Hvert Resident Evil Remake-spil, rangeret fra værste til bedste

click fraud protection

Den oprindelige Resident Evil, udgivet i 1996, kickstartede ikke kun en af ​​Capcoms mest succesrige og varige franchises, den cementerede også mange års overlevelseshorror-genrekonventioner. Femogtyve år senere går serien stadig stærkt, men de tidlige bidrag er ikke ældet så yndefuldt som deres fremragende ry. For dem, der har sværere ved at tilpasse sig standarderne fra PlayStation 1-æraen, har Capcom lavet om på hovedspillene med moderne teknologi i et stykke tid nu, i varierende grad af succes.

Gennem årene har Capcom taget Resident Evil serie i mange retninger. Fra den metodiske, anspændte oplevelse af originalen til det højoktane kaos af Resident Evil 4, har spillene aldrig veget tilbage for at genopfinde formlen. For nylig med Resident Evil 7 og Resident Evil 8, serien er vendt tilbage til fortidens langsomme spændinger, men spillene har optaget hver ende af spektret. Som det er tilfældet med næsten enhver langvarig franchise, er fans splittet, når det kommer til at beslutte hvilken tilgang er bedst, hvilket tvinger Capcom til enten at finde den bedste mellemvej eller tage dens yderpunkter med hver indgang.

Denne dikotomi har præsenteret Resident Evil genindspilninger med et interessant problem: hvordan moderniserer udviklere noget så unikt fra sin tid uden at ofre, hvad der gør det unikt i første omgang? Tilgangen til at besvare dette spørgsmål i hver udflugt er det, der definerer den overordnede følelse af hvert genindspilningsspil indtil videre.

Resident Evil 3 (2020)

Den oprindelige Resident Evil 3: Nemesis introducerede nogle handlingsfokuserede mekanikker som undvigelse og hurtig drejning, men det bibeholdt stort set, hvad der gjorde dens forgængere så fremragende: et fokus på desperat, skrabet overlevelse i en fjendtlig og klaustrofobisk miljø. 2020-genindspilningen er en smuk genskabelse af dets kildemateriale, men dens afvigelser dæmper oplevelsen en smule i sammenligning. Hvor originalen Resident Evil 3 inkluderet forbedret handling, flytter genindspilningen sit fokus til handlingen næsten fuldstændigt, hvilket fjerner følelsen af ​​spænding, der er til stede i originalen.

Her er ammunition rigeligt, kamp er eksplosiv og tilgivende, og våbnene opskaleres kun, efterhånden som historien fortsætter. Selvom intet er galt med fantastisk action, virker det mindre passende, når det anvendes til en genindspilning af et spil med forskellige prioriteter. Desuden flere mindeværdige steder fra originalen Resident Evil 3, ligesom Klokketårnet og Rådhuset, var skæres af for effektiviseringens skyld en i forvejen ganske kort oplevelse.

Når det er sagt, Resident Evil 3 er et vellavet spil, der til tider opnår storhed. Spillets genskabelse af Raccoon City, i al dens regnvåde neon, er intet mindre end smuk, og Jill Valentine er mere troværdig end nogensinde før; det er bare ikke så imponerende som de andre genindspilninger, der gik forud.

Resident Evil 2 (2019)

Den oprindelige Resident Evil 2 bygget på det første spils grundlag med stor effekt, og er fortsat et af de bedste spil i serien. Ved at erstatte præ-renderede baggrunde og faste vinkler af originalen med et over skulderen tredjepersonskamera tog Capcoms 2020-genindspilning et sats ved ikke at overholde det klassiske spils plan, men det betalte sig.

Grunden til rekreation af Racoon City Police Department, en bygning i gotisk genoplivning, som tidligere husede en museum, er en mesterklasse i miljødesign og belysning, og dets trange gange bevarer al rædselen tabt i Resident Evil 3 genindspilning vidåbne bygader. Oven i købet blev overlevelsesgysermekanikken i den originale trilogi tilpasset den moderne æra for første gang. Optagelserne og bevægelsen er mere komplekse og varierede end originalen, men der blev taget skridt til at sikre den ekstra finesse tilvejebragt af moderne kontrolordninger krænkede ikke den følelse af desperation og spænding, som det originale spil formidlet.

Mens historien blev godt modtaget i originalen Resident Evil 2, dele af den er ældet uden nåde. I genindspilningen er hovedpersonerne Leon og Claire skrevet med et meget mere subtilt, realistisk præg, og historien lander med en følelsesmæssig resonans, der tidligere ikke var til stede. Resident Evil 2 også introduceret en ny generation af spillere til Mr. X, en kæmpe træls fjende der stalker uvidende spillere rundt i spillet. Uforudsigeligheden af ​​hans angreb tilføjer et lag af angst til en allerede anspændt oplevelse. Som xenomorfen i Alien: Isolation, han ser ud til altid at have overtaget på spilleren og kaster ofte en skruenøgle ind i de bedst lagte planer.

Resident Evil 2 er det sjældne tilfælde, hvor en genindspilning hverken går for langt fra sit kildemateriale eller holder sig for tæt til det. Det er et nyt produkt, men et, der fuldt ud kommunikerer sin forfaders rige erfaring.

Resident Evil (2002)

Selvom det måske ikke er så prangende som Resident Evil 2 eller 3, 2002-genindspilningen af den oprindelige Resident Evil er en stramt designet, definitiv opgradering til spillet, der fødte dens genre. I modsætning til Capcoms senere genindspilninger, Resident Evil valgte at vende tilbage til originalens præ-renderede baggrunde og faste kameravinkler, hvilket gør det effektivt til en 1 for 1-genindspilning af dets kildemateriale i stedet for en genskabelse fra jorden.

Effekten er kraftfuld: Syvende generations hardware tillod kunstteamet at skabe baggrunde, der kunne stå alene som indrammet kunst, hvis man ønskede det, og det resulterende spil forbliver et af GameCubes mest visuelt imponerende titler. The Spencer Mansion, som minder om spøgelseshus B-film i 1996, bliver i 2002 til en angribende, skræmmende labyrint.

Hvor de senere genindspilninger ændrede deres formler for moderne smag, Resident Evil i stedet gjort brug af mindre justeringer og opgradering af livskvalitet. Ældre mekanikker som tankkontrol, besparelse af farvebånd og begrænset lagerplads blev bevaret. I stedet for at føle sig dateret, giver de lette berøringer spillet mulighed for at føles som et vindue ind i seriens fortid uden dens pletter. Mekanikere, der i originalen lidt klodset udforskede nyt territorium, vender tilbage hertil som redskaber i et master-repertoire.

Mens genindspilningen af Resident Evil 2 er plakatbarnet til at genskabe et værk, originalen Resident Evil genindspilning tåler tiden som en af ​​de få genindspilninger, der fuldstændig har fortrængt originalen. Det er den endelige version af Resident Evil samt højvandsmærket for serien som helhed.

Zelda: Breath of the Wild Player bruger Moon Jump Glitch til at slå græs

Om forfatteren