7 grunde til, at Warcraft-filmen ikke er så dårlig, som folk siger, den er (og 3 grunde til, at den er)

click fraud protection

Selvom det på ingen måde er et flop, er Duncan Jones' filmatisering af den religiøst populære MMORPG-serie World of Warcraftformåede ikke at komme i kontakt med publikum på en lige så vellykket måde som spillene.

Videospil-til-film-tilpasninger har altid kæmpet med både kritikere og publikum, men reaktionen på Warcraftvar særlig hård. Fortjener filmen at blive husket som en fiasko, eller er der et potentielt publikum, der kan gå glip af noget, de vil elske på grund af et uretfærdigt negativt omdømme? Lad os se på, hvor filmens største succeser såvel som dens mest fordømmende problemer, for at se, om den virkelig er så slem, som folk siger, den er.

10 Er ikke: Musikken

Ramin Djawadis partitur er det første ved filmens enorme omfang, som publikum bliver introduceret til, og det er ret forrygende.

Tilpasning af den distinkte lyd af spillene, musikken til Warcraft er stor, ophidsende og fuld af trusler. Det tilføjer så meget personlighed til filmens historie og hjælper med at holde den flydende i et tilfredsstillende tempo og udfylde dens fiktive verden.

9 Er ikke: The Cinematography

Simon Duggans kinematografi, der ligner musikken, slækker aldrig. Warcraft har tydeligvis en masse kærlighed til sit kildemateriale, men hviler aldrig på det som det eneste, der kræves for at sælge filmen.

Selvom tvunget til at inkorporere en næsten konstant række af hyperdetaljerede computergenererede effektbilleder ind i en live-action verden, er filmen stadig afhængig af vinkler og nærbilleder for at give tone og karakter til dens scener.

8 Er: Der foregår alt for meget

Warcraft er belastet med ikke kun at etablere to fiktive verdener og adskillige forskellige fantasikulturer og racer, men det skal også være en fart action-eventyr film også.

Resultatet er som at se en hel sæson af et tv-program pakket ind i to afsnit, blinke, og du kan helt ærligt gå glip af noget afgørende, og selvom du ikke gør det, er der så meget ved filmens historie, der nemt kan flyve over de mest garvede filmfans. hoved.

7 Er det ikke: Effekter, sæt og kostumer

En film som Warcraft handler lige så meget om at konstruere en fiktiv verden, som det er at fortælle én specifik historie, måske endnu mere, og kulisserne, kostumerne og effekterne er alle af en konsekvent høj standard.

Spillenes overdrevne design er ikke rigtig velegnet til live-action historiefortælling, men produktion går til beundringsværdig længde for fuldt ud at realisere dem, da fans kender dem i stedet for at tone dem ned. De gigantiske rekvisitter og rustningsdragter ser ikke nemme ud at have med at gøre, men de hjælper meget til at få filmen til at skille sig ud som sin egen ting i sådan en visuelt afledt genre.

6 Er: Ikke nok baggrundshistorie 

Publikum falder ind i midten af ​​et komplekst rige af modsatrettede fraktioner med sin egen unikke historie, og mens der er en vis behagelighed at finde ud af ting selv ud fra engangslinjer og vage referencer, det får filmen til at virke utilgængelig for alle, der ikke har spillet spil.

Publikum får at vide, at filmen for eksempel foregår i Azeroth, men hvis du ikke er bekendt med franchisen, har du ingen egentlig idé om, hvad Azeroth er. Er det en planet? Et kongerige? En ø? Et kontinent? En halvø? Du ved det ikke, og filmen har virkelig ikke tid til at forklare.

5 Er det ikke: Ægte tragedie

Selvom filmens strukturering af dens fiktive verden kan lade en del tilbage at ønske, bruger den den tid, den har, til at udfylde sine konflikter ordentligt, og dette er trods alt en film om konflikt.

Karakterens motivationer er veletablerede, og deres veje mod deres forudbestemte resultater fremstår som virkelig tragiske.

4 Er ikke: Forestillinger

Skuespillerne i Warcraft har en masse seriøse ting at udrette med deres karakterer i meget latterlige omgivelser, og de tager hver især udfordringen op.

Uanset om de giver motion-capture forestillinger af gigantiske monstre, begrænset af makeup og kostumer, eller bare belemret med absurd ekspositionsdialog tager hver skuespiller deres rolle seriøst og får deres karakter til at virke tredimensionelle.

3 Er: Det har ikke en slutning

Den største ting holder Warcraft tilbage fra at føle sig som en komplet oplevelse er dens mangel på nogen form for konklusion på de begivenheder, den skildrer.

Én antagonistisk kraft bliver behandlet, men den er på ingen måde filmens vigtigste, og alle dens resterende karakterer er tilbage i nogle en slags følelsesmæssigt limbo, hvor afgørende information om deres liv er tilgængelig for publikum, men ikke dem, og det hele føles for skyld af en efterfølger som vi sandsynligvis aldrig vil se.

2 Er det ikke: Små detaljer

Selvom du slet ikke er bekendt med spillene, er det tydeligt at se, at der er lagt en kærlig mængde detaljer i filmen.

Skuespillere er altid tændte i deres scener og reagerer på deres verden, selv når fokus ikke er på dem, mens de miljøer selv går langt med at uddybe de aspekter af historiens verden, som filmen ikke har tid til at stoppe og undersøge.

1 Er det ikke: Velafrundede karakterer

Det sædvanlige problem med video-spil-til-film tilpasninger er karakterer, fordi det i endnu højere grad end med en roman er, at karaktererne i et videospil er nemmere for et publikum at præge sig selv.

Warcraft omfavner fuldt ud, at dets karakterer skal være både urokkeligt distinkte og følelsesmæssigt afbalancerede, for at de kan relateres til publikum. Du forstår ikke kun hovedpersonernes, men også antagonisternes forpligtelser i intime detaljer, så deres handlinger altid giver mening, selvom situationen nødvendigvis ikke gør det.

Næste20 skuespillere, der IKKE ønskede at kysse deres medstjerner

Om forfatteren