Genshin Impact: Hvorfor det er mere populært end Breath of the Wild

click fraud protection

Genshin -effekt trak hurtigt sammenligninger til Breath of the Wild efter det blev annonceret, og med god grund. Mens et overfladisk blik tegner et væld af ligheder mellem de to spil, Genshin -effekt bliver hurtigt sit eget udyr, der udfylder rollen som et action-RPG i åben verden.

Breath of the Wild var bestemt en game-changer for open-world-genren, og andre titler har taget direkte inspiration fra Nintendos kritiske darling, som f.eks. Ubisofts Udødelige Fenyx Rising.

På trods af påstande om at være en Zelda klon, Genshin -effekt har haft fænomenal succes siden lanceringen, hvilket tiltrækker endnu flere spillere end Breath of the Wild. Der er dog en ret klar grund til, hvorfor det er det.

Genshin Impact er tilgængelig for langt flere spillere

Det mest oplagte svar på hvorfor Genshin -effekt er mere vellykket end Breath of the Wild er simpelthen en meget større spillerbase. Selvom Switch har solgt over 65 millioner konsoller til dato, er det stadig ingenting sammenlignet med antallet af iOS- og Android-enheder derude.

Genshin -effekt ramte 17 millioner downloads på mobil kun få dage efter udgivelsen og som en gratis-to-play-titel, kan den tiltrække dem, der måske ikke er interesserede i starten. Hundredvis af millioner af mobilbrugere kan simpelthen gå til deres app-butik og se Genshin -effekt som et anbefalet nyt spil. Dette er fuldstændig adskilt fra spillere på PS4 og pc, hvilket tilføjer flere hundrede millioner. Breath of the Wild har været en fænomenal succes, men et gratis spil vil altid være mere attraktivt for mange spillere end en pris på $60 plus prisen for at købe en Nintendo Switch. Det er nemt at se hvorfor Genshin -effekt ville tiltrække et væld af spillere, især med stærk mund-til-mund og markedsføring. Men dens succes er også knyttet til kernedesignet i et gacha-spil.

Genshin Impact og Gacha-genren

Genshin -effekt er virkelig et af de første spil af sin slags, et fuldgyldigt AAA gacha spil. "gacha"-genren får sit navn fra en række japanske automater, hvor folk betaler for at få en kapsel, der indeholder en tilfældig figur eller karakter. Kendt som gacha-maskiner, blev ideen med i videospil, da titler begyndte at bruge tilfældige trækninger til at tildele spillere nye karakterer, genstande osv. I årevis er gacha-spil sprængt op på mobilen, men det er sjældent at se et med et stort budget og et, der rammer nogen form for succes på hjemmekonsoller. Genshin -effekt gør begge disse ting, og stryger spillere sammen med løftet om nye spilbare karakterer. Det gacha-mekanik og mikrotransaktioner føler dig ikke så lumsk i Genshin -effekt fordi der er en langvarig kvalitetsoplevelse i kernen af ​​spillet, som spillere kan komme igennem uden at bruge en skilling.

Genshin Impact's budgettet var næsten 100 millioner, hvilket er en betydelig del af ændringer at spille på for en helt ny free-to-play IP. Det er klart, at satsningen har givet pote, da spillets kernestyrker har tilskyndet spillere til at bruge penge. Inden for en uge efter udgivelsen, Genshin -effekt har indbragt 60 mio, hvilket lynhurtigt tjener halvdelen af ​​sit budget tilbage. MiHoYo har en lang post-lancering plan for spillet, og med første uges salg så højt, Genshin -effekt er allerede en løbsk succes.

Genshin -effekt er i øjeblikket tilgængelig til pc, PS4, iOS og Android.

Fortnite: Hvor finder man Beskar Steel (Hvor jorden møder himlen)

Om forfatteren