Age of Empires: Hvordan RTS-serien ændrede genren for altid

click fraud protection

Age of Empires er en af ​​de mest kendte RTS-franchises nogensinde, selv år efter lukningen af ​​udvikleren Ensemble Studios. Med Age of Empires III: Definitive Edition frigive og Age of Empires IV under udvikling er serien stadig i gang.

RTS-spil fandtes længe før Age of Empires udgivet, men serien hjalp med at drive genren til nye højder af popularitet. Inden længe for mange mennesker, Age of Empires blev synonymt med RTS. Hver iteration tilføjet noget nyt og unikt, inklusive spinoff Age of Mythology.

RTS-genren er vokset med stormskridt siden udgivelsen af Age of Empires III, men franchisens effekt kan stadig ses. Sådan gør du Age of Empires ændrede RTS-genren for altid.

Age of Empires perfektionerede sit gameplay-tempo

Mange RTS-spil har stort fokus på økonomi og langsomt opbygning af en base, men Age of Empires skabt et metodisk system, der tilskynder til ekspansion og planlægning. Mange RTS-spil tilskynder til hurtig angreb, der afslutter kampe hurtigt, men Age of Empires penge ved at integrere elementer af byplanlægning oven på typisk RTS-strategi. Næsten hver bygning tjener et dobbelt formål, at producere enheder og indkøbe forskning. En stor del af dette er det massive teknologitræ, spillet har, som kun blev gjort endnu mere massivt

Age of Empires II.

Der er en unik følelse af progression, der sker i Age of Empires med at rykke frem til hver ny tidsalder og få et væld af fordele, der følger med. Spillets brede vifte af civilisationer bringer også mere variation til spillestile, og hvordan spillere griber både angreb og forsvar an.

Den første Age of Empires var planen, men Age of Empires II er hvor Ensemble perfektionerede alt. Ud over et stærkt single-player tilbud, Age of Empires II tilføjet vitale funktioner til RTS, såsom byklokken og knappen til inaktiv landsbyboer. Byklokken tillod spillere at trykke på en enkelt knap for at få alle landsbyboere til at garnisoner i byens centrum eller tårne, mens den ledige landsbyboer-knap øjeblikkeligt giver spillerne besked, når en landsbyboer er inaktiv, og lader dem genspørge dem med det samme. Disse to fremhævede ændrede spillet nok, men der er en hel liste over andre ændringer og forbedringer, som efterfølgeren lavede på det originale spil. Age of Empires II fordoblet ideen om bybygning, hvilket gav spillerne flere muligheder end nogensinde for at strukturere sig deres by, inklusive det magtfulde slot, som producerer enheder og fungerer som en massiv defensiv struktur. Det er ikke så mærkeligt Age of Empires II gik ned som en af ​​de bedste RTS-titler, der nogensinde er lavet, og den har stadig en aktiv spillerbase den dag i dag.

Age of Empires gjorde den historiske RTS populær

Før udgivelsen af Age of Empires, RTS-genren fokuserede hovedsageligt på sci-fi og alternative tidsperioder. En del af det, der gjorde Age of Empires sådan en succes er, at det tiltrak spillere, der normalt ikke var til RTS-spil eller videospil generelt. Æstetikken gør den tiltalende for alle historieinteresserede, især med Age of Empires II kampagne, der fokuserer på faktiske historiske begivenheder, med udsmykning. Age of Empires er ikke så kompliceret at opfange som noget som Civilization, og det langsommere gameplay betyder, at alle, der ikke er bekendt med RTS, kan tage det op og lære. Age of Empires er umiddelbart mere tilgængelig, fordi det er noget, folk allerede er bekendt med, i modsætning til en sci-fi eller fantasy-fokuseret RTS. Folk er i det mindste bekendt med ideen om Jeanne d'Arc, Samurai, Crusaders og mere. Siden Age of Empires, historiske RTS-spil har blomstret med titler som Empire Earth, Company of Heroes, Total War og meget mere. Populariteten af ​​historiske strategispil var nødt til at ske til sidst, men Age of Empires kickstartede den interesse i et endnu hurtigere tempo.

Age of Empires IV er i øjeblikket under udvikling.

Genshin Impact: Hvor kan man finde mere Violetgrass (og hvad det er til)

Om forfatteren