Hvorfor returnering ikke har problemer med indstillinger

click fraud protection

Roguelikes som Housemarques Returnering kan være notorisk vanskelige, da de er designet med gentagne dødsfald i tankerne - ideen er, at tingene er lidt anderledes i hver gennemspilning. Ikke alle har tid eller vilje til at slibe, så det kan være overraskende (især som en flagskibs PS5-titel), at Returnering har ingen vanskeligheder overhovedet. Dette var en bevidst beslutning, viser det sig, og der er andre måder at sløve på Returnering's kant.

I Returnering, spillere påtager sig rollen som Selene, en kvinde, der styrtlander på en planet kaldet Atropos, hvor hun er strandet med en pistol, et enkelt objektiv og ingen kommunikation. Niveauer genereres proceduremæssigt og tilbyder et udvalg af våben og andre boosts, selvom mange af disse kommer med yderligere risici. Som spillere kommer videre Returnering, lærer de gradvist mere om deres situation, og hvorfor Selene bliver ved med at genopleve sit styrt og vender tilbage fra de døde.

Sværhedskontrol er bagt ind Returnering's struktur, fortalte Housemarque marketingdirektør Mikael Haveri 

Push Square i februar. Efterhånden som spillere kommer længere ind i spillet, åbner der sig flere og flere veje, og det er sådan "aggressiv"spillere vælger at være om at udforske disse områder, der bestemmer udfordringen. Actionspilveteraner kan vælge at vandre ind på nye niveauer med minimal forberedelse, mens nytilkomne i stedet kan bremse deres roll, arbejde på våben og opgraderinger, indtil de har et rimeligt skud. Det skulle blive tydeligt, hvilke sektioner der er for farlige at udforske med det samme.

Returnals vanskelighed fortryder ikke spillerens fremskridt

"Det forhold, folk har til vanskeligheden, vil ikke være så stift eller skræmmende, som det kunne virke i starten", tilføjede instruktør Harry Kreuger i samme interview. En vis progression er i det mindste permanent og fortsætter efter hvert dødsfald. I teorien skal spillere altid have en kampchance, selvom de måske skal bruge tid (eller en anden løbetur) på at tjene opgraderinger for at overleve hårdere fjender. Returnering er også designet til at have klare mål ved hvert trin, såsom at krydse en kløft, hvilket skulle forhindre nyere spillere i at blive for vilde eller forvirrede.

Returnering er bygget til at drage fordel af PS5, der tilbyder næsten øjeblikkelige indlæsningstider og 4K-grafik på 60 FPS, selv med ray tracing slået til, men det er stadig at se, om denne PS5-eksklusive - en af ​​de få tilgængelige indtil videre - vil fange ud over diehard roguelike fans. Alligevel ser Housemarque ud til at have gjort en indsats for at imødekomme dem, der lige så nemt ville vælge et mere begyndervenligt spil som deres introduktion til konsollen.

Returneringlanceres til PlayStation 5 den 30. april 2020.

Kilde: Push Square

Cyberpunk 2077 Evelyn Parker Cosplay er et perfekt match

Om forfatteren