LEGO-spillene er ikke så gode, som du husker

click fraud protection

Med et endeløst udbud af popkulturreferencemateriale, licenseret LEGOvideospil var engang så almindeligt som Madden eller Call of Duty udgivelser. Hver gentagelse var en nostalgitur, der tog spillerne med på et legetøjsbaseret eventyr gennem deres yndlingsfantasiverdener, og selve LEGO-navnet er synonymt med mange menneskers barndomsminder. Med LEGO Star Wars: The Skywalker Sagaudgivet senere i 2021, er disse nostalgirejser ikke forbi. Men hårde sandheder skal nogle gange siges, og sandheden om LEGO-spil er, at de simpelthen ikke er så gode.

De mange licenserede LEGO videospil er veludformet, med stor opmærksomhed på detaljer i genskabelse af legetøjsversioner af de egenskaber, de repræsenterer, og der er ingen mangel på fans efterspørgsel efter mere filmfranchise til at blive LEGO-spil. Det ændrer dog ikke på det faktum, at spillenes kernefunktioner ikke altid fungerer, som de er tiltænkt, og i sidste ende kan deres gameplay grænse til vanvittig.

Fjern temaet fra hvert LEGO-spil, og spillerne står tilbage med et action-eventyrspil fyldt med gåder. Nogle af de bedste og mest populære videospil er netop det, fra

Ukortlagt til Batman: Arkham serie. Den største forskel mellem disse spil og LEGO-spil er ikke kun de seriøse fortællinger og meget detaljerede, realistiske rammer; det er, at mekanikken i disse spil fungerer, hvorimod mekanikken i LEGO-spil ofte er klodset og inkonsekvent.

LEGO-videospil er fyldt med knuste kampe og dårlige gåder

Spørg enhver fan om, hvad de kan lide bedst om LEGO-spillene, og svaret vil næsten helt sikkert være noget om, hvor sjovt det er at genopleve filmiske øjeblikke fra filmene eller at låse deres mange karakterer op. Sjældent, hvis nogensinde, ville nogen nævne, hvor flydende eller sjov kampen er - for det er den ikke. Det er ikke ualmindeligt at slynge rundt mod fjender, mens du ved et uheld slår holdkammerater i stykker eller konstant bliver slået ned af en afsats på grund af måden, hvorpå fjenderne samler sig og spillere genopstår. Flere gange end ikke løber LEGO-spilkampen bare hektisk rundt, hopper op og ned og spiller tilfældigt en muldvarp.

Hvis kampen er frustrerende, kan gåderne være direkte irriterende. Spillere skal muligvis kun bruge Wingardium Leviosa eller Force til at rejse en række objekter at få deres markør konstant til at glide væk fra hvert objekt og sende det tilbage til gulvet for at starte forfra igen. Og halvdelen af ​​tiden er de næsten-altid-simple puslespilsløsninger ikke tydelige uden formålsløs vandring. Intet beløb på oplåselig, fan-favorit Star wars tegn kan ændre det faktum, at det kan tage timevis af metaforisk at slå hovedet mod en væg at låse dem op, eller nogle gange bare at låse op for det næste niveau. Næsten alle, der nogensinde har spillet LEGO-spillene, har sandsynligvis fundet sig selv i at finkæmme et område og bytte karakterer og interagere med alt, hvad de kan flere gange, bare for at prøve at finde en skjult genstand eller på den rigtige måde frem.

Disse problemer gør ikke LEGO-spillene dårlige; de kan være meget sjove eventyr gennem elskede franchises. Men det er muligt at synes, at pizza er velsmagende og at erkende, at det ikke er et afbalanceret, ernæringsmæssigt måltid. Det er på tide at acceptere det, selv om LEGO videospil kan være sjove, de kan heller ikke være særlig gode.

Hvordan Gotham Knights' Red Hood er forskellig fra Batman: Arkham's

Om forfatteren