Vil videospilsfilm være den næste store ting?

click fraud protection

Tegneseriefilm udgør i øjeblikket en imponerende del af hvert års blockbuster-udgivelser, men sådan har det ikke altid været. Før det 21. århundrede begyndte at levere hit efter hit, var genren superheltefilm noget af en jokey niche, der ikke blev taget seriøst af kritikere og ikke gjorde meget indtryk ved billetkontoret. Uden for de tunge hitters som Tim Burtons Batman film og Richard Donners Superman, tegneseriefilm havde meget mindre budgetter og langt mere begrænset publikum, end de har i dag.

Genren af ​​filmatiseringer af videospil er i øjeblikket endnu værre stillet end tegneseriefilmgenren var før 2000. Den har ikke en Batman eller Superman tilsvarende med hensyn til billetindtægter (den mest indbringende videospilsfilm er Prince of Persia: The Sands of Timemed en verdensomspændende brutto på 336 millioner dollars, som stadig betragtes som et box office flop på grund af dets produktionsbudget på 200 millioner dollars), og uden for de få, der skrabede sig til at blive mærket "middelmådig," er videospilsfilm blevet grundigt panoreret af kritikere.

Det er svært at præcisere, hvorfor videospilsfilm har kæmpet så meget - det kan jo ikke være helt Uwe Bolls skyld. Selv efter så mange skuffelser drømmer mange spillere stadig om at se deres yndlingstitler få en anstændig behandling på storskærm, og nogle har forudsagt, at en vending er i horisonten. Marvel film producent Avi Arad har sagt at alt, hvad videospilsgenren behøver, er en rigtig god film, der "går gennem taget," og så vil studierne falde over sig selv for at kaste finansiering ind i genren. Det er noget, vi også har sagt i løbet af de sidste fem år på webstedet, da videospilejendomme efter videospilsejendomme bliver samlet op af Hollywood-producenter - inklusive Arad selv.

Videospilsfilmgenren har været stille på det seneste, med undtagelse af Need for Speed og den moderate, men stadige succes Resident Evil serie. Mange projekter, som det foreslåede BioShock film, sidder fast i udviklingshelvedes moser og kommer måske aldrig ud. Udgivelsesplanen for de næste par år ser dog en del mere travl ud, og der er en stor ændring ved at blive foretaget i måden, hvorpå de produceres.

Joel og Ellie i 'The Last of Us'

Som regel laves videospilsfilm ikke af de samme personer, som har lavet videospillet. I mange tilfælde ser det ud til, at forfatterne og instruktørerne af disse film ikke engang har spillet spillene. I 2011 satte Ubisoft sig for at ændre dette ved at stifte Ubisoft Motion Pictures, en filmproduktionsgren, der vil samarbejde med partnere som New Regency til at producere film baseret på nogle af Ubisofts mest kendte videospilsfranchises, startende med Assassin's Creed i 2015. Ved at skabe deres eget studie og stå for udviklingsomkostningerne, Ubisoft skræmte de fleste studier efter, hvor meget kreativ kontrol de søgte. De var tætte med Sony, men de trak sig også ud og åbnede døren for et partnerskab med New Regency.

Sammenligninger med Marvel Studios virker meget passende, og alle øjne er rettet mod næste års udgivelse af Assassin's Creed for at se om det kan blive UMP's Jernmand. Der er meget, der afhænger af denne films succes eller fiasko, og andre studier tror måske også, at det kan være nøglen til succes at involvere de originale spilskabere; Sony Pictures' kommende tilpasning af Naughty Dog's Den sidste af osvil for eksempel være manuskript af spillets instruktør, Neil Druckmann.

Den sidste af os er ikke det eneste Naughty Dog-spil, som Sony udvikler til skærmen. Studiet planlægger også en Kolossens skygge film instrueret af Josh Trank og laver stadig en Ukortlagt film, baseret på lykkejægeren Nathan Drakes Indiana Jones-agtige eventyr, og udviklingen kører i øjeblikket relativt problemfrit med Seth Gordon (Kongen af ​​Kong) allerede knyttet til direkte. Dette er selvfølgelig efter Neil Burger forlod projektet, og efter Sony droppede instruktør David O. Russell og stjernen Mark Wahlberg efter uoverkommelig kritik for at forsøge at lave en Ukortlagt film, der ikke havde meget med spillet at gøre.

I mellemtiden, Blizzard Entertainment og Legendary Pictures' World of Warcraft tilpasning Warcraft netop afsluttet optagelserne med en udgivelsesdato sat til 2016, og den Lejemorder franchise får endnu en filmbinding, Agent 47, som allerede er påbegyndt produktionen.

-

Har videospilsfilm virkelig en chance?

Jokeren i 'Batman: Arkham Origins'

Det er nemt at blive begejstret over muligheden for, at videospilsfilm endelig gør det stort, men det er der ingen garanti for, at succesen med tegneseriefilm varsler succesen for en anden nørd-niche-genre. For det første, når vi taler om tegneseriefilms succes, mener vi virkelig succesen med PG-13 superheltefilm baseret på tegneserier. Gå uden for den specifikke definition og box office-succes bliver meget mindre garanteret.

Scott Pilgrim vs. verdenen, trods positive anmeldelser og en passioneret fanbase, samlede blot 47 millioner dollars på det verdensomspændende billetkontor, et betydeligt tab baseret på dets 60 millioner dollars produktionsbudget. Give den gas' R-vurderet undergravning af traditionelle superhelte indtjente kun $96 millioner. I mellemtiden er New Line Cinemas tilpasning af Y: Den sidste mand sad fast i limbo i et årti, indtil rettighederne i år endelig udløb.

Videospil har ikke en samlende idé som "superhelt" at klynge sig til. Der er superheltespil, bestemt: den berygtede serien skiller sig ud som en af ​​de store originaler, og der er et væld af fremragende tegneserie-baserede spil som f.eks. Batman: Arkham Asylum og LEGO Marvel Super Heroes. Som medie har videospil dog ingen ækvivalent til tegneseriesuperhelten. Skyder folk i ansigtet, måske? Det ser ud til at være et populært tema.

Delsin Rowe i 'inFAMOUS Second Son'

En fordel, som videospil har i forhold til tegneserier, når det kommer til at finde et publikum til bindingsfilm, er deres forbrugerbase. Ifølge Comichron, Diamond Comic Distributors rapporterede, at det samlede nordamerikanske tegneseriesalg i 2013 steg til $516,77 millioner. I modsætning hertil rapporterer den branchesporende NPD Group, at USA alene brugte 15,39 milliarder dollars på videospil i samme år. Ifølge Entertainment Software Association ejer 51 % af amerikanske husstande mindst én dedikeret spillekonsol. Sidste års største videospilsucces, Grand Theft Auto V, tjente svimlende 800 millioner dollars inden for 24 timer efter udgivelsen. Det er klart, at videospil er big business. Call of Duty beviser det årligt med nogle af de største underholdningslanceringer i verden.

Selv i betragtning af hvor succesfuld videospilindustrien er som helhed, kan film baseret på individuelle franchises og spil dog ikke kun stole på deres eksisterende fanbase. De vigtigste titler i Assassin's Creed franchise sælger normalt mellem 7 og 10 millioner eksemplarer inden for deres første år, hvilket betyder, at selvom hver enkelt af disse spillere gik for at se den kommende Assassin's Creed film, vil UMP stadig skulle appellere til et meget bredere publikum, for at det kan lykkes i billetkontoret.

-

Bygger Ubisoft allerede et fælles univers?

En af nøglerne til Marvel Studios' succes - og noget, som andre studier er nu bevæger sig mod at efterligne - er skabelsen af ​​et fælles univers, der spænder over flere franchises. Når egenskaber bindes sammen på denne måde, tilskynder det publikum til at blive knyttet til universet såvel som de enkelte karakterer og til at ville se mere af det univers. Den virkelige test for, hvor vellykket denne model vil vise sig, er Guardians of the Galaxy, en film om karakterer, der (bogstaveligt talt) vil være fremmede for den gennemsnitlige biografgænger, men som ikke desto mindre vil være tilgængelige på grund af deres plads i Marvel Cinematic Universe.

Det er her, tingene bliver virkelig interessante: siden Ubisoft Motion Pictures blev grundlagt, har Ubisoft indsat påskeæg i Assassin's Creed IV: Black Flag, ø eventyr Far Cry 3 og kommende hackerspil Watch Dogs der angiver, at alle tre franchises potentielt eksisterer i et fælles univers. Alle disse tre spil har filmtilknytninger på UMPs udviklingsliste.

I den Far Cry 3 udvidelse, der kan downloades Forsvundne ekspeditioner, udforskede hovedpersonen Jason Brody en forbindelse og finder en mappe med Abstergo-logoet på (Abstergo er det moderne ansigt for tempelriddere i Assassin's Creed franchise). Mange flere mapper som denne kan findes i sammensætningen, og spilleren kan også finde et brev, der refererer til Pieces of Eden, kritiske plotelementer i Assassin's Creed, og giver en adgangskode til elevatoren: 122112. Nummeret er en klar reference til den 21. december 2012, en dato, der forventes at bringe verdens undergang i Assassin's Creed spil.

Watch Dogs, som udkommer til foråret, er sat i en alternativ version af Chicago, hvor alt elektrisk og digitalt styres af et centralt styresystem kaldet CtOS. I Assassin's Creed IV: Black Flag, kan spilleren hacke sig ind på Abstergo Entertainments computere og finde en e-mail fra Blume Corporation, skaberen af ​​CtOS-teknologien i Watch Dogs, der opfordrer Abstergo til at installere et lokaliseret system på sit Montreal-anlæg. Når man går rundt på kontorerne, kan spilleren også lytte til Abstergo-medarbejdere, der diskuterer Blume og endda taler om at tage på arbejde der.

Watch Dogs er ikke udgivet endnu, men selv markedsføringen af ​​spillet har fremhævede referencer til de to andre Ubisoft-franchises. Skærmbilleder af hovedpersonen Aiden Pearce, der bruger sin smartphone, viser en omvendt version af Assassin's Creed symbol blandt hans apps, og en seneste trailer viste en karakter med kopier af Assassin's Creed II og Far Cry 3 på sine hylder.

Påskeæg er almindelige i videospil, men disse ser ud til at gå ud over de sædvanlige skub og blink og forsøger i stedet for seriøst at etablere forbindelser mellem de tre forskellige spilverdener. Måske er det bare Ubisofts kærlighed til, at konspirationshistorier bliver smitsom, men det er muligt, at UMP har lignende planer for sin Assassin's Creed, Watch Dogs og Far Cry film, og at spillene faktisk lægger grunden til et fælles univers. Det ville helt sikkert være en smart måde at tiltrække fans af filmene til at spille de videospil, som de er baseret på.

Før noget af det kan ske, har UMP dog stadig brug for det ene store hit for at blæse taget af. Assassin's Creed vil medvirke Michael Fassbender i hovedrollen og Justin Kurzel (der instruerede Fassbender i en nylig tilpasning af Macbeth) blev for nylig rapporteret at være i sidste samtaler at dirigere. Manuskriptet blev oprindeligt skrevet af dramatikeren Michael Lesslie, men har siden gennemgået omskrivninger af Scott Frank (Mindretalsrapport), og forfatterduoen Adam Cooper og Bill Collage (Tower Heist). UMP har dristigt sat en sommerudgivelsesdato for 2015, hvilket betyder, at studiet overvejer Assassin's Creed at være en potentiel blockbuster.

Vilje Assassin's Creed sætte gang i videospilsfilmrevolutionen? Det er stadig for tidligt at sige, men det er i hvert fald ikke for tidligt at håbe.

Fase 4 kunne introducere en MCU-karakter lige så stærk som Odin

Om forfatteren