Nintendo Wii: How EarthBound Influenced Console Design

click fraud protection

En af de Nintendo Wii's mest mindeværdige meddelelser blev føjet til konsollen takket være den elskede JRPG-serie, Jordbundet/Mother. Enhver, der spillede den bevægelsesfølende konsol i en time for mange, fik en påmindelse om at tage en pause fra spil for at socialisere eller gå udenfor. 2006-konsollen blev markedsført som en innovativ måde at få forbrugerne til at forblive aktive, mens de spiller deres yndlingsspil. At opmuntre brugere til at trykke på pause for at få lidt frisk luft stemmer overens med Wii'ens branding, men Nintendos valg om at inkludere det kom fra Jordbundet.

Virksomhedsledere har afsløret, at Nintendo genbrugte beskeden fra original Jordbundet frigøre. Faderen til spillets hovedperson, Ness, ville opfordre spillere til at tage en pause, efter at de havde spillet i to eller flere timer. Den lille detalje i JRPG'en fra 1995 blev til sidst bagt ind i DNA'et fra en af ​​Nintendos mest genkendelige konsoller nogensinde.

Det Engelsk oversættelse af Spørg Iwataen samling af interviews med Nintendos afdøde globale præsident Satoru Iwata - afslørede, at meddelelsen aldrig ville have nået ind på Wii, var det ikke for 

Jordbunden. Mekanikeren, der blev brugt til at holde styr på spillernes spilletid, blev først implementeret i JRPG, som Iwata og hans team overførte til Wii'ens brugeroplevelse. Her er det fulde citat:

Hvis du spiller Jordbundet længe nok er spillet sat op, så faderkarakteren vil ringe til dig og sige: 'Gør du ikke synes du, det ville være en god idé, hvis du tog en pause?' Dette er et koncept, som vi har overført til Wii. Uden præcedensen for disse opkald fra far hver anden time, ville Wii-funktionen, der holder styr på dine samlede timers spil, ikke eksistere.

EarthBounds indflydelse på Nintendo Wii

Jeg læste Spørg Iwata-bogen, og jeg anede ikke, men Wii's "Hvorfor ikke tage en pause?" skærme var direkte inspireret af Earthbound, hvor Ness' far spurgte ham, om han ville holde en pause med jævne mellemrum pic.twitter.com/9aFlbFwn7O

— Andrew (Beta64) (@Beta64Official) 17. april 2021

Tidligere har Jordbunden designer Shigesato Itoi og Nintendo-direktør Yasuhiro Nagata diskuterede dette designvalg med Iwata i et interview fra 2011 i det japanske magasin Brutus. Frem-og-tilbage blev oversat af EarthBound Central og afslørede, at Iwata faktisk ikke var tilhænger af funktionen, som han omtaler som "To timers far", først. Han sagde han var "forbløffet", da han første gang hørte omtale af ideen, fordi han troede, at den ville bryde spillernes fordybelse i JRPG.

Iwata kom til sidst frem til ideen og afslørede, at det var Itois idé at vende Jordbundet's "To timers far"ind i en Nintendo Wiinotifikation. Denne uventede vending viser, at tilsyneladende ubetydelig tilføjelse til spil i dag kan fortsætte med at skabe bølger i branchen længere nede.

Kilde: EarthBound Central, Spørg Iwata

Sort Adam & Shazams forhold er lige ændret for altid