Kojima forventede Death Strandings blandede reaktioner

click fraud protection

I et nyligt interview med PlayStation Adgang, diskuterede Hideo Kojima de blandede reaktioner på sit seneste projekt Death Stranding. Spillet udkom den 8. november efter næsten fire års udvikling. Det er det første spil udgivet af Kojima og hans udviklingsstudie Kojima Productions siden hans afgang fra Konami.

Death Stranding har modtaget dybt blandede anmeldelser fra kritikere. På trods af at have opnået adskillige perfekte score fra en række forskellige kilder (inklusive Screen Rant sig selv) spillet har i øjeblikket en samlet anmeldelse på 83/100 på Metacritic. Det er klart, at alle har noget at sige om Death Stranding, men ikke alle har noget godt at sige om det. Det er klart et af Kojimas mest splittende projekter til dato.

I et nyligt interview med PlayStation Adgang (via VideoGames Chronicle), bemærkede Kojima sine følelser omkring folk, der rent faktisk spiller Death Stranding. Han siger, at han forventer en blanding af positive og negative reaktioner, fordi dette er en typisk reaktion på, med hans ord, "

noget nyt"Han fortsætter,"Hvis folk står over for noget, de ikke har oplevet før, kan det være udfordrende." Kojima sammenligner oplevelsen med første gang, han spillede et stealth-spil, og bemærker, at han håber, at positiviteten omkring spillet vil brede sig med støtte fra hans fans.

Da bygherren blev bedt om at kommentere tidligere udtalelser om Death Stranding tilhørende en helt ny genre af videospil, præciserede Kojima, at han ikke havde til hensigt at skabe en ny genre. Han udtaler, at genren af ​​et spil er "noget for andre at nævne." Hvad der var vigtigere for ham var at afvige fra hans opfattelser af mainstream-spil, hvor "tendensen er at kæmpe sammen eller kæmpe mod hinanden."En vægt på mindre direkte og mere positive forbindelser mellem spillere var tydeligvis noget, Kojima værdsatte mere end konflikt og kamp. Dette blev også taget op i slutningen af ​​interviewet, da Kojima blev spurgt, hvad med Death Stranding han var mest stolt af, og han diskuterede af alle ting, hvilken indflydelse sociale medier har på det moderne samfund. "Det, du ser i dag, er folk, der anonymt kæmper mod hinanden eller diskriminerer hinanden," sagde Kojima. Han sammenlignede dette med online-komponenten af Death Stranding, hvor interaktioner med andre spillere udelukkende består af positiv feedback. Kojima udtalte, at han havde hørt feedback fra folk, der fandt ud af, at spillet gjorde dem lidt pænere som mennesker, og at det var det, han var mest stolt af ved projektet.

Death Stranding har været et dybt mærkeligt projekt, lige siden det først blev annonceret. Indtil udgivelsen har publikum undret sig over, hvad spillet er, hvordan det spiller, og hvad historien er. Spillets forvirrende og kryptiske annoncekampagne har kun sat gang i nysgerrighedens ild og fået folk til mere desperate efter at få fingrene i spillet og find ud af, hvad det handler om. Nu hvor spillet er udgivet der er mange mennesker, der ikke er tilfredse med det svar de har fået. Men Hideo Kojima er tydeligvis stolt af det, han har skabt, og de negative anmeldelser ser ikke ud til at have mindsket den stolthed en smule.

Kilde: PlayStation Adgang (via ComicBookChronicle.com)

Genshin Impact: Hvor kan man finde mere Violetgrass (og hvad det er til)

Om forfatteren