Warcraft 3: Reforged anmeldelse

click fraud protection

Blizzard's Warcraft 3: Reforged skulle være endnu en genindspilning, der tog spilverdenen med storm, da den udkom. Udvikleren var ved at blive varm af, hvad der så ud til at være en umulig opgave - fuldstændig bevare og genlancere en klassisk version af World of Warcraft - udført til næsten perfektion, med World of Warcraft Classic nyder en enorm tilstrømning af spillere, da det lancerede og opretholder stabile og dedikerede fællesskaber i månederne efter. Efter alt at dømme en tilsvarende lavet om Warcraft 3 burde have haft potentialet til endnu bedre ting, som spillet havde inspireret Dota 2 og andre titler, samtidig med at de bevarer sin egen konkurrencescene langt over de fleste spil i RTS-genrens udløbsdatoer.

Desværre er den dystre virkelighed Warcraft 3: Reforged er, at det, når det er bedst, er en skuffende og glansløs tilbagevenden til et spil, der fortjener meget bedre, og i værste fald et svigt for titlens legion af fans. Det er bestemt et tilfælde af nylige bias farve forventninger til en vis grad, siden 

WoW klassisk var sådan en sublimt remasteret indsats, men endda fraværende det stjerneeksempel på at hæve barren på genskabte klassikere, Warcraft 3: Reforged ville stadig være decideret middelmådig. Det er et spil, der ikke er helt sikker på, hvad det skal være, eller hvem det skal være for, og som sammen med nogle katastrofale fejl og funktioner gør Warcraft 3: Reforged et spil, der kun bør købes af dy-hard fans af spillets historie og gameplay.

Først er det vigtigt at fastslå, hvad forventningerne var til Warcraft 3: Reforged. Blizzard indikerede aldrig, at spillet ville få en total overhaling, og det er heller ikke, hvad der skete. Det er mere rimeligt at se udgivelsen som en tweaket version af den gamle klassiker, der forbedrer den ekstremt forældet grafik fra 2002-æraen, samtidig med at alle de traditionelle elementer i RTS-spil bevares, der definerede spil. Tilsvarende har Blizzard bevaret Warcraft 3's RPG-elementer, hvor heltefigurer stiger i niveau, opgraderer deres evner og generelt dominerer en slagmark til det punkt, at de kredser om dem. Det er virkelig egoistisk - helte får altid hele æren, i modsætning til de stakkels Orc-peoner, der arbejder væk for at give dem ressourcer, de har brug for - men det var det, der adskilte spillet i 2002 og skabte mange af de karakterer, der er kommet til Definere World of Warcraft, også.

I den forstand, Warcraft 3: Reforged er med succes vendt tilbage til det, fans elskede. Der er en masse mikrostyring involveret i stedet for makroen, der kan komme til at dominere StarCraft 2 mens den bliver spillet på høje niveauer, så den byder også på en anden smag end den anden genskabte RTS fra Blizzard i løbet af de sidste par år. Byg ordrer definerer de bedste åbninger for hvert løb, og hvert løb trives med at tilbyde noget forskelligt spillere, uanset om det er Undeads fleksibilitet med dets enheder på lavere niveau eller den rå kraft fra Humans of the Alliance. At opbygge en hær, bruge helte til det bedste af deres evner og fare vild i den svimlende mængde af variation, som hver race tilbyder, har ikke ændret sig, og det burde den ikke have. Kernen i Warcraft 3: Reforged's bankende hjerte forbliver ubesmittet, og det er stadig den bedste del af spillet.

Desværre har det visuelle ikke skaleret særlig godt med de næsten to årtier, der er gået, siden de var banebrydende, og Blizzards forsøg på at rette op på det er op-og-ned. Selve verden ser levende ud og minder om World of Warcraft's design, som flyder godt med spillet og ser markant bedre ud, end det gjorde før. Enhedsanimationer er dog underligt langsomme og ser ud som om de bliver styret af ledninger knyttet til hver karakter. Cutscenes er ligeledes daterede og føles malplacerede i et Blizzard-spil i 2020, men hvor meget det betyder for spillerne vil variere baseret på, hvor tæt de ønskede, at spillet skulle se ud, som det plejede.

De reelle problemer opstår, jo mere tekniske problemerne bliver. Spørgsmål som at nøglebinding er dybest set umulige at gøre på farten gør det til en frustrerende oplevelse for dem, der leder efter den perfekte version af deres spil, og det er så afgørende et træk fra både et tilgængeligheds- og konkurrenceperspektiv, at det er forvirrende, det er så svært, som det er. Det vil ikke sige noget om spillets store tekniske problem, som har været en række onlineproblemer, der spænder over autentificeringsproblemer, manglende evne til at lave spil og mistede forbindelser. Mens noget af det kan tilskrives lanceringsproblemer - og faktisk nogle er allerede blevet rettet af Blizzard - har andre bogstaveligt talt været til stede siden beta.

For et spil, der er beregnet til at være en tilstedeværelse i e-sportsscenen, det er også mærkeligt det Warcraft 3: Reforged har ikke en konkurrencestige endnu. Endnu værre er klansystemet, der forenede spillere på alle niveauer og gav dem en følelse af identitet og tilhørsforhold, mens de forsøgte at spille spillet online, også fraværende. Med et spil som WoW klassisk ved at vise så stor ærefrygt for de mindre fællesskabsdetaljer, der gjorde det så engagerende, er det mærkeligt, at Blizzard ikke har valgt at henvende sig Warcraft 3: Reforged på samme måde. Det forværres af det faktum, at Blizzard ændrer sin brugerdefinerede spilpolitik ganske dramatisk forud for Warcraft 3: Reforged's lancering, som brugerdefinerede spil er nu Blizzards ejendom. Det er forståeligt - virksomheden er bange for en anden Dota situation vil ske, og det vil tabe millioner på en titel, der i det væsentlige er bygget i sit eget spil - men det påvirker også dramatisk Warcraft 3: Reforged's genspilbarhed. Brugerdefinerede spil holdt folk til at spille originalen i årevis efter den blev udgivet, og det virker mærkeligt at afskrække skabere fra at engagere sig i den samme praksis denne gang.

Warcraft 3: Reforged indeholder stadig alle spillets kampagner og udvidelser, og de er stadig fantastiske. At genspille dem er også lige så sjovt, som fans måske husker - at se de tragiske historier om Sylvanas og Arthas udfolde sig, imponerer aldrig. Det er det faktum, at de alle er blevet pakket i noget, der skulle genlancere titlen som mere end det har været i løbet af de sidste par år og undlader at gøre det, det vil være det minde, de fleste beholder fra Warcraft 3: Reforgeds udgivelse dog. Mens mange af fejlene kan rettes, er nogle af de bredere beslutninger - den mindre end imponerende grafikeftersyn og det brugerdefinerede spilejerskab - vil ikke forsvinde. Det føles svært at anbefale Warcraft 3: Reforged som resultat, selvom det stadig er værd at bemærke, at kernen i spillet forbliver fantastisk. At de bedste dele af Warcraft 3: Reforged er flået direkte ud af 2002, og det værste er de moderne ændringer, der dog ikke taler højt om den samlede pakke, som Blizzard har udbudt i 2020.

Warcraft 3: Reforged er tilgængelig nu på pc. Screen Rant blev forsynet med en digital spilkode til formålet med denne anmeldelse.

Vores vurdering:

3 ud af 5 (godt)

Ressourcer til D&D-spillere, der forsøger at lave sjove karakterhistorier

Om forfatteren