Argumentet "Grafik betyder ikke noget" fungerer ikke til AAA -spil

click fraud protection

Er grafik så vigtigt for et videospil? Mange spillere har stærke meninger om emnet, men det kan ikke benægtes, hvordan betydningen af ​​grafik i AAA-videospil er vokset i de seneste år, og den seneste tilbageslag fra fans til titler som Halo Infinite og Persiens Prins er bevis. Selvom grafikken i et spil bestemt kun er ét element, er det et af de vigtigste, i det mindste når det kommer til high-budget, blockbuster-titler.

Undtagelsen fra dette argument er indie-titler fra studier, der simpelthen ikke har råd til (eller ikke ønsker) et massivt team fuld af designere. Faktisk spil som Små mareridt, indeni, limbo, denne min krig er alle fantastiske spil med interessante billeder og animationer, der håndhæver den historie, de fortæller, uden at stole på iøjnefaldende grafik. Men for mange spillere betyder grafik noget.

Faktum er, at mange spillere i dag er afhængige af grafik som en første indikation af kvalitet, når de beslutter sig for, om de er interesserede i et produkt. Progressionen af ​​videospilets grafiske troskab er også en af ​​de største indikatorer for spilindustrien. Ifølge en artikel fra

CinemaBlendbaseret på en rapport fra Consumer Electronics Association, køber 75 % af spillerne et spil baseret på grafikken og visuals, der håndhæver det faktum, at grafik er blevet en væsentlig del af gaming (og spilmarkedsføring) industri.

Hvorfor grafik betyder noget (og altid har haft betydning)

Både Xbox Series X og PS5 har konstant lavet bestræbelser på at fremme deres hardware for at sikre, at bedre billeder kan køre uden problemer. Desuden er priserne på spil i dag dyrere end nogensinde før, så det er kun rimeligt, at forventningerne til AAA-spil er steget.

Myten om, at grafik ikke betød noget i de første år med spil, er ret unøjagtig, fordi alderen for PS1, Xbox og NES havde ikke de samme fremskridt i teknologi, der er tilgængelig nu. Selvom det er rimeligt at sige, at grafik ikke er det eneste aspekt, der definerer videospil, er udviklingen af ​​grafik noget, der ikke bør undermineres. Grafik er afgørende for moderne historiefortælling, fordi spil i stigende grad handler om oplevelsen, snarere end blot noget at spille i ti eller femten minutter og derefter opgive.

Nogle af de bedste spil i den nuværende generation har utrolig grafik og betragtes som unægtelig fordybende oplevelser. Spil som The Last of Us Del II, Krigsgud, Red Dead Redemption 2, The Witcher 3 og mange flere viser vigtigheden af ​​visuals i spil. Ja, det er rigtigt, at grafik ikke er det eneste element i de spil, der gør dem specielle. Det er kollektivet med fantastisk historiefortælling, gameplay, karakterer og verdener, der trækker spillere ind. Men grafik giver også mulighed for en langt dybere tilknytning mellem afspilleren og de begivenheder, der udspiller sig.

Genindspilninger, remastere og grafik

Remakes og remasters er blevet ret trendy i løbet af de sidste par år, men der er nogle store forskelle mellem a genindspilning, en genstart og en remaster. En genindspilning ændrer fundamentalt alt fra bunden, og bliver i det væsentlige behandlet som et helt nyt spil, der har den samme eller en lignende historie til det originale spil. På den anden side er en remaster lidt mere enkel, idet de normalt bare forbedrer grafikken a lidt, mens den også rører ved gameplayet og foretager nogle lydjusteringer og forbedringer, hvis havde brug for.

De bedste nyere eksempler på genindspilninger er Resident Evil 2 (2019) og Final Fantasy VII Remake, som begge var utroligt succesrige spil, både kritisk og kommercielt. Interessant nok har Ubisoft for nylig annonceret en Prince of Persia: Sands of Time genindspilning er i gang. Selvom en genindspilning af serien ikke var, hvad fans havde forventet, ville spillerne bestemt være begejstrede for alt relateret til den populære franchise.

Uanset hvad, ventede fans en temmelig skuffende trailer, der fremviste dårlig præsentation af Ubisofts kommende genindspilning. Efter fankritik af Persiens Prins trailers grafik, var der et forsøg på at forklare, hvorfor spillet så så forældet ud. Ubisoft Indiens viceadministrerende direktør Syed Abbas sagde, "Det var ikke et problem med tidslinje eller budget". Dette er dog et meget vagt udsagn, der ikke giver meget indsigt i valg af stil. Uanset hvad, for en AAA-udvikler, der er kendt for imponerende billeder, var det ekstremt skuffende, især sammenlignet med de nyere genindspilninger nævnt ovenfor. Den seneste modreaktion til Halo: Infinite's grafik fik også udviklerne til at afgive en erklæring om, at produktet ville se bedre ud i sin endelige version. Grafik er klart vigtigt for mange, mange spillere, og hvis næste generations spil kommer til at koste AAA (eller AAAA) priser, så skal de se det værd.

Fortnite: Sådan låser du Lexa op (sæson 5)

Om forfatteren