Hvordan D&D skabte Fantasy Heartbreaker RPG'er

click fraud protection

Mange mennesker er introduceret til bordplade-RPG'er igennem Dungeons & Dragons, den originale bordplade RPG-spillelinje, men "Fantasy Heartbreaker" er ikke et begreb, som alle vil kende. Mange bordspillere er inspireret til at skabe deres egne RPG'er ud fra et ønske om at forfine præmissen for D&D eller skabe et særskilt spilsystem. Nogle af disse afledte bordplade-RPG'er omtales i daglig tale som Fantasy Heartbreakers af folk i bordpladesamfundet. Så hvad præcist kvalificerer et spil til at falde ind under et sådant mærke?

Bordplade-RPG'er (og deres computer-RPG-spin-offs) har eksisteret i næsten 40 år, og de har gennemgået mange ændringer i løbet af det tidsrum. Den oprindelige Dungeons & Dragons spil udviklet af Gary Gygax og Dave Arneson udviklet sig til Grundlæggende D&D og Avanceret D&D, ændrede sig derefter yderligere i løbet af dens efterfølgende udgaver, nu langt inde i sin femte. RPG'er, der inspirerede franchises som De ældre ruller, såsom RuneQuest og Rollemester, introducerede ny fantasyverden og gameplay-mekanik til bordplade-RPG-industrien, mens spil som f.eks

Rejsende og Shadowrun fortalte historier i vildt anderledes rammer end de klassiske western fantasy-indstillinger, der D&D populariseret.

Dungeons & Dragons kaster stadig en lang skygge over subkulturen til bordspil den dag i dag, især blandt spildesignere. Der er spildesignere, der ønsker at designe RPG'er helt ulig D&D, og der er designere, der ønsker at lave fantasy RPG-systemer med alle de fangehuller-crawlende eventyr, de er kommet til at elske, men med nye innovationer omkring karakterklasser, nye muligheder klassisk D&D karakterracer, kamp, ​​færdighedstjek, terningkast og mere - kort sagt, "D&D, men bedre." Nogle gange lever disse "dristige nye RPG'er" dog ikke helt op til deres egen hype eller afviger ikke så meget fra begrænsningerne i D&D som deres udviklere tror de gør.

D&D Oprindelse af udtrykket "Fantasy Heartbreaker"

Udtrykket "Fantasy Heartbreaker" blev først opfundet i en artikel fra 2002 af Ron Edwards på indie RPG-webstedet Smedjen. I denne artikel blev Edwards veltalende om et specifikt mærke af bordplade-RPG, han så gang på gang i indie-RPG-fællesskabet - spil tydeligt skabt af passionerede fans af old-school Dungeons & Dragons som ønskede at løse problemer og overgå de begrænsninger, de så i de klassiske systemer. Edwards roser mange af disse spil for at have reelle innovationer (magiske systemer, der er mere alsidige end spell-slot-systemet i D&D, for eksempel), mens de også beklager de mange designantagelser, som disse udviklere overførte uden at være klar over det (tilfældigt rullede karakteregenskaber, den klassiske D&D kriger/troldmand/slyngel/gejstlig klasseparadigme, menneske/alver/dværgreace-paradigmet osv.). Edwards kaldte disse spil Fantasy Heartbreakers, fordi de forsøgte at overgå D&D, men blev lavet af designere, der faktisk ikke havde spillet ikke-D&D spil og oplevede de alternative former, bordplade-RPG'er kan antage.

Hvordan D&D og RPG-scenen ændrede sig siden "Fantasy Heartbreaker" blev opfundet

Bordspil har gennemgået en række ændringer, siden Ron Edward skrev sin Fantasy Heartbreakers-artikel. Væksten på internettet har for det første gjort det meget nemmere for bordspillere at prøve nye spilsystemer online via platforme som Roll20 eller Discord. Væksten af ​​internettet har også gjort det lettere for bordplade-RPG-designere at udgive nye spil ved hjælp af digitale "Quickstarts" og "Betas" for at teste deres koncepter med et bredere publikum og forfine deres produkter til noget ægte innovative. RPG-designets "Old School Revival"-bevægelse omfavner bevidst de grundlæggende designprincipper i Basic D&D fra 1970'erne, efterlignede dets bedste kvaliteter, mens de opdaterede deres regler for moderne leg - "Fantasy Heartbreakers", der faktisk ikke knuser hjerter, med andre ord.

Bare for at præcisere: at lave et fantasy-RPG inspireret af Dungeons & Dragons er helt i orden! Ethvert moderne bordrollespil er trods alt inspireret af D&D til en vis grad. I stedet for at fiksere på at skabe et helt "originalt" rollespilssystem, håbefulde designere bør omfavne innovationsånden - fordybe sig i reglerne og designprincipperne for D&D og andre RPG'er, og derefter bruge deres viden til at designe et system, der passer til det spil, de vil spille - Fantasy Heartbreaker eller ej.

Kilde: Smedjen

Fast & Furious Star Ludacris kommenterer Dwayne Johnson & Vin Diesel Feud

Om forfatteren