Hideo Kojima: Death Stranding Not Being FPS gjorde, at nogle amerikanere ikke kunne lide det

click fraud protection

OPDATERING: Sony har siden præciseret det nøjagtige citat fra Kojima, som er "...i amerikansk er der mange FPS-fans, måske siger de fans, at dette er som et andet spil og vurderer det ikke særlig højt." Den originale historie følger.

Death Stranding Skaberen Hideo Kojima sagde angiveligt, at spillet ikke blev modtaget så godt i USA, fordi det "flyver højere" end de førstepersonsskydere, amerikanere er "store fans" af. Death Stranding fik blandede anmeldelser før udgivelsen i sidste uge, og modtog perfekte resultater fra nogle kritikere og partiturer i 60'erne og 70'erne fra andre.

Kojima forventede disse blandede reaktionerdog at sige, at fordi Death Stranding er et meget anderledes spil end de fleste triple-A-oplevelser derude, folk var nødt til at blive udfordret af det. Faktisk, mens nogle kritikere fandt spillets indirekte sociale interaktionsmekanik forfriskende og hjertevarm, har mange fundet Death Stranding's ukonventionelle, pakkeleverende gameplay monotont. Det er ikke kun kritikere, der har feedback til Kojima, som

Death Stranding blev anmeldelsesbombet af fans, der beskyldte Kojima for at misbruge sit omdømme til at "overhype" spillet.

Kojimas forklaring på nogle af de blandede anmeldelser har tilsyneladende noget at gøre med, hvor anmelderne er fra. Ifølge en Wccftech oversættelse af et italiensksproget interview med publikation Tgcom24, sagde Kojima, at grunden til, at der var flere kritiske anmeldelser i USA, måske var den Death Stranding er "et svært spil at forstå" for en bestemt type publikum. Kojima sagde, at amerikanske spillere nyder first-person shooters, hvilket Death Stranding ikke er, og at det "flyver højere" end FPS-spil. Death Stranding's "meget original" naturen er måske blevet mere værdsat af italienske og franske spillere, fortsatte Kojima, fordi de har en "anden kunstnerisk følsomhed" end amerikanere.

Det faktum, at Death Stranding er at dele kritikere og spillere synes i høj grad at skyldes forskellige kunstneriske følsomheder, hvor nogle roser de samme elementer i spillet, andre kritiserer mest. Mange negativ Death Stranding anmeldelser fokuseret på den frustrerende karakter af dets mekanik-tunge, punkt-A-til-B leverings-gameplay, mens andre - som de 5 ud af 5 Screen Rant Death Stranding anmeldelse - fandt frustrationerne forfriskende og mindeværdige.

Givet Death Stranding's serie af stumpe, forvirrende trailere og gameplay-afsløringer i tiden før det blev lanceret, er det ingen overraskelse, at spillet er en mærkelig, splittende oplevelse. Kojima er kendt for innovation og især for at være meget "derude" sammenlignet med andre store, triple-A-spilskabere, hvilket betyder, at hans første uafhængige projekt sandsynligvis skulle være noget som unik som Death Stranding. Uanset om en anmelders nationalitet har noget at gøre med, hvordan de fortolkede det, er det klart Death Stranding er ikke et universelt underholdende spil, men det ser ud til, at Kojima aldrig havde til hensigt at være det.

Death Stranding er tilgængelig nu på PlayStation 4. En pc-udgivelse kommer i sommeren 2020.

Kilde: Tgcom24 (via Wccftech)

RDR2s menneskeskabte mutant er Red Dead Redemptions groveste hemmelighed

Om forfatteren