Disintegration Trailer: Halo Co-Creators nye spil ligner skæbne

click fraud protection

glorie medskaber Mark Lehtos nye spil, Disintegration, blev officielt afsløret under Gamescom 2019 med en helt ny gameplay-trailer, og det ligner meget Skæbne. Lehto har tidligere udgivet en Disintegration teaser tilbage i begyndelsen af ​​juli, annoncerer spillets fulde Gamescom-afsløring.

Lehto var med til at skabe konceptet for Halo: Combat Evolve, da han begyndte at arbejde hos Bungie i 1997 som art director. Efter den første Halo var Lehto art director på Halo 2, Halo 3, og Halo: ODST, bliver kreativ direktør for Halo: Nå og et uspecificeret nyt spil (sandsynligvis Skæbne). Lehto forlod Bungie i 2012 og stiftede Disintegration udviklingsstudie V1 Interactive og begyndende arbejde på det nye spil.

V1 Interactive og udgiver Privat afdeling afsløret Disintegration i en ny trailer. Traileren har en robotpilot, der taler til et køretøj, der senere blev afsløret at hedde en "gravcykel". Han diskuterer fortiden med cyklussen, mens han udfører en inspektion før flyvningen, før traileren går over i gameplay optagelser. Optagelserne viser piloten, der flyver (i et førstepersonsperspektiv) bag tre andre robotfigurer - en stor, mech-lignende humanoid og to mindre robotter - i kamp i forskellige miljøer, inklusive nogle 

PUBG-lignende landbrugsjord. Private Division afslørede senere i en pressemeddelelse, at Disintegration foregår i en fiktiv nær fremtid, hvor mennesker har placeret deres hjerner inde i robotlegemer for at undgå udryddelse i en proces kaldet Integration. I spillets singleplayer-kampagne tager spillerne rollen som piloten fra traileren, Romer Shoal, for at kæmpe mod en organisation kaldet Rayonne, der søger at tvinge hele menneskeheden til det Integrere. Disintegration vil også byde på tre forskellige multiplayer-spiltilstande, der fokuserer på holdbaserede kampe, hvor spillerne koordinerer brugen af ​​evner mellem jordenheder og Gravcyklen.

Disintegration tilfældigvis har ret den æstetiske lighed med co-op shooters som spilskiftende Destiny 2: Shadowkeep og BioWare's skuffende Hymne, hvilket giver mening i betragtning af Lehtos historie som art director hos Bungie. Men på trods af de overfladiske ligheder, Disintegration synes faktisk at være ret anderledes. Det ser ud til, at spillets multiplayer-tilstande vil være adskilt fra dets hovedkampagne, hvilket betyder, at der ikke vil være den samme slags co-op loot grind, som findes i Skæbne. Ifølge Lehto vil spillet udfordre spillere til at være mere opmærksomme på "kamprummet" end de fleste first-person shooters, og træffe strategiske beslutninger om at vinde kampe.

Private Division gav ikke mange detaljer om, hvordan det præcist vil fungere, men der er et par fingerpeg om, hvordan det kunne fungere. Private Divisions officielle YouTube-konto kunne lide en kommentar til annonceringstraileren, der siger: "FPS RTS spil? ser meget interessant ud." Dette indebærer, at kommentatorens mistanker er korrekte, og det Disintegration vil inkorporere strategielementer i realtid med skydekamp. Fra pressemeddelelsen og traileren ser det ud til, at spillerne vil kommandere en gruppe robottropper, mens de svæver over kamp i Gravcyklen, samtidig med at de giver deres egne bidrag til kampen med Gravcyklerne våben. Dette giver spillerne mulighed for, som Lehto sagde i pressemeddelelsen, "sid både i og over kamp."

Disintegrationlanceres digitalt på pc, PS4 og Xbox One for $49,99. Der er ikke sat nogen udgivelsesdato for spillet, men det er planlagt at udkomme på et tidspunkt mellem 1. april 2020 og 31. marts 2021.

Kilde: Privat afdeling

Animal Crossing's Nookazon Undskyld for censurering af BLM-protestdiskussion

Om forfatteren