Returnal's loop-cyklus er for lang til ikke at have nogen automatisk lagring

click fraud protection

PlayStation 5-ejere har endelig fået fingre i Returnering, den seneste eksklusive fra Housemarque. Tredjepersons rogue-lignende skydespil har hovedpersonen Selene, der styrtlander på en fremmed planet kaldet Atropos. En tidsløkke får hende til at nulstille på ulykkesstedet, hver gang de fjendtlige livsformer på planeten formår at dræbe hende, og terrænet ændrer sig for at gøre hvert forsøg unikt. Selvom Returnering høstet for det meste positive anmeldelser, spillets sværhedsgrad har været et stridspunkt.

Returnering er bevidst designet til at være vanskelig. At dø kan have alvorlige konsekvenser, især når en løkke har været i gang i en time eller mere, og næsten alle de fremskridt, der er gjort, vil blive nulstillet ved døden. Som en roguelike er truslen om at miste fremskridt iboende til spildesignet og svært ved at overleve Returnering var tydeligvis en målrettet udviklingsbeslutning. Spillet er dog gjort kunstigt mere frustrerende af manglen på en almindelig automatisk lagring, en livskvalitetsfunktion, der er næsten universel i videospilmediet.

Lige meget hvad, hvis Returnering er lukket, vil alle fremskridt på den aktuelle kørsel gå tabt. Nogle få permanent udstyrsartikler som Retur Æter vil forblive, men genstart af spillet og indlæsning af en lagring vil resultere i, at spilleren begynder på nedbrudsstedet med et nyt, randomiseret kort foran sig. Spillet foreslår, at spillere sætter PS5 i hviletilstand for at tage en pause, men den løsning er ikke særlig nyttig for folk, der spiller flere spil, tilfældigvis har Returnering går ned, eller oplev en strømafbrydelse, der slukker for PS5.

Andre vanskelige spil som Returnal Save Progress

Det Mørke sjæle spil er berygtet for deres vanskeligheder. De er ikke roguelikes, men gameplay-løkken kan sammenlignes med Returnering. Hvis spilleren dør, mister de alle de sjæle, de har samlet, vender tilbage til det forrige bål, og alle fjenderne genopstår. Imidlertid, Mørke sjæle og de andre spil i Soulslike-undergenren, der er blevet populær af FromSoftware, genkend en spillers fremskridt og lad dem suspendere deres spil på ubestemt tid. Alt det kræver er et par klik gennem menuen for at komme til "Afslut spillet" knappen, dukker autogem-symbolet op i hjørnet af skærmen, og spillet går tilbage til hovedmenuen. Næste gang spillet er indlæst, står spilleren på det nøjagtige sted, hvor de forlod.

At tillade spilleren at forlade en menu for at afbryde et igangværende løb gør det ikke Returnering nemmere, det gør det bare mere fleksibelt for folk, der har travle tidsplaner, ønsker at spille et andet spil eller dele en PS5 med andre. Det undgår også det nu almindelige problem med Returnering spillere, der bringer deres PS5 ud af hviletilstand for at finde en automatisk opdateret patch, har lukket spillet midt i en løbetur. De timelange løb er fine, fordi det netop er sådan, spillet er formateret, men at have ingen autosave-funktion skaber ikke-diegetiske vanskeligheder, hvilket simpelthen er dårligt design. Returnering at stole på PS5's hviletilstandsfunktion er sørgeligt stump, når det er softwaren, der burde være ansvarlig for at give spillerne en pause.

Rockstar Games deler ved et uheld GTA's Trilogy's forbedrede kontroller

Om forfatteren