Genshin Impact-spillere kræver permanent login-bonus i fremtidig opdatering

click fraud protection

Genshin -effekt spillere kræver ændringer i spillets login-belønninger, hvilket tyder på, at udvikler miHoYo gør det tilgængeligt hver dag frem for et 7-dages belønningssystem, der opdateres hver 3. uge. Da spillet modtager konstante opdateringer, og flere og flere karakterer bliver ved med at blive tilføjet. Et par uger siden, Genshin -effekt udgivet sin første store opdatering, Version 1.1, som introducerede Diona og Childe til spillet, og Zhongli og Xinyan er næste gang. Med så mange nye karakterer bliver det svært at opretholde nok ressourcer til at niveauet alle op.

Det nuværende log-in system Genshin -effekt bruger er Grib dagen-arrangementet, som varer i 3 uger. Der er 7 belønninger, som spilleren kan indsamle, og hver dag, spilleren logger ind, giver spilleren den næste belønning. Det betyder, at hvis spilleren logger ind hver dag i en uge, har de samlet alle belønningerne for den begivenhed. Disse belønninger består af 300 Primogems (som bruges til at ønske flere karakterer), 8 Hero's Wit, 16 Mystic Enhancement Ore og 50.000 Mora, hvoraf den sidstnævnte er yderst hjælpsom til at komme i niveau tegn. Dette er en anstændig belønning bare for at logge ind, men det kan føles akavet for hardcore -spillere, når de modtager belønninger i en uge og derefter ikke får noget i de næste to uger. Spillere forventer konsistens, især når

spillet kan være så dyrt.

Vinderaz lavede et opslag på Reddit, der bad udvikleren om et permanent login-belønningssystem frem for det nuværende Seize the Day-system. Deres forslag er at øge mængden af ​​Hero's Wit og Mystic Enhancement Ores spillere får, men spredes udbetal belønningerne hver dag i stedet for en 3-ugers begivenhed, hvilket gør sammenligninger med et andet spil, som miHoYo har skabt, hedder Honkai Impact. Vinderaz foreslår at bruge det samme system, som titlen bruger, hvilket er belønningskalendere. Indlægget modtog meget trækkraft, opnåede 10.000 upstemmer og blev et af de bedste indlæg på subreddit, så det er klart, at denne ene spiller ikke er den eneste, der har det sådan.

En af de store mangler ved det nuværende system, Vinderaz antyder, er imidlertid, at det ville kræve flere spillere for en lignende belønning. At kræve, at spilleren logger ind hver dag i måneden for at modtage ressourcer, de i øjeblikket kan få om en uge, ville være mere et grin, især når mange spillere ikke lever og ånder Genshin -effekte. I modsætning hertil er Seize the Day -begivenheden langt mere tilgivende, hvilket kun kræver, at spilleren logger ind 7 ud af 21 dage. Selvom det kan føles akavet for beslutsomme fans, der spiller hver dag, er det et meget bedre system for den gennemsnitlige spiller. Det kan dog kræve meget for at modtage flere gratis belønninger, da det er miHoYo for nylig gav Fishcl gratis i den seneste begivenhed.

Et godt kompromis mellem begge systemer ville simpelthen være at have begge i spillet, men at få belønningskalenderen til at give væsentligt færre belønninger. På denne måde vil den gennemsnitlige spiller ikke have det så dårligt med at gå glip af de daglige godbidder, men hardcore -fans kan føle sig belønnet for deres daglige aktiviteter. Genshin -effekt er et af de mest succesrige gacha -spil ud af mange, så det kan være smart for miHoYo at lytte til sit publikum for at holde dem i nærheden.

Genshin -effekter tilgængelig på iOS, Android og pc.

Kilde: Vinderaz

RDR2s menneskeskabte mutant er Red Dead Redemption's største hemmelighed

Om forfatteren