Hvad Phasmophobia får ret, som andre gyserspil ikke gør

click fraud protection

Den psykologiske betegnelse for frygt for spøgelser er Fasmofobi, som tilfældigvis også er navnet på det overraskende hit co-operative spøgelsesjagtspil, Twitch-streamere er ved at gå amok over. Modelleret efter spøgelsesjagthold af realityprogrammer som Spøgelsesjægere, spillere i Fasmofobi skal undersøge onde ånder inden for en række hjemsøgte huse og steder, en opgave, der er skræmmende, ikke fra springskræk, men gennem gameplay-mekanik, der fordyber spillerne i en atmosfære af frygt og får dem til at gætte, hvad der vil ske næste gang.

Set udefra kan nutidens paranormale efterforskeres narrestreger ind Spøgelsesjægere og Buzzfeed uløst kan virke ret latterligt. En gruppe mennesker med kameraer og EMF-læsere vandrer gennem et mørkt, uhyggeligt hjemsøgt hus og råber på og nedgør det fri i et forsøg på at få spøgelser til at dukke op. I situationer, hvor ingen spøgelser er at finde, kan disse spøgelsesjægeres indsats se ret fjollet ud...

...men i verden af Fasmofobi, hvor hjemsøgelser er på et rekordhøjt niveau, risikerer disse paranormale efterforskere deres liv hver gang de undersøger en ny lokalitet og støder ofte på dødelige spøgelser, der er villige til at dræbe, hvis de bliver hårdt provokeret nok. I co-op-gameplayet for fire spillere i denne spøgelsesjagt-titel (med VR og solo-kompatibilitet for dem, der er masochister), bevæger spillere sig gennem hjemsøgte steder. og saml de nødvendige beviser for at identificere spøgelsestypen ved at bruge klassiske spøgelsesjagtværktøjer som EMF-læsere, Night Vision-kameraer, Spirit Boxes eller Oujia Boards. På trods af – eller endda på grund af – den tilfældige natur af de hjemsøgte huse i hver mission,

Fasmofobi konsekvent giver afkald på gore og groteske "Ooga Booga"-øjeblikke til fordel for skræmmetaktikker med en mere subtil bøjning.

Phasmophobia-spilsessioner starter med ro og opbygger langsomt spændinger

Hver gang spillere starter en ny mission i Fasmofobi, den første del af deres undersøgelse er forholdsvis rolig og sedat, som PC gamerbeskriver: i begyndelsen kryber spøgelsesjægerne gennem en svagt oplyst bygning med lommelygter og spøgelsesjagtredskaber i hånden. Deres mål er at undersøge hvert værelse i "spøgelseshuset" et efter et, og for det meste finder de intet andet end møbler og tom luft. Til tider vil de endda blive fristet til at begå den klassiske gyserfilmfejl og dele sig for at dække mere terræn.

Til sidst, da de hjemme på spøgelses placering i Famofobi, mere uhyggelige fænomener begynder at opstå – flimrende lommelygter, mærkelige genfærd, uhyggelige lyde, spøgelsesskrivning, skræmmende fotografier, stemmer i radioen osv. Til sidst, afhængigt af hvor meget spillerne har provokeret det, kan spøgelset skifte til en "jagttilstand", hvor det forfølger og forsøger at dræbe spillere. Roden til denne rædselsvækkende oplevelse er dog ikke det øjeblik, hvor spøgelset vælter ud, men alt der fører til op til det – de spændte øjeblikke, hvor der ikke sker noget, og spillere sveder og venter på, at spøgelset skal komme til syne.

Phasmophobia holder sine spøgelser (for det meste) mystiske og usete

Ikke så overraskende, Fasmofobi er et meget mørkt spil baseret på at udforske dårligt oplyste hjemsøgte bygninger, og denne mangel på lys er nøglen til, hvordan udviklere hos Kinetic Games forsøger at forurolige spillere med det ukendte. I lysløse områder kan spøgelsesjægeren kun se, hvad der er oplyst i den smalle cirkel af deres lommelygte, hvilket gør hvert glimt af en spøgelsesagtig tilsynekomst skræmmende ufuldstændig.

Fasmofobi har også en fornuftsmekaniker, der ligner dem, der ses i spil som Amnesia: Den mørke afstamning, hvor dvælende i mørket for længe dræner en spillers fornuft, men lyskilder vil få fjendtlige jagtspøgelser til at komme hurtigere ind på spillerens placering. For at overleve skal spillere til tider lukke deres lommelygter og gemme sig i mørke rum, en strategi, der gør det sværere for dem at gennemskue den sande form af spøgelserne, der forfølger dem. For at parafrasere gyserforfatteren H.P. Lovecraft, der er ingen større frygt end frygten for det ukendte.

Phasmophobia ændrer reglerne for overlevelse hver session

Fasmofobi spiller også på princippet om "frygt for det ukendte" ved at randomisere hver spøgelsesjagt ved at kombinere forskellige spøgelsesarketyper med forskellige hjemsøgte steder under hver kamp i en spilsession. Hver type spøgelse, hvad enten det er Wraith, Mare, Dæmon eller Jinn, har et andet sæt adfærd, evner og svagheder. For at opdage disse aspekter skal spillerne lokalisere spøgelsets bolig og identificere deres type ved at katalogisere visse fænomener, tage målinger med deres spøgelsesjagtværktøjer og endda opkald til bestemte sætninger gennem stemmechatten, som kan fremkalde en reaktion fra sagde spøgelse. Handlingen af observerer et spøgelse i Fasmofobi, men får det ofte til at slå ud - selv et skødesløst ord eller skrig udtrykt på stemmechatten kan udløse den mest forfærdelige udvikling.

Phasmophobia udfordrer spillernes teamwork-evner

Spillere i en holdkamp af Fasmofobi skal arbejde sammen for at udforske deres hjemsøgte hus, identificere det herboende spøgelse og fuldføre deres mission, men når et spøgelse skifter til jagttilstand, er alle væddemål slået fra. Når et blodtørstigt spøgelse hærger gennem hallerne, vil de holde sammen og forsøge at redde hver især andre med en Smudge Stick, eller vil de kaste hinanden til de metaforiske ulve for at redde deres egne hud? Selv når spillerne observerer og tester de spøgelser, de jager, spøgelserne - og Fasmofobi i forlængelse heraf - tester spillerne for at se, hvad de vil gøre i lyset af frygt og frygt.

Kilde: PC gamer

Persona-producer driller store nyheder til seriens 25-års jubilæum næste år

Om forfatteren