Outriders: 10 ting, der skal tilføjes i fremtidige opdateringer

click fraud protection

Henter inspiration fra Doom, Gears of War, og Divisionen, Outriders er et blodigt og spændende nyt spil at spille, men det kommer ikke uden problemer. Heldigvis, på grund af dets nye spilstatus, Outriders får konstante opdateringer og fejlrettelser, men på trods af alt dette er der stadig nogle aspekter, som fans og spillere er desperate efter at se tilføjet. Disse problemer spænder fra spilbrydende til bare direkte frustrerende og uretfærdige, og mens nogle problemer tilsyneladende er indlejret i spillets mekanik.

Ikke desto mindre er der en del ting, som spillere ønsker at blive tilføjet for at gøre dette spil det bedste, det kan være. Fra fejlrettelser, forbindelsesproblemer til tilsyneladende uopnåeligt bytte, nogle spillere har endda valgt at snyde, bare så de kan få et ligeligt matchet spil! Det gør Outriders ret frustrerende at spille som helhed. Men forhåbentlig kan fans med den kommende opdatering se nogle ændringer, der vil gøre deres gameplay 10 gange bedre.

10 Flere klasseevner

En af de bedste ting ved Outriders er dens færdigheder og klasseevner. Færdighedstræet er en god måde at forbedre karakteren på, efterhånden som spilleren stiger i niveau, og færdighederne gør kampe skurke en taktisk forfølgelse i stedet for bare at skyde, indtil de dør (selvom det er tilfældet for nogle fjender).

Men efterhånden som spilleren stiger i niveau og bliver mere magtfuld, finder mange ofte, at de holder sig til de samme klasseevner, som de får på lave niveauer. Dette skyldes overvejende, at evnerne er ret seje og nyttige, men det efterlader et par spillere, der leder efter flere muligheder. I sidste ende ville det være fantastisk, hvis nye evner kunne introduceres for at pifte kampen op.

9 Selv Loot Drops

På trods af at Outriders forsikrer spillerne om, at loot drops er lige mange spillere og er mere magtfulde som spiller niveauer, har mange fans oplevet, at de næsten er nået til slutningen af ​​spillet uden at få fingrene i en legendarisk vare. Det er blevet så slemt, at nogle har valgt at snyde bare for at få spillet til at give dem, hvad de fortjener.

Udviklerne burde virkelig overveje at lave det lidt mere almindeligt at få en legendarisk genstand og gøre det lige for co-op kampe. For at gøre det så jævnt som muligt, hvis en spiller får en legendarisk genstand, så skal deres holdkammerat også. På den måde er ingen spiller mere overmandet end de andre.

8 Brugerdefinerbare våben/rustninger

Mens det kan være en udfordring at få fat i legendariske våben, der er stadig en bred vifte af seje våben og rustninger. Det ville dog være pænt, hvis spillere kunne tilpasse udseendet af deres bytte ligesom de kan med lastbil og flag.

At føje en laser til en pistol eller en opgraderet mag til en snigskytte ville ændre spillet for nogle spillere, og så ville et lag over et køligt skin bare fuldende ethvert look, som spilleren går efter. Det kunne fungere på samme måde som de specielle evner gør og ville drastisk forbedre de spillere, der elsker mere taktisk og færdighedsbaseret kamp.

7 Flere sideopgaver

De genafspilbare sideopgaver er ret seje og en god måde at få nyt rustning på, men mange spillere kan ikke undgå at føle, at de mangler spænding og unikhed. Hvis der var flere, ville missionerne ikke blive gentaget, og spilleren kunne udforske mere af kortet og interagere med nye NPC'er.

Det ville også være interessant, hvis den næste opdatering inkluderede en nemmere menu til at få adgang til disse quests, så spillere behøver ikke at gå på jagt bare for at finde missionen, så gå tilbage i samme retning for at gå færdiggøre det.

6 Problemløsningsopgaver

Sammen med nye quests ville det være ekstremt interessant, hvis udviklerne tilføjede nogle gåder eller problemløsning i stedet for blot at skyde vejen til svarene.

Mange spillere ser ud til at have problemer med karakteren af ​​sideopgaverne og kalder dem ofte kedelige, så noget at få spillerne til at tænke på, måske bare er vejen frem. I sidste ende vil det at have flere problemløsende quests udvide spillets horisont såvel som fyldestgørende hovedpersonen, der kun virkelig ses som en åndssvag pistol-til-udlejning, der er glad for at acceptere en opgave, bare fordi de kan.

5 Mindre indlæsning/klippescener

Cut-scener hjælper normalt med fordybelsen af ​​spillet. Mange spil bruger dem til at udvikle historien og give deres spillere mulighed for at tage en pause og bare se historien udvikle sig. Dette er tilfældet med Outriders i begyndelsen af ​​spillet, det er fordybende, underholdende og sætter historien perfekt ud.

Det ser dog ud til, at udviklerne forsøger at skjule nogle af indlæsningsskærmene med cutscenes i stedet for. Hver gang spillerne åbner en dør eller klatrer gennem et vindue eller ned ad et reb, kommer de ind i en scene end en indlæsningsskærm. Det bliver ekstremt trættende, selv på de nye konsoller, hvor ladetiden er dramatisk reduceret. I sidste ende ødelægger det nedsænkningen og bør erstattes med kun en læsseskærm eller tages helt væk.

4 Mere pålidelige servere

Nogle spillere bliver frustrerede over manglen på godt bytte, andre bliver kede af sidemissionerne, men alle ser ud til at blive frustrerede over de upålidelige servere, der elsker at sparke spillere ud midt i shootout, eller bare ikke lade dem spille med venner eller endda en simpel onlinekamp.

Dette skal rettes så hurtigt som muligt, fordi det bare får spillet til at se ustabilt ud, og det taler ikke engang om frustrationen ved bare at blive smidt ud af kampen mellem bosserne i spillet. Det er en lille fejl, der utvivlsomt vil blive ordnet i den næste opdatering, men der skal tilføjes mere pålidelige servere.

3 Flere Endgame Guns

Ud over kampen om det legendariske tyvegods fandt mange spillere, der har spillet indtil slutningen, ud af, at der kun var en lille håndfuld våben, der rent faktisk ville bringe dem til slutspillet med succes. Ikke alene var de svære at få, men de var også nøglen til at slå spillet.

Spillet skulle introducere flere våben og rustninger, der kan bære spilleren hele vejen til slutningen. På den måde bliver det mere færdighedsbaseret end blot at have den rigtige pistol til jobbet.

2 Lettere krydsspil

Spillet har nogle ret seje mekanikker og systemer, når det kommer til kamp og fuldførelse af quests, men det det føles bare som at ordne krydsspil og komme til det stadie i spillet er overkompliceret og rettidigt.

At fuldføre spillets prolog er en vidunderlig idé, men at finde ud af, hvor man skal begynde co-op og det faktum, at crossplay ikke automatisk vælges, kan vise sig at være frustrerende for nogle mennesker. Udviklerne kunne gøre dette lidt nemmere at nå og lidt mere stabilt.

1 Valgt dialog

En af de mere triste dele af Outriders er dens karakterudvikling. Mange spillere føler, at de spiller en gun-for-hire, som er ligeglad med den fare, de udsætter sig selv for, og som bare ikke rigtig forstår, hvad de har givet sig selv ind.

Dette kunne nemt rettes med lidt flere valgmuligheder i ordene Outrider siger under sidemissioner. Det ville give spilleren lidt mere kontrol over karakterens handlinger og forhåbentlig få det til at føles meget mere fordybende, mens det stadig giver mulighed for en unik oplevelse, hver gang spilleren spiller.

Næste10 bedste obskure gyserfilm fra 1990'erne

Om forfatteren