Mortal Kombat-film vs spil: Historie- og karakterforskelle forklaret

click fraud protection

Det Mortal Kombatgenstart forbliver temmelig tæt på videospillenes historie og karakterer, men det gør et par bemærkelsesværdige ændringer undervejs. Filmen fortæller en historie, der ligner det originale arkadespil og filmen fra 1995, og viser kampen mellem Earthrealm og Outworld gennem klassiske karakterer som Scorpion (Hiroyuki Sanada), Sub-Zero (Joe Taslim), Liu Kang (Ludi Lin), Sonya Blade (Jessica McNamee), Jax (Mehcad Brooks), Shang Tsung (Chin Han), Raiden (Tadanobu Asano) og Kano (Josh) Lawson). Historien er dog en smule anderledes denne gang.

Inden vi diskuterer alle tingene Mortal Kombat ændringer, er det kun rimeligt at nævne, hvor meget det tager direkte fra spillene. Det meste af historien og historien er præcis, hvad fans ville forvente, næsten alle karakterdesignerne er sande til spillene og ser godt ud, og dødsulykkerne og de særlige bevægelser trækker fra alle epoker af serien i sjov måder. Kampene er passende brutale, og der er en række mindre påskeæg til ørneøjede fans af spillene. Samlet set, Mortal Kombater en af ​​de mest loyale videospilstilpasninger til dato.

Det betyder dog ikke, at nogle ting ikke er blevet ændret. På trods af al dens loyalitet over for spillene, Mortal Kombat foretager stadig nogle nye tilføjelser og væsentlige ændringer. Her er de største ændringer Mortal Kombat gør til historien og karaktererne i videospillene.

Cole Young er en helt ny karakter

Mortal Kombats Den mest åbenlyse ændring er tilføjelsen af ​​Cole Young (Lewis Tan) som filmens hovedperson. På trods af alle fanteorierne om Coles identitet før udgivelsen viste han sig at være en helt original karakter, dog med nogle blodsbånd til Hanzo Hasashi/Scorpion. Cole fungerer som publikumssurrogat og stiller de spørgsmål, franchise-nytilkomne måske spekulerer på om verden og historie Mortal Kombat. Og i den mission er han ret effektiv. Tan gør et godt stykke arbejde i rollen, og den måde filmen forbinder Cole med det allerede eksisterende MK lore er godt udført.

Scorpion og Sub-Zero er begge forskellige

Meget af Scorpion og Sub-Zeros historie er det samme i Mortal Kombat som det altid har været. Scorpion er en ninja fra Shirai Ryu-klanen; Sub-Zero er en snigmorder til rivalen Lin Kuei. Sub-Zero dræber Scorpion og hans familie, hvilket får ham til at vende tilbage fra de døde som en ildsprøjtende wraith for at tage sin hævn. Deres tøj og kræfter er også meget loyale over for videospillene.

Nogle dele af karaktererne er dog blevet ændret. Til at begynde med sætter filmen oprindelsen til Scorpion og Sub-Zeros rivalisering hundreder af år i fortiden. I spillene dræber Sub-Zero Scorpion i dag. Scorpion er positioneret som mere en helt i genstarten, end han plejer at have været i spillene, og historien med hans blodlinje, der skal redde Jorden, er helt ny for Coles karakter. Metoden til Scorpions opstandelse er også anderledes. I spillene bringes ninjaen tilbage som et våben fra Netherrealm-troldmanden Quan Chi. I filmen bliver han dog hentet tilbage af Cole for at hjælpe i kampen mod Outworld.

Idéen om Arcana er ny i Mortal Kombat

Der er ingen universel forklaring på supermagter i Mortal Kombat spil. Forskellige karakterer kommer til deres evner på drastisk forskellige måder - Liu Kang og Sub-Zero gennem magi, Jax og Kano gennem cybernetisk forstærkning, Scorpion gennem trolddom osv. Den nye film ændrer det ved at skabe en enestående årsag til alle sådanne evner kendt som arcana. Arcana beskrives som det unikke indre kraft af hver Mortal Kombat Karakter, som vækkes gennem træning og besiddelse af dragemærket (også en ny tilføjelse til filmen). Når den er vågnet, giver jagerens arkana en specifik magt, såsom kontrol over ild, en cool hat eller tilsyneladende at have robotarme.

Med henblik på en genstart, især en der håber på at bringe nye fans ind, giver det mening at skabe en enklere overlevering til at forklare karakterernes overnaturlige evner. Men på grund af hvor abstrakte mange af disse evner er, ender ideen om arcana med at føles forvirrende og en smule underudviklet. Det forringer dog ikke filmens handling, og selve kræfterne forbliver meget tro mod spillene generelt.

Mortal Kombat har normalt en faktisk turnering

Tilsyneladende, Mortal Kombat genfortæller historien om det originale arkadespil - den tiende turnering mellem Earthrealm og Outworld, som afgør, om sidstnævnte vil tjene retten til at invadere eller ej. Der finder dog ingen turnering sted i genstarten. Fighters duellerer i forskellige en-til-en scenarier, men hele konflikten drejer sig om Shang Tsung forsøger at dræbe Jordens mestre før turneringen begynder, og derved sikre sejren. Det er en relativt lille ændring i det store skema, men det påvirker nogle gamle historielinjer, inklusive hvor og hvorfor Sub-Zero og Scorpion kæmper, hvilke karakterer der er til stede, og hvem der lever og dør. Men siden Mortal Kombat spil har allerede genfortalt historien om turneringen flere gange på flere tidslinjer, at ændre strukturen op igen er ikke så stor en aftale.

Kano er aldrig en god fyr i videospillene

Kano starter med Mortal Kombat genstart (en slags) på den gode side, en bemærkelsesværdig afvigelse fra hans spilmodpart. Det er et interessant valg, men et der ikke påvirker så meget i sidste ende, for han ender stadig med at kæmpe for Outworld. Kanos rolle med de gode fyre er primært komisk relief, og han lever ikke længe nok efter at have skiftet side til at blive meget mere. Samlet set kunne det have været bedre at få Kano til at starte filmen med at arbejde for Shang Tsung, hvilket gav mere tid for andre Earthrealm-mestre til at udvikle sig. I sidste ende spiller Kanos dobbeltkrydsbue dog stadig fint.

Jax taber sine arme anderledes i legene

Mortal Kombat retcons den oprindelsen af ​​Jax' robotarme på to store måder. For det første ændrer det den måde, han mister sine arme på, ved at gøre Sub-Zero til den, der ødelægger dem. I spillene er Ermac den, der river Jax' arme af, ikke Sub-Zero. Genstarten ændrer også, hvordan Jax får sine nye cybernetiske arme, hvilket gør dem til en effekt af hans arcana snarere end blot en mekanisk modifikation. Han får stadig normale robotproteser først, men de kraftige arme, han er kendt for i spillene, kommer ikke, før hans arkana låses op.

Andre Mortal Kombat-filmforskelle

Ud over de større forskelle, Mortal Kombat ændrer en række små ting fra videospillene. Nogle karakterpersonligheder er forskellige, såsom at Raiden er meget hårdere over for sine mestre, og Kung Lao er den mere erfarne Shaolin-munk. Der er tweaks til tidslinjen, som inkluderer ændringer af, hvilke karakterer der lever og dør. Et par mindre karakterer som Reptile og Reiko er ændret i deres design. Og selvfølgelig nogle bemærkelsesværdige karakterer, primært Johnny Cage, mangler i den tiende turneringshistorie. Men samlet set Mortal Kombat gør et godt stykke arbejde med at holde videospillenes kernebeats intakte og i sidste ende levere en tilpasning der er rettet mindre mod nytilkomne og mere til mangeårige fans - en sjældenhed i verden af ​​videospilsfilm.

Robert Pattinsons "Fear"-linje beviser, hvorfor han er en perfekt Batman

Om forfatteren