Zelda & Mario Creator Shigeru Miyamoto mener, at skydespil ikke er kreative

click fraud protection

Shigeru Miyamoto, den legendariske skaber af blockbuster Nintendo franchise som Super Mario Bros.og Legenden om Zelda, føler, at videospil er for meget afhængige af ukreativ skydemekanik og andre voldelige hooks. Dette burde ikke komme som nogen overraskelse for nogen, der har fulgt mandens karriere, da Nintendos produktion pålideligt har været blandt de mest kreative og uden for boksen i branchen. Mens deres spil har en tendens til at blive betragtet som barnlige af nogle, afslører det at grave lidt dybere et skarpt fokus på tiltalende både unge og gamle, som kun findes i en håndfuld kreative signaturstemmer gennem hele flere år. I hele sin karriere hos Nintendo har Miyamoto givet den stemme.

Anledningen til hans udtalelse giver endnu et sammenligningspunkt mellem Miyamoto og fortidens visionære. Tidligere på ugen tog faren til Mario fans over hele verden med på en videorundvisning i Super Nintendo Land, en forlystelsespark, der størkner Svamperiget i den virkelige verden, dannet ud fra hans egen forestilling om 

Super Mario franchise for årtier siden. Ligesom Walt Disney før ham, kan designeren nu gå rundt i hans kreation og invitere offentligheden til at tage et skridt længere ind i hans sind. I samme interview kommenterede Miyamoto, at sammenligningerne mellem ham selv og Disney kom tidligt i hans kreative bestræbelser, men det er først i 2020, at han ser, at hans karakterer har lang levetid til at validere disse påstande.

I en New Yorker interview, delte den berømte skaber også sine tanker om manglen på kreativitet i visse dele af spilindustrien. Da han blev spurgt om, hvad han ville ændre i verden, hvis han kunne tackle det fra en spildesigners perspektiv, talte han om, at mere medfølelse i den almindelige befolkning var afgørende. Ringer til skydemekanikere"forsimplet," han giver et lignende eksempel på, hvordan det at sænke en båd i et krigsspil generelt betragtes som en sejr fra spillerens side. For Miyamoto ser han en båd fuld af mennesker, der møder deres død, og han ønsker, at spil ville prøve at se tingene fra begge perspektiver. Han udvidede sin doktrin om skytter og sagde:

"Jeg tror, ​​mennesker er kablet til at opleve glæde, når vi for eksempel kaster en bold og rammer et mål. Det er den menneskelige natur. Men når det kommer til videospil, har jeg en vis modstand mod at fokusere på denne enkelt kilde til glæde. Som mennesker har vi mange måder at opleve sjov på. Ideelt set ville spildesignere udforske disse andre måder."

Dette overgik til den berømte historie, hvor Miyamoto spurgte under testfasen af Nintendo 64 FPS Goldeneye 007hvis spilleren kunne besøge hospitalssengene hos dem, som James Bond skød ned. Fra hans svar i bladet er det tydeligt, at han stadig har det på samme måde.

Selv som fan af "forsimplet"arcade action, som Miyamoto ser ud til at ignorere i sine kommentarer, er det tydeligt at se, at Nintendo legenden har en pointe. Spil har ekspanderet enormt ud over den overflod af FPS'er, der dominerede industrien i årtier tidligere, og resultatet har været en enorm bølge af nye spillere, der henter hobbyen for første gang. Spil har meget uudnyttet potentiale som et medie, især når det kommer til historiefortælling, der virkelig udnytter gamings interaktivitet. Når en lille spil som Undertalestadig kan blæse blockbuster-produktioner op af vandet på en håndfuld timer, er det klart, at de fleste virksomheder har meget plads til at vokse.

Kilde: New Yorkeren

Xbox Series X Mini-køleskab får anmeldelse bombet efter udsolgt

Om forfatteren