Hvorfor Disneys EA Star Wars videospilaftale var en fejl

click fraud protection

Disneys beslutning om at give Star wars licens til EA har skadet franchisens videospilpotentiale. På trods af virksomhedens seneste succeser har den samlede produktion været dyster sammenlignet med da LucasArts styrede Star wars spiludgivelse, og dette kunne have været undgået, hvis Disney ikke havde lavet Star wars spil EA-eksklusive.

EA erhvervet Star wars licens i 2013. Som en af ​​gamings mest berygtede virksomheder virkede EA som et dårligt valg for mange Star wars fans, og det viste sig for en tid uværdigt. Mens 2015'erne Star Wars: Battlefront var et fint spil, det spillede tingene sikkert og manglede overbevisende indhold. Den virkelige katastrofe fulgte dog med Battlefront 2's lancering i 2017, der er præget af loot box. Battlefront 2 var et dårligt spil, med en middelmådig historie og et progressionssystem brudt af mikrotransaktioner. EA har siden vendt tingene rundt og produceret positivt gennemgået Jedi: Falden orden og opdatering Battlefront 2 til det punkt, hvor det er ret godt Star wars spil. Men Star wars fortjener mere end to gode kampe på seks år.

I den seksårige periode fra 2002 til 2008 udgav LucasArts følgende god-til-stor Star wars konsol- og pc-spil, blandt andet: Dusør jæger, Racer hævn, Jedi Knight 2: Jedi Outcast, Riddere af den gamle republik 1 og 2, Jedi Knight: Jedi Academy, Battlefront 1 og 2, republikkens kommando, Lego Star Wars: The Complete Saga, Imperium i krig, og Kraften sluppet løs. I de seks år fra 2013 til 2019 udgav EA kun Battlefront, Battlefront 2, og Jedi: Falden orden. Gør tingene værre, det også aflyst tre andre Star wars spil.

Selvfølgelig er dette ikke en helt fair sammenligning: Disse LucasArts-spil er kirsebærplukket blandt masser af forfærdelige udgivet før, ved siden af ​​og efter dem. Den eneste grund til, at så mange gode eksisterede, var de rene output-titler på alle kvalitetsniveauer. EA, med dets begrænsede studieantal og dets ikke-Star wars spil i produktion - for ikke at nævne den drastisk øgede udviklingstid for moderne, triple-A spil - kan ikke klare det samme antal udgivelser. Og det er netop problemet. LucasArts producerede næsten udelukkende Star wars spil fra 2000 og frem, hvorimod EA i øjeblikket administrerer franchise som FIFA, Madden, Masseeffekt, Dragon Age, NBA Live, Need For Speed, The Sims, Titan fald, Apex Legends, og Slagmark. Det Star wars universet er rigt nok til at dedikere en hel udgiver til, som LucasArts var, men EA skal fordel sin opmærksomhed blandt mange andre spilverdener, hvilket gør Disneys beslutning om at give det eksklusivt rettigheder til Star wars og ulige en.

Måske kunne dette problem løses, hvis EA blot publicerede Star wars spil lavet af udviklere, den ikke ejede. Det kunne øge antallet og variationen af Star wars spil udgivet væsentligt. I stedet er EA bestået annulleret Star wars spil ideer rundt til dets interne studier, kun for at de fejler og bliver annulleret igen. Det kan ikke siges med sikkerhed, om denne tilsyneladende regel er noget etableret af Disney eller af EA selv, men i begge tilfælde virker den ikke. Nogen hos Disney eller EA er nødt til at genoverveje den nuværende opsætning og løsne restriktioner for at tillade mere udviklere til at eksperimentere med DisneysStar wars franchise. EA ser ud til endelig at få det Star wars helt af sig selv, men den gør det i et skuffende plads-trægt tempo.

Hvordan GTA 6's indstilling vil påvirke dens radiostationer og musik

Om forfatteren