langsigtet investering på grund af industriens hurtige vækst, hvor førende eksperter er meget positive med hensyn til dens fremtidige kommercielle magt. Dip nogle videospil bestande så under højden af COVID-19 er sandsynligvis ikke tegn på et langsigtet problem, som nogle spilselskaber (som ovenstående) faktisk så rekordomsætning og overskud i 2020 trods markedsproblemer andre steder.

Det er dog altid værd at bemærke Activision Blizzard i øjeblikket under pres for virksomhedens kompensationspakke, EA bliver ofte kritiseret for sin afhængighed af loot boxes i spil som FIFA, og Tag-To's Rockstar Games kom for nylig under kraftig offentlig beskydning for det rapporterede knas udvikling af Red Dead Redemption 2. Selvom det ikke er ualmindelige problemer for industrien eller det bredere teknologiske område, kan disse offentlige problemer potentielt forårsage fremtidige udsving og fald, som er svære at forudsige.

Kilde: CNBC

Netflix Walkout: Komplet liste over demonstranters krav afsløret

Om forfatteren