10 Gaming Kickstarter-kampagner, der mislykkedes

click fraud protection

Kickstarter kan være en fantastisk måde for indholdsskabere og håbefulde videospiludviklere at opnå finansiering. At lave et videospil er bestemt ikke en billig opgave, og dem uden de nødvendige midler - f.eks. Indie -virksomheder eller individuelle indholdsskabere, for eksempel - er typisk tvunget til at bruge Kickstarter eller lignende crowdfunding -forretninger.

For de uindviede er Kickstarter en service, der ser dagligdags mennesker medfinansiere et projekt gennem en lang række forskellige trossamfund i bytte for eksklusive bonusser, typisk i form af tidlig adgang til spillet, chancen for at spille en beta version og så videre. Nogle af disse fungerer glimrende og viser et harmonisk arbejdsforhold, men de fleste andre ser ud til at være katastrofer.

10 Yogventures

Historien bag Yogventures er mere tragisk end det er sjovt. Skaberne bag den populære YouTube -spillekanal Yogcast, som blev populær gennem sin Minecraftvideoer, besluttede at oprette en Minecraft klon af deres eget kaldet Yogventures. For at oprette spillet hyrede de førstegangsudviklere Winterkewl Games.

Desværre var Winterkewl for uduelig og uerfaren, og projektet spirede hurtigt ud i fiasko. En senior kunstner forlod efter to uger, og virksomhedens grundlægger ofrede sit privatliv ved at hælde $ 25.000 af sine egne penge i projektet. Arbejdet blev anset for utilfredsstillende, og Yogventures blev til sidst aflyst og mistede sine støtter en halv million dollars.

9 Uskrevet: Det der skete

Historien bag Uskrevet: Det der skete er en anden tragisk. Dette turbaserede strategispil blev udviklet af det uafhængige studie Roxlou Games. Spillet nåede hurtigt sit mål på 75.000 dollars gennem over 2.000 bagmænd, men skaberen Joe Houston blev tvunget til at droppe projektet og påtage sig et fastere arbejde, efter at hans familie havde en sundhedskrise. Heldigvis ser det ud til at hans familie har trukket igennem, hvad der forårsagede krisen, men Houstons fuldtidsjob har forhindret yderligere arbejde på Uskrevet.

8 Usagt historie

Usagt historie havde lovet, da det blev udviklet af den tidligere Square Enix -direktør Yasumi Matsuno og et team af tidligere Square Enix -udviklere. Fans af Matsunos arbejde skummede ved munden, og spillet tjente til sidst over $ 600.000 i opbakning.

Det var et halvt årti siden. Spillets udvikling led adskillige tilbageslag, og udviklingen stoppede helt i 2016 på grund af mangel på ressourcer. Little Orbit købte rettighederne fra Playdek og udgav en tidlig adgangsversion af spillet i december 2020 til en betydelig skuffet fanbase.

7 Det stampende land

Det stampende land skulle give en vis konkurrence til populære spil som ARK: Survival Evolved, Rust, og DagZ. Selvom disse spil stadig er ret populære, Det stampende land har længe glemt.

Spillet blev faktisk udgivet til tiden-en sjældenhed blandt Kickstarter-projekter-men skaberen Alex Fundora blev radiostille og efterlod sit spil, fans og backers uden nogen support efter lanceringen. Derefter falmede spillet hurtigt i uklarhed.

6 Godus

Hype var skyhøj for Godus, da det blev overvåget af Fabel skaber Peter Molyneux. Spillet skulle være en gudsimulator og fungerede som en åndelig efterfølger til et tidligere værk af Molyneux kaldet Populær.

Molyneux var imidlertid berygtet for over-lovende og underleverende, og Godus var ikke anderledes. Linux -versionen blev aldrig frigivet, og pc -versionen var en enorm skuffelse, der manglede lovede funktioner. Prioritet blev angiveligt givet til freemium -mobilversionen, men selv det var forfærdeligt og stærkt kritiseret.

5 Pels sjov

Pels sjov var engang kendt som Kewpie-Jazzy, og det blev annonceret som en tilbagevenden til klassiske 3D -platformere som Banjo-Kazooie. Desværre delte spillet meget mere til fælles med Banjo-Kazooie end dens stilistiske inspiration.

Efter at spillet ikke kunne generere buzz på Kickstarter, blev det frigivet gennem tidlig adgang på Steam under navnet Pels sjov. Steam -brugere var hurtige til at finde Banjo-Kazooie lydfiler indlejret i spillet, og mange mennesker troede, at det direkte flået af et niveau fra Banjo-Kazooie: Nuts & Bolts.

4 Ant Simulator

Historien bag Ant Simulator er faktisk en tvivlsom. Efter at have hævet over $ 4.000 via Kickstarter opgav udviklerne ETeeski snart udviklingen. I en videoopdatering fortæller hovedudvikleren og virksomhedens navnebror, Eric Tereshinski, bebrejdede fiaskoen og opgaven på sine kolleger.

Ifølge ham blev pengene taget og spildt på forskellige... skal vi sige "uprofessionelle" bestræbelser. Imidlertid hævder hans kolleger andet, og Tereshinski har gået sine påstande tilbage. Sandheden er uklar, men hvad der er klart er den fuldstændige fiasko, der var Ant Simulator kampagne.

3 Code Hero

Code Hero tager den succesfulde Guitar Hero formel og anvender det på... kodning, af alle ting. Det skulle være et edutainment -køretøj, der ville bruge sit sjove og unikke gameplay til at lære spillerne at skrive programmeringssprog.

Desværre led udviklingen under alle de sædvanlige tilbageslag takket være mangel på midler, mangel på opdateringer, underlevering af overløfter og utallige ubesvarede deadlines, og projektkoordinatoren opgav til sidst skib. Bagmændene var gale og truede endda med sagsanlæg.

2 Night Trap fornyet

Oprindeligt udgivet i 1992 til Sega CD'en, Natfælde vist sig at være et af de mest kontroversielle videospil i sin tid, og sammen med Mortal Kombat, direkte påvirket det amerikanske senat til at diskutere virkningen af ​​videospilsvold på børn.

En genindspilning med titlen Night Trap fornyet blev foreslået og sendt til Kickstarter, men udviklingen blev indblandet af umulige at levere løfter og et bizart interview mellem spillets executive producer og Kotaku. Målet blev aldrig nået, og kampen blev hurtigt opgivet.

1 Ouya

Det er ikke kun spil, der annonceres og finansieres gennem Kickstarter; i 2013 blev en hel konsol undfanget af Julie Uhrman, og hun hentede et team af designere og ledere ind for at hjælpe med at gøre hendes drøm til virkelighed. Ouya fungerede som en Android-baseret konsol og kørte Jelly Bean og var beregnet til afslappede spillere, der er interesseret i mere mobilstil.

På trods af at de skaffede utrolige 8,5 millioner dollars blev Ouya bredt kritiseret og viste sig at være en kommerciel fiasko. Ouya Inc. blev tvunget til at sælge virksomheden midt i økonomiske vanskeligheder, og støtten til konsollen blev helt droppet i juni 2019, hvilket efterlod Ouya praktisk talt ubrugelig.

Næste10 mest undervurderede Pokémon fra Kalos -regionen

Om forfatteren