Hvordan Hades reimagines traditionelle Dungeon Crawler Rougelikes

click fraud protection

For mange spillere er dungeon crawler-spil en gammel klassiker, som er et fornøjelig tidsfordriv at spille. Hadessætter dog et spin på, hvad gamere kan forvente af roguelike spil med dungeon crawling-mekanik. Mens spillere glider ind i underverdenen som Zagreus, Hades søn, bliver de kastet ud i et rigt plot fyldt med mysterier, mens de forsøg på at optrevle Zagreus' historie, og hvorfor det er, han så gerne vil ud af underverdenen, mens han potentielt finder kærligheden på vejen.

Forventningerne til klassiske dungeon crawler-spil har ikke ændret sig meget gennem årene. Normalt simpelt i plottet går spilleren ind i rum efter rum, kæmper mod monstre om bytte i en endeløs labyrint, indtil de er besejret, og starter igen. Det historie i roguelike spil er normalt begrænset, og fokuserer mere på monster-kampterapien bag en endeløs cyklus af fjender og forsøger at komme længere ind i spillet med hver gennemspilning. Kunsten og mekanikken plejer også at være enkel, ofte med en pixelstil og grundlæggende angrebskommandoer, der er hurtige og nemme at bruge.

Hades har vendt det normale roguelike historieformat på hovedet. Plottet er dybt og rigt fra begyndelsen, selvom spillere vil opdage, at de er begrænset i, hvad de ved, de første par løb gennem fangehullerne i Tartarus. Hver gang en spiller går gennem disse fangehuller, lærer de ny information, der bygger historien, når de dør og vender tilbage til Hades' palads i underverdenen. Spillere kan interagere med miljøet, opbygge relationer, date karakterer, alt imens de forsøger at tyde mysteriet bag hovedpersonens grunde til desperat at forsøge at undslippe sin far og underverdenen helt. Der er også færdigheder, der ikke nulstilles, når spilleren dør i fangehullerne, hvilket giver mulighed for at bygge videre på færdigheder og udjævne våben i stedet for at starte fra bunden hver gang. Historien i Hades er dynamisk og unik i, hvordan spillere opdager information og løser plotpunkter, hvilket gør hver gennemspilning helt anderledes end enhver anden spillers.

Hades ændrer, hvordan et klassisk Roguelike-spil kan se ud

Et andet aspekt af spillet, der adskiller sig fra de fleste rogue-lignende titler, er kunststilen. I stedet for en enkel pixelstil og grundlæggende fangehulsrum at gå igennem, Hades er en levende scene af farver og detaljer. Tartarus, Asphodel og Elysium har alle deres egne smukke atmosfærer, og karaktererne er modeller i fuld skala med definerede funktioner i stedet for forenklede sprites. Selv ledsagere i Hades at spillere kan rekruttere er forbløffende, og de har alle illustrative portrætter, når spilleren taler med dem uden for fangehullerne i Tartarus. Denne kunst ligner noget, der er tættere på en visuel roman i kvalitet, og gør spillets overordnede stil raffineret og behagelig for spillere at se på.

De risici, som udviklerne tog for denne unikke roguelike titel, betalte sig, som Hades er blevet nomineret til flere spilpriser og har solgt godt. Den har haft succes på Switch og har haft en topplacering i butikken i flere måneder. Det er muligt, at ændringerne Hades har bragt til dungeon crawler-genren kan åbne døren til en ny undergenre, en med historier, der er mere konkretiseret og kunst, der er detaljeret og anderledes end hvad spillerne har forventet i forbi. Hades er et fantastisk spil for alle, der sætter pris på godt gameplay, fremragende kunst og et spin på græske myter. Forhåbentlig vil spillets succes give fans af denne nye dungeon crawler-stil lignende spil i fremtiden.

Hades er i øjeblikket tilgængelig på pc og Nintendo Switch.

Fast & Furious Star Ludacris kommenterer Dwayne Johnson & Vin Diesel Feud

Om forfatteren