Jedi Fallen Order er meget lig Sekiro, siger Respawn

click fraud protection

Star Wars Jedi: Fallen Order henter inspiration fra sin kamp fra en usandsynlig kilde, og dens førende kampdesigner kalder spillet "meget lig" Sekiro: Shadows Die Twice. Spillets debutvideo på E3 afslørede ikke for meget om, hvordan kamp ville føles i spillet, men sammenligninger med From Softwares seneste titel begyndte at flyve ind efter rapporter om dens bag-lukkede døre-demo, og denne udtalelse fra Respawn bekræfter, at det ikke er tilfældigt.

Meget af samtalen vedr Sekiro har fokuseret på sin sværhedsgrad, som er typisk for From Software-spil. Det udløste endda en tilgængelighedsdebat involverer spillere, kritikere og spiludviklere om, hvorvidt spillet holdt mennesker med handicap helt ude. Dens kamp havde dog også nogle funktioner, der gjorde det lidt mindre straffende end studiets tidligere spil. Især gjorde det op med den lange tid Mørke sjæle grundpillen i en udholdenhedsbar, som satte en grænse for, hvor mange handlinger spillere kunne udføre, før de skulle stoppe op og trække vejret. I

Sekiro, kunne spillere skære, blokere eller hoppe lige så meget, de ville, uden at bekymre sig om udholdenhed.

Det er det element, der Jedi: Falden orden's udviklere fandt åbenbart inspirerende og endda "trøstende", ifølge Jason de Heras, spillets førende kampdesigner. WCCFTech rapporterede om et interview med Edge Magazine hvor de Heras påpegede, hvordan de fandt den frihed, der Sekiro gav spillere ved at fjerne stamina bar inspirerende.

"De lader dig angribe, de lader dig rulle, de gør alt dette gratis - og så vil AI fortælle dig, om du gør det rigtige. Det bekræftede os bare, at du ikke behøver at begrænse alt, hvad spilleren gør; lad dem have lidt mere handlekraft, og lad så AI'en give dem et slag på håndleddet eller et slag i ansigtet."

De Heras kaldte derefter det system "meget lig" det, Respawn Entertainment designet til Jedi: Falden orden. I samme interview udtrykte spillets instruktør, Stig Asmussen, sin påskønnelse af From Softwares spil, da han gik tilbage, selv før studiet begyndte at få en tilhængerskare med Dæmons sjæle. Asmussen ringede King's Field II, udgivet i 1995, et af hans yndlingsspil nogensinde. Ifølge Asmussen forsøger Respawn dog ikke at efterligne noget bestemt element i From Softwares spil, men forsøger snarere at lære af de forskellige måder, hvorpå det er sjovt at spille dem.

Masser af spil har forsøgt at efterligne, hvad der gør Mørke sjæle speciel, men ingen har efterlevet deres inspiration. De mest succesrige af dem forsøger at tage ved lære af From Softwares unikke spildesign uden direkte at kopiere noget bestemt aspekt. Med den massive succes af Sekiro, var det uundgåeligt, at udviklere ville begynde at gribe det an på samme måde, som de har set til Mørke sjæle til inspiration gennem de sidste mange år, og det er opmuntrende at se, at et studie så gennemført som Respawn sætter sit eget spin på det for Star Wars Jedi: Fallen Order.

Kilde: Edge Magazine (via Wccftech)

Ressourcer til D&D-spillere, der forsøger at lave sjove karakterhistorier