Hvordan D&D skabte Fantasy Heartbreaker RPG'er
Mange mennesker er introduceret til bordplade-RPG'er igennem Dungeons & Dragons, den originale bordplade RPG-spillelinje, men "Fantasy Heartbreaker" er ikke et begreb, som alle vil kende. Mange bordspillere er inspireret til at skabe deres egne RPG'er ud fra et ønske om at forfine præmissen for D&D eller skabe et særskilt spilsystem. Nogle af disse afledte bordplade-RPG'er omtales i daglig tale som Fantasy Heartbreakers af folk i bordpladesamfundet. Så hvad præcist kvalificerer et spil til at falde ind under et sådant mærke?
Bordplade-RPG'er (og deres computer-RPG-spin-offs) har eksisteret i næsten 40 år, og de har gennemgået mange ændringer i løbet af det tidsrum. Den oprindelige Dungeons & Dragons spil udviklet af Gary Gygax og Dave Arneson udviklet sig til Grundlæggende D&D og Avanceret D&D, ændrede sig derefter yderligere i løbet af dens efterfølgende udgaver, nu langt inde i sin femte. RPG'er, der inspirerede franchises som De ældre ruller, såsom RuneQuest og Rollemester, introducerede ny fantasyverden og gameplay-mekanik til bordplade-RPG-industrien, mens spil som f.eks
Dungeons & Dragons kaster stadig en lang skygge over subkulturen til bordspil den dag i dag, især blandt spildesignere. Der er spildesignere, der ønsker at designe RPG'er helt ulig D&D, og der er designere, der ønsker at lave fantasy RPG-systemer med alle de fangehuller-crawlende eventyr, de er kommet til at elske, men med nye innovationer omkring karakterklasser, nye muligheder klassisk D&D karakterracer, kamp, færdighedstjek, terningkast og mere - kort sagt, "D&D, men bedre." Nogle gange lever disse "dristige nye RPG'er" dog ikke helt op til deres egen hype eller afviger ikke så meget fra begrænsningerne i D&D som deres udviklere tror de gør.
D&D Oprindelse af udtrykket "Fantasy Heartbreaker"
Udtrykket "Fantasy Heartbreaker" blev først opfundet i en artikel fra 2002 af Ron Edwards på indie RPG-webstedet Smedjen. I denne artikel blev Edwards veltalende om et specifikt mærke af bordplade-RPG, han så gang på gang i indie-RPG-fællesskabet - spil tydeligt skabt af passionerede fans af old-school Dungeons & Dragons som ønskede at løse problemer og overgå de begrænsninger, de så i de klassiske systemer. Edwards roser mange af disse spil for at have reelle innovationer (magiske systemer, der er mere alsidige end spell-slot-systemet i D&D, for eksempel), mens de også beklager de mange designantagelser, som disse udviklere overførte uden at være klar over det (tilfældigt rullede karakteregenskaber, den klassiske D&D kriger/troldmand/slyngel/gejstlig klasseparadigme, menneske/alver/dværgreace-paradigmet osv.). Edwards kaldte disse spil Fantasy Heartbreakers, fordi de forsøgte at overgå D&D, men blev lavet af designere, der faktisk ikke havde spillet ikke-D&D spil og oplevede de alternative former, bordplade-RPG'er kan antage.
Hvordan D&D og RPG-scenen ændrede sig siden "Fantasy Heartbreaker" blev opfundet
Bordspil har gennemgået en række ændringer, siden Ron Edward skrev sin Fantasy Heartbreakers-artikel. Væksten på internettet har for det første gjort det meget nemmere for bordspillere at prøve nye spilsystemer online via platforme som Roll20 eller Discord. Væksten af internettet har også gjort det lettere for bordplade-RPG-designere at udgive nye spil ved hjælp af digitale "Quickstarts" og "Betas" for at teste deres koncepter med et bredere publikum og forfine deres produkter til noget ægte innovative. RPG-designets "Old School Revival"-bevægelse omfavner bevidst de grundlæggende designprincipper i Basic D&D fra 1970'erne, efterlignede dets bedste kvaliteter, mens de opdaterede deres regler for moderne leg - "Fantasy Heartbreakers", der faktisk ikke knuser hjerter, med andre ord.
Bare for at præcisere: at lave et fantasy-RPG inspireret af Dungeons & Dragons er helt i orden! Ethvert moderne bordrollespil er trods alt inspireret af D&D til en vis grad. I stedet for at fiksere på at skabe et helt "originalt" rollespilssystem, håbefulde designere bør omfavne innovationsånden - fordybe sig i reglerne og designprincipperne for D&D og andre RPG'er, og derefter bruge deres viden til at designe et system, der passer til det spil, de vil spille - Fantasy Heartbreaker eller ej.
Kilde: Smedjen
Fast & Furious Star Ludacris kommenterer Dwayne Johnson & Vin Diesel Feud
Om forfatteren