Hvad Death Strandings negative anmeldelser siger

click fraud protection

Anmeldelser for Hideo Kojimas "sociale tråd"eksperimentelt spil Death Stranding er her endelig, og ikke alle er positive. Death Stranding er uden tvivl et af de mest ventede spil i de senere år. Det anmeldelser af Death Stranding er stort set positive, men nogle kritikere havde svært ved at forene spillene betydelige mangler.

Lige siden Death Stranding blev annonceret i 2016, har Kojima-fans og -spillere over hele verden undret sig over, hvad spillet egentlig er. Som tiden gik, på trods af snesevis af pressemeddelelser og utallige trailere, så det ud til at forvirringen blev kun værre. I begyndelsen af ​​2019 annoncerede Kojima, at udviklingen til spillet var "lidt bagud i tidsplanen." Men Kojima styrede udviklingsteamet tilbage på kurs og tilbage på tidsplanen for en 2019-udgivelse.

Blot få øjeblikke efter anmeldelses-embargoen blev ophævet den 1. november, den omstridte diskurs om Death Stranding allerede var begyndt. De fleste kritikere roste spillenes teknologiske præstationer inden for grafik og opfindsomhed. Mange understregede vigtigheden af ​​spilfortællingen i en så splittende tid. Men der var nogle, der ærligt talt ikke havde noget af det. Dette er nogle af de mest negative bud på spillet:

Powerup spil - 3/10

Death Stranding er tydeligvis et kærlighedsarbejde for Kojima og hans team, men jeg hader det. Spil behøver ikke at være sjove, spændende, glade eller seje, men de skal i det mindste være underholdende.

Death Stranding er ikke underholdende. Som sådan fejler det som et videospil, det fejler som en fortælling, og det fejler generelt.

VG24/7 - 3/5

Death Stranding bruger en metafor som en kælling og slår dig over hovedet med den. Sam Bridges, manden, der rejser verden rundt for at forbinde mennesker, har aphenphosmphobia - frygten for at blive berørt. Det er bare så dybt, mand. Lad mig tage endnu et slag på denne bong.

stevivor - 3.5/10

Problemet med Death Stranding er, at Hideo Kojima er blevet fuldstændig selvforkælende, hvilket gør noget, jeg er sikker på, at han betragter som et mesterværk. Death Stranding er alt andet end, med hovedet så langt oppe i sin egen røv, det er næsten sjovt."

Game Informer - 7/10

Det virkelige problem er, at Death Strandings gameplay virkelig er så simpelt, som det ser ud til at være, og elementerne omkring det – historien, kampene og de blanke missionsmål - er ikke tilfredsstillende nok til at forankre titlen og få spillere investeret.

VGC - 3/5

Death Stranding er et usædvanligt og fascinerende spil efter triple-A blockbusters standarder, men dets funktion er tilstoppet af dets skabers selvbetydning. Den fortjener ros for at omgå et par af open-world-genrens dårlige vaner, men Kojima er nødt til at smide et par af sine egne, hvis han skal videre end Metal Gear.

CGM - 7.5/10

Death Stranding har også en tendens til at føle, at det bevidst spilder din tid. Du skal ofte gå til ét sted og derefter vende tilbage til det gamle igen og lave en frem og tilbage på tværs af kortet, når missionerne og interferensen allerede var uinteressante.

AusGamers - 6/10

Jeg hader at skulle være budbringeren her -- og den udtalelse kunne fungere som min anmeldelse på otte ord -- men jeg må levere nogle dårlige nyheder i dag. Medmindre du er en super hardcore Kojima fan, der har fortæret hvert eneste stykke pre-release info om Death Stranding, der er en god chance for, at du er ved at sadle om med noget, der ikke er, hvad du tror, ​​det er.

IGN - 6.8

Langt størstedelen af ​​dets 70 hovedhistoriemissioner er struktureret på samme måde som de valgfrie sidemissioner, vi alle har kørt i utallige andre open-world-spil. Med undtagelse af visse tutorial-missioner, der introducerer det grundlæggende i kampsystemet, bosskampe og en håndfuld andre kamporienterede omledninger, at fremme plottet i Death Stranding svarer til at tage vare X fra lokation A til lokation B igen og igen igen. Det lyder ret gentaget, ikke? Nå, den gode nyhed er, at der også er sidemissioner i Death Stranding. Den dårlige nyhed er, at disse sidemissioner også er henteopgaver, som hovedsagelig udføres for at låse op for yderligere genstande eller tilpasningsmuligheder.

Death Stranding bestemt frustrerede kritikere. De vigtigste kritikpunkter, spillet modtog, var: kedeligt gameplay, indviklet lagerstyring og en til tider selvforkælende historie. Dette er det første spil, Kojima har udgivet, siden han forlod Konami tilbage i 2015.

Et spil kan være følelsesmæssigt eller mekanisk svært, men det bør aldrig føles besværligt. Der har været mange succesfulde vælg dit eget eventyr eller gåsimulatorspil. Dette er de typer spil for spillere, der foretrækker at blive fordybet i en historie frem for gameplayet. På nogle måder, Death Stranding er en narrativt fokuseret gangsimulator. I andre er det et tredjepersons actionspil. Og i andre er det survival horror. I det væsentlige, Death Stranding er, hvad Kojima ønskede - et spil, der virkelig er ulig noget andet.

Death Strandingudkommer søndag den 8. november 2019 på PlayStation 4.

WRC 9 anmeldelse: Det er tid til at samles igen

Om forfatteren