Hvorfor Death Stranding er så fokuseret på likes

click fraud protection

Et kernefundament i Kojima Productions' Death Stranding er forbundet med menneskeheden, og spillet har efterladt et betydeligt indtryk på mange spillere. Historien opgaver Sam Porter med at genforene nationen igen ved at installere netværksteknologi til den isolerede befolkning; Derudover fører historien til sidst Sam til sin søster, der bliver holdt fanget af terrorister, der er imod ideen om at oprette forbindelse igen.

Ved levering af last og kufferter, afhængigt af hvor velkonditionerede pakkerne er, når destinationen er nået, kan spillere blive tildelt likes gennem NPC'er. Begrebet likes virker mere som XP i dette tilfælde, men andre dele af spillet kræver en anden grund til vigtigheden af kan lide.

At opnå disse likes betyder, at spillere kan komme i niveau, og ved at avancere ti niveauer får Sam ofte værdifulde bonusser eller endda gadgets, der kan hjælpe ham med sine rejser. Endnu vigtigere for spillets koncepter vil modtagelse af likes øge forbindelsesniveauet på hvert sted, hvilket betyder, at Sam derefter vil levere og hjælpe andre NPC'er, som han ikke kunne før. Samlet set relaterer disse former for likes mere til gameplay -elementer, og hvordan likes kan udvide spillerens horisonter.

Hvorfor likes er vigtige i Death Stranding

Trådene med likes udvides ud over gameplay -elementer og rækker længere ind i historien og verden indeni Death Stranding. I løbet af spillet kan spillerne opnå likes gennem strukturer, der er efterladt i hele verden af ​​andre spillere. Mens Death Stranding er en enkeltspilleroplevelse, det forener spillere på andre måder. At se likes på strukturer efterladt af andre spillere styrker båndene mellem hver spiller og genererer en følelse af spænding med den viden, at andre spillere bruger systemer, der er lavet af hver Andet. I en ødelagt verden med meget lidt håb tilbage i den, er det en oprigtigt glædelig følelse at vide, at andre mennesker strejfer rundt, at hjælpe hinanden.

Det ender dog ikke der, da spildesigneren Hideo Kojima var fast besluttet på at oprette et system, der udnyttede et væsentligt element i spillet. Menneskelig forbindelse var vigtig ikke kun for spillet, men også for spillerne. En del af oplevelsen med at rejse på tværs af det post-apokalyptiske USA er at finde tegn efterladt af andre spillere, som kan give tips, der hjælper Sam eller bare opmuntrer ham til at fortsætte. Disse tegn kan også føre spillerne til nyttige steder for at undgå nedbør ved at informere spillere om et nærliggende husly eller en hule. Hvis du gør dette, hjælper spillerne med at navigere gennem den allerede hårde rejse og gør det lettere at vide, at en anden har været på samme vej.

Synes godt om i Death Stranding tilbyde en metode, der fundamentalt ændrer den måde, folk spiller spillet på. Spillere har fundet på at lave strukturer, som de vidste ville hjælpe andre, selvom de ikke havde brug for dem. Dette var den perfekte blanding af kernekoncepter blandet med gameplay -elementer, da det forbedrer den samlede nydelse og fordybelse, som spillerne oplever, hver gang de kommer ind i denne verden. Spillet fik blandet modtagelse, da det blev udgivet, men at benægte, at dette spil havde en vigtig historie, der afspejlede vores helt egen verden, ville være uretfærdigt - som det fremgår af den måde, at likes hjælper spillere med at skabe forbindelser.

Hvor finder man vestlige tudser i Red Dead Redemption 2

Om forfatteren