Outriders er som et årti gammelt spil, og det er OK

click fraud protection

På mere end én måde Outridersbegge står på skuldrene af lignende spil, der kom før det, og står klart i deres fortid. Det tager ingen tid overhovedet at se de åbenlyse inspirationer, spillet henter fra Skæbne,Gears of War, og mere. Sidstnævnte burde ikke komme som nogen overraskelse i betragtning af People Can Flys arbejde på Gears of War: Judgment, og endda deres tidligere spil Bulletstorm stadig føltes som en titel kanalisering af Uvirkelig stilarter.

Det burde da ikke komme som noget reelt chok Outriders passer til en lignende form. Spillerne vil med det samme bemærke de tegneserielignende figurmodeller og det klodsede, urealistiske maskineri af gamle spil. De daterede stylinger er ikke blevet langsommere Outriders fra at blive et topspil på Steam, dog, og det skyldes en simpel kendsgerning; Outriders er bare et sjovt videospil.

Fra det øjeblik, spilleren loader ind i spillet, er det som at træde tilbage i tiden. Outriders spillere bliver behandlet med en hurtig gennemgang af en velkendt historie om mennesker, der flygter fra en døende jord til finde et nyt hjem, før du bliver droppet ind på et tutorial-niveau, der føles så malplaceret, som man kunne forventer. Outrideren fortsætter med at have en samtale, der føles som om den burde have fundet sted i god tid før begivenhederne tutorial, mens de lærer at bevæge sig, se og kappe, før de planter et bogstaveligt flag for at lade konvojen vide, at den kan bevæge sig op. Som

bedste videospilåbninger gennem årene har arbejdet på at fordybe spillere i verden eller historien og få dem til at glemme, at de spiller et spil. Outriders, men det kan også være meget forfriskende.

Outriders' geniale, brutale gameplay

Ved slutningen af ​​den hurtige prolog vil spillerne have valgt deres klasse og vil være godt på vej til at smelte, fordreje og eksplodere fjender. Det er her Outriders virkelig skinner. HUD'en kan have flere ting på sig, som spillere kan behandle på én gang, og dialogen kan grænse til latterlig ved gange, men at springe ind i en tidsboble og sprænge en fjendes hoved som en melon føles lige så episk, som det lyder, og levere på Outriders' løfter om brutal kamp.

Spillere vil selvfølgelig genkende cover-systemet, som forkæmpes af Gear serie, og det fungerer flydende i Outriders mens den stadig blander sig med dets mere kaotiske gameplay. I Outriders spillere vil ikke finde sig i at vente uendeligt i dækning på, at fjender stikker hovedet ud, men i stedet vil de danse ind og ud af dækning, mens de blander hurtige skud med ødelæggende evner til at skille rækker af fjender fra hinanden. Dette kan have lidt af en indlæringskurve, da det er meget nemt at falde ind i velkendte mønstre med at spille stop-and-pop eller konstant køre ind i kaosset og blive fanget af slagsmålet. Når spillerne først lærer at balancere deres gameplay Outriders, men de er i timevis af sjov.

Spillere vil have masser af tid til at finde deres balance takket være utroligt omfattende Outriders demo, og de burde også bruge den tid til at vænne sig til den daterede, lidt fjollede verden. Mens andre spil går efter minimalistiske grænseflader, hyperrealistisk design og gribende, fordybende fortællinger, Outriderser langt mere optaget af, hvordan fjender kan smeltes inden for en rumtidsanomali, og det er helt OK. Ikke alle spil skal knuse rekorder; nogle spil er helt i orden, bare at slå fjender i stykker.

Nickelodeon All-Star Brawl tilføjer Dash Dancing-funktion fra Smash Bros.

Om forfatteren