Digimon Story Cyber ​​Sleuth: Complete Edition anmeldelse

click fraud protection

Digimon Story Cyber ​​Sleuth: Complete Editionkombinerer Digimon Story: Cyber ​​Sleuth og dens efterfølger Hackerens hukommelse i en genudgivelse på Nintendo Switch og på pc. Cyber ​​Sleuth blev første gang udgivet i Nordamerika i februar 2016, og Hackerens hukommelse så en verdensomspændende udgivelse i januar 2018 efter udgivelsen i Japan den foregående måned. I simple termer af pengeværdi er dette en god handel; to fuldlængde JRPG'er til prisen for én. Dette er i sidste ende det bedste Cyber ​​Sleuth: Complete Edition har gang i det; selvom det på ingen måde er en dårlig titel, giver ingen af ​​dens individuelle funktioner noget meget mere spændende end den store mængde indhold, den giver.

Digimon Story Cyber ​​Sleuth: Complete Edition er på alle måder en JRPG, og det er svært at undgå sammenligninger med mere bemærkelsesværdige spil i sin genre. Disse sammenligninger gør det kun lejlighedsvis Cyber ​​Sleuth kredit, men hvad det bringer til bordet er ikke ubetydeligt. Hvis du har spillet en JRPG før, ved du mere eller mindre, hvad du kan forvente af 

Cyber ​​Sleuth's bekæmpe; det er en turbaseret affære, hvor karakterer kan angribe, bruge færdigheder eller genstande eller beskytte sig for at reducere skader fra indkommende angreb. Cyber ​​Sleuth ryster lidt op i tingene ved at introducere et combo-system; hvis du har flere Digimon ved at tage deres ture i træk, har de en chance for at udføre en combo, hvor efterfølgende Digimon tilføjer angreb til den første Digimon eller øger effektiviteten af ​​den færdighed, den udfører. Dette er en spændende bonus for spilleren, men det gør ikke meget for at tilføje et strategisk element; kombinationschancen stiger, jo længere en kamp varer, men de fleste kampe er for korte til, at den kan se betydelig vækst. Derudover, selvom der er visse træk, der kan påvirke en Digimons placering i turrækkefølgen, er det ret sandsynligt at spillerens Digimon alligevel vil blive grupperet, så der er ikke noget reelt motiv for spillere til at forsøge at påvirke tur bestille.

Kamp er også meget let for en stor del af det tidlige spil. Dette skyldes i høj grad spillets Pokemon-esque attribut system. Der er en trekant af Digimon-typer (Vaccine, Data og Virus), som påvirker hinanden i et sten-papir-sakse-system; hvis f.eks. en Digimon-vaccine angriber en Digimon-virus, vil skaden af ​​dens angreb blive øget med 1,5. Hvis virussen Digimon forsøger at modangreb, vil dens skade blive reduceret til det halve. Ud over dette har hver Digimon også et tilknyttet element, som på samme måde påvirker effektiviteten. Dette giver et komplekst net af fordele og ulemper, som bliver ret svært at spore i det senere spil. I det tidlige spil er næsten alle Digimon, du støder på, fri for en type; skader fordele og ulemper er sjældne. Du udjævner disse tidlige Digimon hurtigere, end spillet eskalerer i sværhedsgrad, hvilket efterlader dig med overnivellerede Digimon, der dræber disse sølle tilfældige møder i et eller to hits, og fjendens Digimon uden chance for at bruge en typefordel til effektivt at gengælde og introducere evt. indsatser.

Hvis spilleren slår sig igennem denne tidlige grind, bliver de belønnet med et kampsystem, der bliver anstændigt engageret i flere timer. Partiledelsessystemet (som selvfølgelig er temmelig sammenlignende med Pokemon'er) introducerer mere kompleksitet til, hvordan spilleren engagerer sig i møder. Mængden af ​​Digimon spilleren kan have i deres parti afhænger af hvor meget "hukommelse" hver Digimon fylder; svagere Digimon vil kun tage omkring 3 point, mens stærkere kan tage op 6 eller 8. Spilleren starter spillet med 20 hukommelsespoint, og dette kan opgraderes, efterhånden som spillet skrider frem. Kun tre af dine Digimon kan være aktive i kampe på et givet tidspunkt. Dette introducerer et lag af strategi i, hvordan du bygger dit parti, og tvinger dig til at træffe nogle interessante beslutninger. Lader du din fest med et par af dine stærkeste Digimon og forsøger at brute-force dig vej gennem typen ulemper, eller giver du dig selv et bredere udvalg af svagere Digimon, så du har et svar til hver komme ud for? Spillets aggressive distribution af XP og relativt lave niveauer for Digimon sikrer, at du bliver det "Digi-volving" din Digimon ret ofte, hvilket kan åbne op for mange flere muligheder i, hvordan du bygger din parti.

Digimon, der ikke klarer snittet, kan opbevares i din gård. Hver ø i gården (du starter med en og kan låse flere op, mens du spiller) kan udstyres med specielle genstande og tildeles forskellige missioner; Digimonen på en ø kan enten træne for at blive stærkere, arbejde på at bygge genstande til spilleren eller forsøge at opspore computerhackere, som spilleren derefter kan jagte og konfrontere. Digimon managing er, som man kunne forvente, den lysende stjerne i Digimon Story: Cyber ​​Sleuth. Selv når kampene bliver gentagne, er det stadig sjovt at finde ud af, hvor hver af dine Digimon skal gå, og hvordan du bedst kan bruge hver enkelt til din fordel. Det er endda muligt at engagere sig i dem som karakterer; Digimon i din gård kan sende dig tekster på din "Digiline" for at fortælle dig sjove fakta og stille spørgsmål til dig. Nogle gange vil de endda præsentere dig for quizzer om Digimon-typer og genstande i spillet. Dette er mindre sjovt, end det måske ser ud til, da der ikke er nogen synlige konsekvenser for at få et spørgsmål forkert; Digimon vil ganske enkelt fortælle dig det rigtige svar, og i nogle tilfælde næsten øjeblikkeligt stille det samme spørgsmål igen. I sidste ende, så hyggelig som Digiline-funktionen er, er den gentagende og tilføjer kun lidt til oplevelsen generelt.

Da dette er en JRPG, er der masser af ting at gøre uden for kamp. Digimon Story: Cyber ​​Sleuth tildeler din karakter et job som assistent for en privatdetektiv, der har specialiseret sig i at efterforske "cyberforbrydelser", og som er afhængig af hovedpersonen til at navigere i det virtuelle cyberspace i EDEN. I din rolle som efterforskerassistent kan du tage sager fra en bestyrelse på din arbejdsgivers kontor. Disse sager fungerer som korte sidemissioner, der giver dig belønninger og giver historiebeats, der kan variere fra noget forvirrende til virkelig morsomt. Forholdet mellem nogle af disse sager og hovedhistorien er grumset, og plottråde, der introduceres af nogle sidemissioner, bliver shuntet til side til fordel for hovedhistoriens indhold. At se din missions progression er også unødvendigt inkonsekvent; når du er på en sag, kan du tjekke en fane i pausemenuen for at spore dens fremskridt og se, hvad du skal gøre næste gang. Når du i stedet er på en hovedhistoriemission, får du dog ikke noget sådant hint. Du forventes at huske, hvad du senest fik at vide af en NPC. Dette er sjældent et stort problem, men det er frustrerende at se, når spillet tydeligvis har et system til at minde dig om, hvad dit mål er, og det ser ud til at vælge ikke at bruge det.

Hackers hukommelse, du spiller som en rookie hacker i stedet for en assistent for et privat øje, men meget af gameplayet forbliver stort set identisk. I stedet for at tage sager fra bureauet henter du opgaver, som folk har forladt på forummet på din hackergruppes hjemmeside. De er mekanisk identiske, ligesom kampen, menulayoutet og "DigiLab", det sted, din karakter besøger for at administrere din Digimon. Spillet genbruger endda nogle områder fra det første spil, samme kort og det hele. Mens Hackerens hukommelse tilføjer dyrebare få ændringer til oplevelsen, det er et lige så solidt RPG som det første spil, og i værste fald er det bare mere af spillet at opleve, hvilket næppe er en dårlig ting.

Digimon Story Cyber ​​Sleuth: Complete Edition er langt fra et dårligt spil. Hvis du nyder JRPG'er eller du nyder Digimon, er der ingen grund til ikke at tage den op. Det gør intet med sin mekanik eller historie, der tillader det at stige til niveauet for RPG-storheder som Persona 5 men det, den gør, er perfekt underholdende i sig selv. Hvis du er en Digimon-fan, der gik glip af den originale udgivelse af en eller begge af disse titler, kan du gøre meget værre end at hente en kopi af Digimon Story Cyber ​​Sleuth: Complete Edition.

Digimon Story Cyber ​​Sleuth: Complete Edition er tilgængelig på Switch og PC. En Switch-kode blev givet til Screen Rant med henblik på gennemgang.

Vores vurdering:

3,5 ud af 5 (meget god)

RDR2s menneskeskabte mutant er Red Dead Redemptions groveste hemmelighed

Om forfatteren