Super Smash Bros: Why Dynasty Warriors kunne være den næste DLC Fighter

click fraud protection

Super Smash Bros. Ultimativt har udvidet franchisen som aldrig før og tilføjet en mangfoldig liste af nye karakterer. Spillets Fighters passerer har bragt tilføjelser som Joker, Terry Bogard, Sephiroth, Banjo & Kazooie og mere.

Nu, mere end nogensinde, Smash Bros. føles virkelig som den "all-star"-samling, den har stræbt efter at være. Alligevel er der stadig masser af karakterer og serier, der kunne og burde være repræsenteret. En sådan serie er Dynasty Warriors, som i stigende grad har fået mere indflydelse i branchen generelt gennem årene.

Koei Tecmos flagskibsserie er kendt for sine massive kampe og Dynasty Warriors formel er blevet tilpasset til et væld af andre videospilserier. Dynasty Warriors er en absolut shoo-in for en Smash Bros. karakter, især i betragtning af Koei Tecmos arbejde med Nintendo Switch.

Nintendos forhold til Koei Tecmo

Mere end nogen tredjepartsudvikler har Koei Tecmo udviklet et intimt forhold til Nintendo. Udover at udgive et væld af spil på 3DS og Switch, har Koei Tecmo fået regeringsmagt til at udvikle førsteparts Nintendo-spil. Starter med

Hyrule Warriors på Wii U fortsatte virksomheden med at lave Fire Emblem Warriors, Hyrule Warriors: Definitive Edition, og Hyrule Warriors: Age of Calamity. Koei Tecmo assisterede også Intelligent Systems med udviklingen af Brandemblem: Tre huse. Det er ret sjældent, at Nintendo arbejder så tæt sammen med en tredjepart, og Dynasty Warriors har direkte haft en stor effekt på Nintendo-ejendomme. Franchisen har også rørt andre hjørner af videospil med tilpasninger som Dragon Quest Heroes, Persona 5 Strikers, og Dynasty Warriors Gundam.

Dette sætter Koei Tecmo og Dynasty Warriors op som hovedkandidat til Smash Bros. En afgørende faktor for tidligere DLC-karakterer har været indflydelse, både på japanske og vestlige markeder. Med det i tankerne, Dynasty Warriors er en genkendelig franchise over hele verden og er kun blevet mere med de forskellige tilpasninger.

Dynasty Warriors passer perfekt til Smash Bros.

Visse karakterer ser ud til at passe naturligt ind Smash Bros. bedre end andre. For eksempel oversættes Terrys inputkombinationer til Smadre perfekt, mens Inklings stil føles som en forlængelse af Splatoon. Dynasty Warriors har udvidet på det samme kampsystem i årtier og lader spillere veksle mellem lette og tunge angreb. Den samme idé kunne bruges i Smadre, måske endda lade spillere bygge angrebskombinationer med lette og tunge angreb. Der er et åbenlyst moveset, som kunne tilpasses Smadre, sammen med det ødelæggende Musou-angreb som en Final Smash.

Der er egentlig kun to valg for en Dynasty Warriors karakter, enten seriens plakat-dreng Zhao Yun eller den frygtindgydende skurk Lu Bu. Begge karakterer ville bringe nogle interessante variationer til listen med deres blanding af fysiske angreb og spydangreb. Så er der spørgsmålet om en Dynasty Warriors scene, som kunne bruges med stor effekt.

Naturligvis ville scenen finde sted på en af ​​de massive kampe i franchisen, som Hu Lao Gate. Hvis Zhao Yun bliver DLC-kæmperen, kan scenen indeholde Lu Bu som en indbygget fjende, som spillerne skal undgå, når han dukker op. Dynasty Warriors' gameplay bliver ofte refereret til som "1vs1000" på grund af den måde, spillere stryger gennem horder af fjender som smør. Ved at bruge denne idé ville Dynasty Warriors scene være en sjov måde at bringe den klassiske 100-Man Melee-tilstand tilbage fra Super Smash Bros. Nærkamp. Disse modes fik spillere til at kæmpe mod bogstaveligt talt 100 NPC'er i træk eller mere. Det ville være den perfekte måde at tilføje en unik smag til Dynasty Warriors scene og bringe et stykke tilbage Smash Bros' historie i processen.

GTA Trilogy Remaster vil bruge gammel grafik ifølge læk

Om forfatteren