GoldenEye XBLA Remaster var planlagt til at have online multiplayer

click fraud protection

Flere tidligere udviklere af Xbox Live Arcadeer aflyst GoldenEye 007 remaster har delt detaljer om spillet, såsom dets planlagte online multiplayer-funktioner. Det GoldenEye 007 Xbox remaster som aldrig for nylig blev lækket online, hvilket har genoplivet diskussionen om, hvad spillet havde i vente for de spillere, der aldrig fik glæde af det.

GoldenEye 007 anses bredt for at være den bedste James Bondvideospil nogensinde lavet. Mens jeg håber på IO Interactives kommende Projekt007 spillet er højt, fans af serien ser stadig tilbage og tænker på, hvad 2008-genindspilningen af ​​den klassiske FPS ville have spillet på Xbox 360. Nu har flere formelle udviklere givet deres unikke indsigt i, hvilke funktioner der var planlagt til at være inkluderet, og de deler, at online multiplayer var på menuen.

Ars Technica nåede at kontakte flere medlemmer af teamet, der arbejdede på remasteren, som var åbne om, hvorfor spillet blev skrottet, deres filosofi under udviklingen og andre planlagte funktioner. Mark Edmonds, en af ​​spillets programmører, udtalte, at da spillets rettigheder skulle godkendes af flere parter, blev holdet holdt lille, og spillets omfang blev holdt lille for en sikkerheds skyld. Edmonds siger, at planen var "

at bygge videre på N64's eksisterende kildekode og kunstaktiver, som Rare havde gemt i deres helhed, og 'holde spillet nøjagtigt det samme som originalen, men med nyere grafik og netværk." Han tilføjer, at "der var ingen plan om at øge spillets omfang med tilføjelser som forfrisket musik eller tweaked AI." Ifølge Edmonds:

"Da vi begyndte at arbejde på Goldeneye XBLA, var vores tanker at holde spillet så tæt på originalen som muligt for fans af det, men at forbedre det, vi kunne. Og en indlysende ting, der var tilgængelig på XBLA, som ikke var på Nintendo 64, var netværk via Xbox Live. Da vi allerede skulle have splitscreen multiplayer, og multiplayer-gameplayet allerede var designet til at fungere i den situation, virkede det oplagt også at tillade splitscreen multiplayer når netværk!"

Siden filerne lækket online, har nogle spillere allerede fundet måder at bruge mods og debuggede Xbox 360s til at spille denne multiplayer på. Dog som Ars Technica bemærker, at dette ikke er særlig teknisk eller arkitektonisk krævende. Det ændrer dog ikke på den værdi, det ville have tilført spillere, der er ivrige efter at opleve et spil, der havde betydet så meget for så mange et årti tidligere.

Det ser ud til, at det ville have været relativt nemt at spille online Guldøje007 remasters udviklingsteam til at trække sig på grund af spillets lille størrelse og enkle kunst. Det er selvfølgelig svært at sige præcis, hvor godt det sidste spils multiplayer ville have fungeret, eller hvor positiv modtagelsen af ​​det ville have været. I det hele taget lyder holdet, som om det var ret dedikeret til at forlade spillet, som det er. De beslutsomme nok til at prøve det selv kan finde de lækkede filer i internettets uendelige ether, men det er stadig ikke helt det samme som Goldeneye 007 kunne have været på Xbox 360 hvis den formelt blev frigivet.

Kilde: Ars Technica

Hver fraktion i Ringenes Herre: Rise to War (og hvilken du bør vælge)

Om forfatteren