Halo Infinite Dev kalder Battle Royale -rygter for 'ubegrundede'

click fraud protection

Halos bosiddende community manager har chimed ind på de seneste rygter om, at Halo Infiniteville indeholde en kamp royale -tilstand og sige, at de er "ubegrundet. "Battle royale er den primære måde, mange FPS -spillere konkurrerer med andre på dette tidspunkt, med veteranfranchiser som Call of Dutyog Slagmarkintroducere deres egne tilstande til at konkurrere med spil som Fortnite og Player Unknown's Battlegrounds. Den sidste hoved glorie frigivelse afsendt med sin egen suppleant Slagmark-stiloplevelse kaldet Warzone, men det var langt foran den nuværende trend. Selvom det ikke blev afvist summarisk af fanbasen, er tilstanden helt sikkert sekundær i forhold til Slayer, Capture The Flag og andre Arena multiplayer -stalwarts.

Udviklere hos 343 Industries har hævdet, at de er ikke interesseret i en Battle Royale-tilstand så langt tilbage som 2018. Rygtet om runderne siger imidlertid, at det er Microsoft, der presser på for at inkludere den populære type af multiplayer, og at dens frigivelse vil være en del af en udrulning, der sker i løbet af en hel årti. Det betyder, at hvis rygtet udspringer,

Halo Infinite vil se store opdateringer som GTA Online, med indholdsdråber inklusive en opfølgning på Halo Wars og en separat kampagne med Jameson Locke og medlemmerne af Fireteam Osiris.

Selvom det bestemt er muligt, at glorie franchise kan understøtte både en battle royale -oplevelse og en løbende opdateret onlineverden som Grand Theft Auto, lang tid glorie community manager trådte ind i dag på Twitter for at skyde disse rygter ned. Brian Jarrard kaldte hele sæt rygter "ubegrundet. "Han kommenterede derefter, at holdet forbereder en opdatering ved årets udgang, der forhåbentlig vil besvare nogle spørgsmål om det kommende spil.

Btw ja, jeg er klar over, at vi kunne hjælpe med at løse dette med rigtige nyheder. Vi har helt sikkert nogle ting, vi er for sent på og ivrige efter at tale mere om. Vi er i gang med at samle en opdatering ved årets udgang.

- Brian Jarrard (@ske7ch) 30. november 2020

Hele holdet på glorie udvikler har kæmpet for at fortælle sin egen historie efter forsinkelsen af Halo Infinite tidligere lanceringen af Xbox Series X. Markedsføringskampagnen, der skulle omgive spillets lancering, er i øjeblikket i gang, reklame for rustning og andet kosmetik statister, der stiller flere spørgsmål end svar til fans, der mangler oplysninger om, hvad spillets multiplayer -komponent egentlig er medfører. Fans er også bekymrede på grund af rygter om en problemproduktion før og efter forsinkelsen. Trods alt ville Microsoft ikke bringe ind legendarisk glorie udvikler Joseph Staten tilbage i folden, medmindre der var noget seriøst arbejde, der skulle udføres.

Der har været nul officielt ord om Halo Infiniteer multiplayer -tilstande, hvilket er bekymrende for en franchise, der ændrer tingene så ofte. Tilføjelser som rustningsevner, sprint og selv de seneste spartanske kræfter som klatring og opladning har ikke fanget blandt hardcore glorie trofast. Det faktum, at 343 flyttede den løbende support tilbage til Halo: Master Chief Collection fortæller, at fanbasen hellere vil svælge i fortiden end at se fremad, og det er et dårligt sted at være for enhver AAA -franchise, der ønsker at skabe et nyt spil, der økonomisk støtter sig selv i løbet af en årti. Kun tiden vil vise, om 343 Industries finder på det, der får både gamle og nye spartanere tilbage i folden.

Kilde: Brian Jarrard/Twitter

Ressourcer til D & D -spillere, der prøver at lave sjove karakterhistorier

Om forfatteren