Hvordan Mortal Kombats Krypt udviklede sig (og byttede hemmeligheder til eventyr)

click fraud protection

Krypten i Mortal Kombat har været en tilbagevendende del af kampspilsserien i en række omgange, der ofte tjener et af flere formål. Hvad der startede som en relativt lille funktion, der blev brugt til at låse op for genstande i dens tidligste gengivelser, har siden tilpasset sig og udviklet sig med hver efterfølgende udgivelse og er nu blevet til sin egen miniature-eventyrtilstand i den seneste rate. Mens implementeringen af ​​tilstanden har ændret sig fra dens tidlige dage, fortsætter Krypt med at engagere spillere det Mortal Kombat franchise i metoder uden for dens hovedkamp.

I de tidlige dage af Mortal Kombat, blev de fleste unlockables håndteret gennem snydekoder i konsolversionerne, Kombat Kodes under Vs. tilstand matcher, eller ved færdiggørelse af de forskellige tårne, men spillene manglede altid et sted, hvor spilleren blot kunne låse op for en genstand, de ville have til permanent brug. Hvornår Mortal Kombat tog springet til sjette generation af spil, ville firmaet, der dengang var kendt som Midway, finde en måde at tilskynde til at spille spillet for oplåselige genstande, som spilleren ville komme til at beholde som deres egne.

Gjorde sin første optræden i 2002'erne Mortal Kombat: Deadly Alliance, begyndte Krypten som en meget beskeden affære. Indstillet på en kirkegård bliver spilleren mødt med et gitter af gravsten organiseret af bogstaverne i alfabetet fra AA til ZZ, i alt 676 gravsten. Her kan spillere bruge en af ​​forskellige typer koins, som har tjent ved at spille en af ​​spillets Kombat-tilstande, hvilket giver dem mulighed for at åbne Koffins i gravene for at låse op for en række genstande, herunder skjulte figurer, kostumer, konceptkunst, film og trykte annoncer, der er brugt gennem historien om serie. Gemt blandt Kryptens skatte var dog forskellige gag-genstande beregnet til grin, hints om andre genstande eller i værste fald slet ingenting.

Hvordan Mortal Kombats Krypt udviklede sig

Mortal Kombat: Bedrag i 2004 brugte et lignende system, der trimmede Krypten til 400 Koffins i et forsøg på at strømline processen samt eliminere brugen af ​​tomme Koffins beregnet til polstring inden for det tidligere Krypt. For at skabe en følelse af liv i det ellers triste miljø, kan andre karakterer nu ses løbe fra Koffin til Koffin i baggrunden, hvilket gør det muligt for ikke-spilbare karakterer at cameo indeni Mortal Kombat's Krypt. Nøgler kan også findes i Konquest-tilstand, så spillere kan åbne låste Koffins for deres unlockables. Dette ville være den endelige version af Krypt, der ville være struktureret på denne måde, med Mortal Kombat: Armageddon i 2006 forenklet processen endnu en gang.

Krypten i Mortal Kombat: Armageddon brugte et helt nyt system, der kondenserede Koin-systemet fra de tidligere rater til en enkelt type Koin Kurrency. I stedet for at vælge fra et 20x20 eller 26x26 gitter, er kryptens elementer opdelt i en af ​​tre kategorier: Kontent, media eller Konceptkunst. Genstandene er også alle tydeligt markeret, hvilket giver spilleren mulighed for at træffe en informeret beslutning om, hvordan de vil bruge deres koins og fjerne gag-genstandene helt. Som en sidste overhaling af systemet kan elementer i Krypt enten låses op gennem køb eller via spillets Konquest-tilstand. Somdet Mortal Kombat serie overgået til "næste generation" på det tidspunkt, ville denne forenklede Krypt-grænseflade blive kastet til vejkanten, hvilket ville give plads til starten på et mere interaktivt Krypt.

Mortal Kombat (2011) bragte Krypt tilbage i folden, ombygget helt med et nyt system til at udforske. Krypten var nu et kort over sig selv, opdelt i fire forskellige sektioner af det Mortal Kombat verden og Nekropolis, som fungerede som stedet for spillere til at se karakterprofiler og eventuelle ulåste genstande. At lure gennem Krypten var imidlertid den første forekomst af en "jump scare" i form af tilfældig optræden af ​​Flesh Pits Mutant, der ville dukke op på skærmen og skrige, før den forsvandt væk. Mortal Kombat X låner elementer af denne version af Krypten og udvider blot placeringerne, udforskningen og overraskelser, da forskellige monstre kan angribe spilleren, mens de udforsker, hvilket får en quicktime-begivenhed til at afværge dem af. Denne version af Krypt ville være starten på, hvad den ville blive i den følgende aflevering.

Det næste spil i franchisen, Mortal Kombat 11, ville se en fuld "fornyelse" af Krypt, der introducerer en karakterbaseret fortælling og baggrundshistorie om, hvorfor spilleren vandrer rundt i verden. I denne gengivelse kontrollerer spillerne en karakter kaldet "Efterkommer af Apep," en efterkommer af Shujinkos ven, Apep, fra Konquest Mode i Mortal Kombat: Bedrag. Spillerens karakter ankommer til Shang Tsungs ø, som fungerer som baggrund for Krypten i denne aflevering, som Shang Tsung selv ikke kun hilser den rejsende, men han tjener som fortæller og tilsynsførende for Krypten, kommenterer spillerens vej og ser deres hver bevæge sig.

Sammen med denne nye fortælling er Krypt blevet et tredjepersons eventyr, og spillerne får nu til opgave at udforske Shang Tsungs ø og besøge mange velkendte steder fra historien om Mortal Kombat, en som endda har adskillige påskeæg fra den originale filmatisering. Koins er tilbage, med to andre, sjældnere valutaer: Sjæle og Hjerter, med et udvalg af skattekister spredt gennem Krypt, der indeholder et udvalg af oplåselige arten af ​​de tidligere gengivelser af Krypt samt genstande og ingredienser, der skal bruges i selve Krypt, hvilket tilskynder til udforskning af åbne rum og dele af øen.

Det, der startede som en beskeden tilstand for oplåsninger, voksede og udviklede sig til en mere interaktiv oplevelse, der giver spillerne mulighed for på første hånd at se nogle af univers af Mortal Kombat for første gang siden Konquest-tilstandene af Bedrag og Armageddon. Efter at have vokset ud af sin oprindelige status som dispensator for oplåsninger, kommer Krypten ind Mortal Kombat 11 er et bevis på, at sindene hos NetherRealm Studios kan træde ud af deres komfortzoner og skabe en mini-eventyrtilstand med sin egen fortælling at sætte tonen for rejsen, mens de præsenterer deres smukke og blodige verden for deres publikum gennem øjnene af Descendant af Apep. Mens publikum ikke ser den skæbne, der rammer Apeps efterkommer under hans Krypt-rejse, Mortal Kombat 11: Aftermath giver os et visceralt billede af, hvad der sker med manden, der vandrede på Shang Tsungs ø.

Hver version af Krypt har givet spillerne et glimt af verden af Mortal Kombat. Fra de dødes mørke kirkegårde til udforskningen af ​​verdens forskellige steder, har Krypt tjent som en bedrift sted for spillets oplåselige, før det udvikler sig til, hvad der kun kan beskrives som en forlystelsespark og museum baseret på verden af Mortal Kombat, med Shang Tsung, der fungerer som rejseleder gennem de fælder og skatte, der venter på spilleren. Mens den blev introduceret et årti efter starten af ​​serien, er Krypt blevet tilpasset med hver aflevering, hvilket sikrer dens levetid og gør Krypt til en grundpille i historien Mortal Kombat.

Bedste sjældne rustning i Baldur's Gate 3: Placering og hvordan man finder

Om forfatteren