Outriders anmeldelse: Værd at bruge tiden

click fraud protection

Outriderser en kooperativ tredjepersons skydespil udviklet af People Can Fly og udgivet af Square Enix. Mens en del af den tidlige storm af opmærksomhed omkring titlen var klager over serverproblemer, Outriders er værd at skubbe forbi eventuelle tekniske problemer og tilbyde sjov looter shooter -kamp, ​​interessante klasseevner og en engagerende - omend osteagtig - science fiction -historie.

Outriders, Jorden er blevet ubeboeligfår mennesker til at lægge sig op i rumskibe og søge efter et nyt hjem. Den valgte planet kaldes Enoch, og spilleren styrer en karakter, der kan tilpasses, og som fungerer som en Outrider, en soldat med ansvar for at spejde i området for at sikre dets sikkerhed før resten af ​​kolonisatorerne landing. Enok er imidlertid ikke som den ser ud, og spillerens karakter er kryogenisk frossen og vågner 30 år senere til en verden, der er revet fra oprørere og aggressive fremmede arter.

Outriders'Historien er ikke noget særligt innovativ, men den har et par sjove vendinger, selvom de fleste plotpunkter er ret forudsigelige. Enochs gameplay og livlige atmosfære er overbevisende og tilskynder spilleren til at blive ved med at presse hvert mål igennem, uanset om historien giver genlyd med dem eller ej. Karaktererne er temmelig endimensionelle, men i en sløv sci-fi-historie ved bogen formår de at passe i godt med den verden, People Can Fly skabte, og tjene de nødvendige roller, der kræves for at udvikle historie.

Desværre kan især en af ​​disse roller med rette forstyrre nogle spillere. En af karaktererne er oprørsk og vred, og i et stykke tid er det uklart, hvis side de er på. Til sidst bliver de imidlertid lammet, hvilket hjælper med at overbevise dem om at komme rundt og officielt slutte sig til holdet som en af ​​de gode fyre. Men da karakteren først opdager deres lammelse, fortæller de et andet medlem af partiet, at det ville have været bedre, hvis nogen bare havde dræbt dem. Karakteren slutter efterhånden fred med deres nye kørestol, men den problematiske trope om “døden er bedre end at være handicappet ”er en ret hyppig forekomst i underholdningsmedier, og mange mennesker i handicappede samfund har talt ud mod.

Andre end endimensionelle karakterer kan en del af historiens frækhed også tilskrives, hvor dårligt cutscenes kører. Dialogen er ikke kun hakket, og det føles ofte som om to manuslinjer var limet sammen, men det visuelle også stammer, hvilket er mærkeligt i betragtning af hvor godt Outriders kører under egentlige missioner. Spillet starter også med et motion blur kamera det er rystende og desorienterende, og selvom det kan slukkes i indstillingerne, er standardindstillingen at have et kamera, der gør det svært at fortælle, hvad der sker i hver scene.

Endnu et mærkeligt problem med Outriders’Scener er, at nogle af dem helt bogstaveligt talt kun er fem til ti sekunder lange. Spillet vil fortælle spilleren at trykke og holde på en knap for at gå over til det næste område, og skærmen vil falme til sort, spring tilbage og vis hovedpersonen klatre på klipper eller hoppe over en kløft, før den genoptages gameplay. Først virkede det som om, at dette var en ubelejlig, men forståelig måde at undgå en indlæsningsskærm på; spilleren får dog mulighed for at springe hver cutscene over, inklusive disse korte, og beslutningen om at springe dem overstyrer slet ikke spillet. Faktisk er det en utrolig glat og hurtig proces, at springe en cutscene over og dykke tilbage i spillet gør inkluderingen af ​​tilfældige, korte klip af spillerfiguren, der springer over sten endnu mere forvirrende.

De indlæsningsskærme, der er til stede i Outriders, føles dog næsten ulideligt lange. Hvis spillerens mål er at hovedlinjen Outriders kampagne, det er ikke for meget smerte, da de ikke sker for ofte. Men hvis spilleren håber at slå en flok sidequests ud, som typisk kræver, at man hopper frem og tilbage på kortet eller har problemer med serverne og at skulle springe ind og ud af spillet gentagne gange, kan det være frustrerende at sidde og vente gennem den lange belastning gange.

Når det er sagt, er det ikke alt for vigtigt, når først spillet starter. Alt om Outriders som en looter shooter føles glat, og nivelleringsmekanikeren er unik. Ligesom de fleste RPG'er opnår spillerens karakter erfaringspoint ved at besejre fjender, lade dem gå et niveau op og automatisk forstærke statistikken. Ud over spillerens karakterniveau er der også niveauer for Outriders verden kaldes verdensniveauer. Når spilleren skrider frem gennem hvert verdensniveau, låses den næste op, hvilket betyder, at fjender bliver sværere, men har en øget chance for at tabe kraftfuld og sjælden bytte, svarende til det system, der anvendes af de vildt succesrige Genshin -effekt. Ud over at håndtere mere skade eller give mere forsvar for karakteren, kan det udstyr, spilleren indsamler, også omfatte forskellige mods, der giver fordele, såsom øget skade med visse våben eller hurtigere nedkølingstider på karakterens special evner.

Verdensmekanikeren er også nyttig, fordi spilleren kan springe til en højere verdensklasse for at blive god plyndring, men statistikken for deres gear forbliver den samme, hvis de beslutter sig for at støde på verdens niveau vanskeligheder ned. Dette kan være virkelig sjovt, hvis man ikke vil spille for udfordring eller har problemer med at komme igennem et bestemt område pga de kan vælge en lavere verdensklasse og klippe gennem fjender med kraftfulde våben, der tidligere er indsamlet ved at spille på en højere niveau.

Desværre, skifte mellem verdens niveauer kan føles klodset, da spilleren har brug for at sætte spillet på pause, skal du vælge indstillingen på verdensplan og derefter cykle gennem menuen på verdensplan. Pausemenuen, såvel som menuen på verdensplan, halter ofte eller forårsager Outriders at stamme, hvilket sætter spilleren i fare for at styrte eller fryse spillet. Da pause i spillet heller ikke forhindrer fjender i at kunne angribe spillerens karakter, det ville være rart, hvis der var en genvej til at skifte mellem verdensklasser uden at skulle gå ind i pausen menu. Fra nu af er det dog ikke en mulighed og er muligvis aldrig en mulighed, hvilket gør verdensniveauer til en god måde vælg indledende sværhedsgrad i starten af ​​en mission, men ikke noget spilleren let kan udnytte på en indfald.

Udover nivellering og gear, vælge en klasse i Outriders har stor indflydelse på spillestilen. Spillerens karakter er ændret, hvilket betyder, at de i det væsentlige har superkræfter på grund af Anomali, en mystisk storm på Enok, der enten dræber en person eller skænker dem overnaturlige talenter. Nøglen til at overleve i Outriders er ved at lære at mestre disse evner, da de helbrede karakteren udover at håndtere skader og give nyttige statuseffekter eller debuffs.

For eksempel med karakteren pyromancer har karakteren fokus på mellemstore og brandbaserede angreb. En af de evner, der låses op temmelig tidligt, er kaldet vulkanske runder, som gennemborer rustning og forbliver i kraft, indtil spilleren genindlæser pistolen eller skifter til et nyt våben. Ikke kun det, men præcist at ramme fjender med vulkanske runder fylder sundheden op. At lære, hvordan man bedst maksimerer sundhedsgenopretning og skade med anomali -kræfter, er den vigtigste færdighed inden for Outriders fordi der ikke er genstande til helbredelse - den eneste måde at overleve på er ved at mestre en kombination af pistolbekæmpelse og klasseevner.

Overlever i Outriders kan også være svært, især efter endt hovedkampagne. Der er ærligt talt ikke så meget at gøre bagefter, medmindre spilleren har ufærdige sideopgaver, men det er der dropbox -placeringer, der i det væsentlige er en udfordringstilstand, der kræver dygtighed, kraftig plyndring eller hjælp fra venner. Spillere er tidsbestemte, når de kæmper sig igennem bølger af fjender, og udfordringen belønner spillere med kraftigt bytte, selvom de ikke er i stand til at slå området. Selvfølgelig tjener udfordringerne til færdiggørelse bedre bytte, men det er en god måde at slibe efter gear, hvis der er stadig ting at afslutte i hovedspillet, f.eks. sideopgaver eller forskellige andre opgaver for præstationer eller trofæer.

Det er klart, at et andet vigtigt unikt aspekt af spillet er multiplayer -komponenten, især siden Outriders er et RPG igennem og igennem. Ved at deltage i spillet med en ven (eller fremmed) kan spilleren falde ind i en andens kampagne og spille sammen uden begrænsninger. Spillet bliver sværere for at kompensere for flere spillere, og den, der er vært, kan vælge et hvilket som helst ulåst punkt i deres historie eller fortsætte, uanset hvor de slap.

Imidlertid var leg med venner et problem ved lanceringen pga Outriders serverafbrydelser, som er normale for et online spil ved lanceringen, men forblev frustrerende. Afbrydelserne påvirker også singleplayer -oplevelsen, da en internetforbindelse er påkrævet, selvom nogen spiller alene. Mens Outriders servere er blevet mere stabile siden lanceringen, er det et problem, der er værd at holde øje med at komme videre, simpelthen på grund af dets indvirkning på både multi- og singleplayers gameplay-sessioner.

Samlet set, Outriders er værd at investere i tid indtil videre, på trods af dets klodsighed og server ustabilitet ved lanceringen. Selvom Outriders har områder, der skal forbedres, kerneidéerne og gameplayet er utroligt stærkt, hvilket gør det let at overse de fejl, der er til stede. Det er også et let spil at anbefale for både solospillere og vennegrupper, der leder efter en skydespil til dykke ned i sammen, og på grund af verdensmekanikeren kan alle med et hvilket som helst niveau af dygtighed hoppe ind Outridersog god fornøjelse.

Outriders er tilgængelig nu på pc, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X/S og Google Stadia. Screen Rant blev forsynet med en PS4 -kode med henblik på denne anmeldelse.

Vores vurdering:

3,5 ud af 5 (meget godt)

Far Cry 6's Assassin's Creed Påskeæg er en dødsfælde

Om forfatteren