Death Stranding: Hvorfor Bridge Babies ikke kan forlade deres bælge

click fraud protection

Death Stranding er et utroligt underligt spil, for at sige det mildt. De levendes og de dødes verdener er stødt sammen, og den eneste måde for mennesker at undgå spøgelser på – aka Beached Things eller BT'er – er at spænde et prænatalt foster fast til deres bryst, som derefter registrerer BT'erne gennem en enhed kendt som en Odradek-scanner. Disse fostre, begrænset til en bælg, som er monteret på forsiden af ​​Bridges-operativernes uniformer, er kendt som Bridge Babyer eller BB'er.

Denne pod holder BB i live, indtil den er taget ud, hvilket normalt sker efter cirka et års service. Bælgen er designet til at replikere det miljø, hvorfra BB'en blev taget: dens mors livmoder. Bridge Babyer er resultatet af, at en gravid kvinde er blevet hjernedød, hvilket letter det ufødte barns forbindelse til stranden, hvor BT'er bor. De stillestående mødre, som de kaldes, bliver holdt på en intensivafdeling i Bridges hovedkvarter i Capital Knot City, hvor data taget fra deres livmoder bruges til periodisk at opdatere betingelserne for den pod, som BB'en befinder sig i i.

The Bridge Baby er blevet en slags videospilikon forbundet med Death Stranding. Det vises endda sammen med en Hideo Kojima kom ind Cyberpunk 2077. BB'erne er dog ikke kun for Kojimas ukonventionelle fortælling; de er integrerede i Death Strandinger også mærkeligt gameplay.

Bridge Babies og Death Strandings Odd Stealth Gameplay

Verden Kojima skabte til Death Stranding kan være stump og til tider forvirrende, men det er indviklet designet, som det fremgår af det faktum, at ufødte fostre, der bæres rundt i bælge, ikke kun er til narrativ flair. Bridge Babies laver overbevisende dødbolde, men er næsten umiddelbart et af de vigtigste værktøjer i spillerens arsenal. Meget tidligt i Death Strandinger episodisk fortælling, får hovedpersonen Sam Bridges BB-28. BB-28 hjælper spilleren med at registrere tilstedeværelsen af ​​BT'er. At komme i kontakt med BT'er er en unik, mærkeligt stealth-lignende oplevelse.

BB'en er tilsluttet en Odradek Scanner, der peger over Sams skulder i retning af den nærmeste BT og snurrer hurtigere, når den kommer tættere på. BT'er er utroligt svære at se og er meget følsomme over for støj. Dette fører til stealth gameplay helt unikt for Death Stranding. Ligesom mange andre spil består disse sektioner af fjender, der skal undgås, men disse fjender kan ikke ses med mindre står helt stille (og selv da er de nogle gange svære at få øje på), og der er ikke noget dæksel, der vil beskytte spiller. Sam er tvunget til at krumme gå og holde vejret, mens han var i nærheden af ​​BT'er for at undgå at blive opdaget.

Manglende korrekt udnyttelse af BB har konsekvenser langt større end andre spil 'stealth sektioner. Hvis Sam bliver opdaget af en BT, vil en gruppe af dem sværme ham og forsøge at trække ham ind i en pool af et tjærelignende stof, der dannes under hans fødder. Hvis spilleren ikke kan undslippe området, før han bliver dræbt, sker der en Voidout, der ødelægger det omgivende landskab og efterlader et massivt krater. Kombineret med Death Strandinger asynkron multiplayer, vil disse Voidouts afføde stærkere BT'er i andre spillers verdener, hvilket i det væsentlige gør det sværere for andre kurerer at udføre deres leveringsjob. Bridge Babies, der sidder fast inde i deres bælge, kan være en afskyelig tilføjelse til Death Strandingved første øjekast, men er faktisk en fascinerende del af spillet i betragtning af deres stærkt symbolske rolle i både fortællingen og gameplayet.

Super Smash Bros. Ultimate's Masahiro Sakurai forklarer, hvordan Sora kom ind i spillet

Om forfatteren