Final Fantasys Moogles var aldrig planlagt til at være maskotter

click fraud protection

Moogles er et af de mest berømte aspekter af Final Fantasyserier, men det er blevet afsløret, at de aldrig var beregnet til at være maskotter for franchisen. Moogle-løbet debuterede i Final Fantasy III, hvor de kunne findes hængende med vismanden Doga i hans herregård.

Moogle-løbet ville fortsætte med at gøre regelmæssige optrædener i Final Fantasy spil, sammen med chocobos, som er seriens andre maskotter. Moogles er ofte allierede med spilleren gennem hele Final Fantasy serie, såsom Mognet Moogles in Final Fantasy IX eller dem, der optræder som partimedlemmer i Final Fantasy VI. Der har også været skurkagtige Moogles, såsom de allierede af Good King Moggle Mog XII Final Fantasy XIV. Den seneste optræden af ​​Moogles skete i Final Fantasy VII Remake, med afspilleren i stand til at bruge Choco & Mog tilkalder Materia i kamp. Spillerne af Final Fantasy VII Remake vil også bruge det meste af spillet på jagt efter Moogle-medaljer og give dem til et barn klædt ud som en Moogle.

Det ser ud til, at Square Enix slog guld med designet af Moogles, da det aldrig var meningen, at de skulle være maskotter. Det

Square Enix hjemmeside har for nylig udsendt et interview med Hiromichi Tanaka, som arbejdede på Final Fantasy III, da den 27. april markerede 30-årsdagen for spillets udgivelse. Ifølge Tanaka var det aldrig meningen, at Moogles skulle være andet end huleboende skabninger, og der var ingen planer om, at de skulle optræde i fremtidige poster i serien.

Tanaka: Hvordan siger jeg det - det er ikke en karakter, som jeg husker på det tidspunkt, var i en særlig eller vigtig position, eller endda særlig mindeværdig. Det var kun en karakter af mange, og vi tilføjede den, fordi vi ville have nogen til at sætte ind i disse huler. Det var en race af hulefolk; vi troede ikke, det ville blive en maskot-karakter. [griner]

Det blev også afsløret, at Moogles kan spore deres oprindelse til Dungeons & Dragons. Ifølge Tanaka havde Moogles' øjne tilpasset sig mørket i en proces svarende til Infravision, som er en gammel Dungeons & Dragons betegnelse for at kunne se i mørke. I forskellige udgaver af Dungeons & Dragons, de ikke-menneskelige racer (elvere, dværge) kunne se i det infrarøde spektrum gennem en proces kaldet Infravision, men det blev erstattet i senere udgaver med en ny funktion kaldet Darkvision.

Der er mange misforståelser om Final Fantasy serie (som oprindelsen af ​​dens titel), og det er altid oplysende at høre fra de originale skabere og lære mere om de beslutninger, der formede serien. Udviklerne af Final Fantasy IIIkunne have skabt et par vingede bamser med det udtrykkelige formål at få et område i spillet til at se interessant ud, men de virkelig skabt nogle af de mest mindeværdige væsner i spilhistorien, til det punkt, hvor de har været populære i tredive flere år.

Kilde: Square Enix

Bedste sjældne rustning i Baldur's Gate 3: Placering og hvordan man finder

Om forfatteren