De 15 bedste NBA 2K-spil, rangeret af Metacritic

click fraud protection

Der er ingen tvivl om, at premiere basketball spil franchise er NBA 2K. Passende debuterer med NBA 2K, blev det en øjeblikkelig trussel mod EA Sports' NBA Live, som dengang var øverst i fødekæden. Gennem årene slog 2K så rutinemæssigt Direkteat EA annullerede spil og genstartede deres serie.

Med mere end to årtiers bidrag, er det interessant at se tilbage på hvornår NBA 2K var bedst. Bruger vurderingerne fundet på Metakritisk, scorede disse rater det højeste i franchisens historie, da det er det bedste NBA 2K spil, rangeret.

Opdateret den 29. juni 2021 af Kevin Pantoja: I betragtning af den lange historie med NBA 2K-spilfranchisen er det værd at se endnu dybere ind i fortiden. Hvert bidrag er blevet mødt med mindst positiv kritik, og nogle er rangeret blandt de bedste basketballkampe, der nogensinde er blevet udgivet på markedet. Det er en fantastisk måde at finde ud af, hvilket er det bedste NBA 2K -spil.

15 NBA 2K9 (84)

På dette tidspunkt var det helt klart, at NBA 2K franchise var lysår foran 

NBA Live. Selvom 2009 -versionen af ​​EA Sports -spillet var solid, NBA 2K9 blev bare ved med at tilføje til en allerede imponerende arv. NBA -mester Kevin Garnett var på forsiden af ​​denne rate.

Hovedårsagen til den positive modtagelse var hvordan realistisk oplevelsen var. Ikke alene var gameplayet på højde, men ting som halvtidsshow og kommentarer var fantastiske, mens HD -billedet let var det bedste til det punkt. Det eneste negative var, at det ikke tilføjede mange nye tilstande.

14 NBA 2K7 (84)

Den førnævnte grafik i NBA 2K9 var et velkomment løft, fordi et af de problemer, som gamere havde med NBA 2K7 var, at afspillerens modeller og animationer gik glip af mærket. Selvom det var et klart problem, skinnede spillet i næsten alle andre områder.

Gameplayet var igen et hit, men dette havde også godt modtagne aspekter som Association mode og Street mode. En cool, men lille tilføjelse kom til PlayStation 3, hvor spillere kunne skyde frikast ved at efterligne den virkelige bevægelse ved at tage et skud. Shaquille O'Neal var coveratleten for denne.

13 NBA 2K6 (84)

NBA 2K7 markerede faktisk det andet år i træk, Shaq var på forsiden, som det først skete i NBA 2K6. Han sluttede sig til Allen Iverson som de eneste to spillere, der fik flere solo-covers på det tidspunkt. Ros var meget stærk for elementer som soundtracket, præsentationen og gameplayet.

På bagsiden var der nogle problemer med nogle af kontrollerne, og det føltes lidt som den forrige post, da der ikke blev tilføjet så meget for at forbedre eller bygge videre på det. Det virker måske ikke som en stor ting, men menustilen blev stærkt kritiseret, hvor nogle endda kaldte dem direkte grimme.

12 NBA 2K10 (85)

Det kan hævdes, at den største spiller, der nogensinde har prydet forsiden af ​​et af disse spil, var Kobe Bryant i NBA 2K10. Dette var faktisk en meget vigtig post i serien af ​​en nøgleårsag. Det var afleveringen til at markere debuten af ​​MyPlayer-tilstanden, som forbliver en favorit over et årti senere.

Selvfølgelig havde tilstanden nogle knæk, der skulle udredes, men det var stadig en godt modtaget tilføjelse til franchisen. Summer League og sidelinjens reporter Doris Burke var også velkomne inklusioner. Ak, spillet havde en håndfuld tekniske problemer, især ved udgivelsen.

11 ESPN NBA 2K5 (85)

ESPN -licensen blev tilføjet til serien i stor stil med ESPN NBA Basketball Før ESPN NBA 2K5 ankom. Dette var en historisk post, da det var det sidste NBA -spil udgivet af SEGA, før virksomheden blev solgt. ESPN-præsentationen var uden tvivl showstealeren, men den var væk efter denne rate.

Spillet havde Ben Wallace på forsiden, hvilket gjorde ham til den første spiller udover Allen Iverson, der gjorde det. Dette indeholdt tilstande som 24/7 og Association, men begge fik et blandet svar. Alligevel var gameplayet fantastisk, og det havde kun en pris på $ 20, hvilket gjorde det til en god værdi.

10 NBA 2K14/2K15/2K16 (87)

Der er fire kampe med en 87 -rating. NBA 2K14 igennem 2K16 alle scorede det samme, hvilket hjalp med at vise franchisens konsistens. 2K14 bragt i LeBron James: Path to Greatness -tilstand, Euroleague -hold og et fantastisk soundtrack.

2K15 lavede ikke masser af nye ting, men tilføjede det, der fungerede. 2K16 var enorm i, hvordan det introducerede konceptet med at tilpasse MyLeague med ting som at flytte franchise. Det gjorde det muligt for spillere at få fornemmelsen af ​​at skabe helt unikke ligaer. Denne æra oplevede også, at MyCareer -tilstand blev en særlig oplevelse.

9 NBA 2K18 (87)

Det fjerde spil med en 87 -rating er NBA 2K18. Det får en plads på egen hånd, da den laveste score, den modtog på en platform, var en 74 på Nintendo Switch, hvilket er højere end de tidligere spilles værste. Denne rate indeholder Kyrie Irving på omslaget.

Spillet lavede mindre ændringer, fordi 2K var i en "hvis det ikke er ødelagt, skal du ikke rette det" situation. Alligevel tilføjede de interessante ting som Kobe Bryant og Kevin Garnett som gæstkommentatorer og mere klassiske hold. Den rigtige kicker var tilføjelsen af ​​All-Time Teams, der sammensatte hold af alle franchisens største spillere.

8 NBA 2K3 (89)

Der er tre kampe uafgjort på 89. Først op er NBA 2K3, som er fra seriens tidlige dage. De fik en god start og beholdt mange af de samme gameplay-elementer, som havde givet dem positive anmeldelser til dette punkt. De beholdt også Allen Iverson som coveratlet.

Mens meget forblev det samme, var der vigtige ændringer. Ting som franchise-tilstand blev opdateret til at være mere dybtgående end nogensinde, men den store ændring fulgte med præsentationen. NBA 2K3 markerede starten på et partnerskab med ESPN, hvilket fik spillet til at føles mere ægte end nogensinde.

7 ESPN NBA Basketball (89)

Det eneste spil i hele franchisen, der ikke havde 2K i sin titel, var ESPN NBA Basketball, hvilket dybest set ville have været NBA 2K4. Denne gik all-in på ESPN-aspektet af præsentationen og så Iverson lave coveret for sidste gang.

Dette var den næstsidste udgave, der blev offentliggjort før dannelsen af ​​2K Sports. ESPN NBA Basketball indeholdt unikke ansigtsdesigns for hver spiller, forbedrede afleveringssystemet, fokuserede på 24/7-tilstanden og inkluderede en masse streetball-aspekter. Det blev meget rost for gameplay, grafik og præsentation.

6 NBA 2K11 (89)

NBA 2K11 markerede et vendepunkt for spillene. Selvom ingen havde dårlige anmeldelser, stagnerede de lidt, da 2000'erne sluttede. Dette indlæg var et skridt op af en håndfuld grunde. Det mest spændende var tilføjelsen af ​​coveratleten Michael Jordan, som ikke havde deltaget i en kamp i flere år.

Jordan Challenge-tilstanden blev meget rost, da spillere fik chancen for at genskabe hans mest ikoniske øjeblikke. Den tilstand betød også inklusion af mange andre hold og spillere fra fortiden. Smid et godt soundtrack og ting som D-League i Association mode, og det er en vinder.

5 NBA 2K12 (90)

Hvordan fulgte 2K Sports op på storheden ved NBA 2K11? De tog det, der virkede, og tilføjede det. Jordan fik selskab af Magic Johnson og Larry Bird som coveratleter, hvilket viste, at serien dykkede dybt på klassiske hold og ære fortidens stjerner.

Mange anmeldere anså det for at være den bedste basketballsimulering i historien, da det føltes mere realistisk end tidligere spil. MyPlayer-tilstanden fik en større opgradering, der var med til at gøre den til en af ​​de mest populære tilstande i ethvert sportsspil. Brugen af ​​opdaterede vagtlister var velkommen, da rookies i første omgang ikke var inkluderet på grund af NBA -lockout det år.

4 NBA 2K13 (90)

Der er flere bånd, da tre kampe scorede 90. Endnu en gang forblev serien stærk som NBA 2K13 holdt op med momentum fra de foregående to rater. Denne gang flyttede fokus fra fortiden til fremtiden, hvor Kevin Durant, Derrick Rose og Blake Griffin delte forsiden.

På trods af det, blev spillet stadig ved med at hæve de klassiske hold, inklusive den fænomenale idé om at have både 1992 og 2012 USA's OL-hold. Jay-Z fungerede som producer, og hjalp med at tilføje den unikke følelse. Spillet indeholdt også en Shoe Creator-tilstand med legitime navnemærker og en All-Star Weekend-tilstand.

3 NBA 2K17 (90)

Som nævnt, NBA 2K16 fik meget ros for MyLeague -tilstanden, som gjorde det muligt for spillere at gøre ting som at flytte franchise. NBA 2K17 tog det til næste niveau. Denne gang kunne alle 30 eksisterende teams flyttes, og udvidelsesteams kunne tilføjes.

Realistisk set kunne nogen skabe deres egen helt unikke liga med deres egne hold, byer og mere. De kunne også kontrollere og ændre reglerne i ligaen, hvilket var uhørt. Gameplayet, præsentationen og de andre sædvanlige aspekter blev også rost meget. All-Star Paul George var på forsiden.

2 NBA 2K1 (93)

Det er lidt vildt at tænke på, at de højest vurderede spil i seriens historie begge kom så tidligt i gang. Det viser, at disse spil hjalp med at ændre tingene, selvom disse indgange ikke havde nær de tilpassede muligheder eller dybdegående funktioner, som de fremtidige havde.

Initialen NBA 2K havde solide anmeldelser men NBA 2K1 stødte tingene et hak op. Gameplayet blev forbedret, og det var det første med online multiplayer. Derudover tilføjede det ikoniske streetball-baner som Rucker Park, som du kan nyde, hvis du ville have noget andet end traditionelle arenaer.

1 NBA 2K2 (93)

Da denne serie begyndte, var den eksklusiv til Dreamcast, da den blev lavet af Sega. Det ændrede sig med udgivelsen af NBA 2K2, da den udkom til PlayStation 2, Xbox og Gamecube, og åbnede den op for et bredere publikum. Det træk viste sig at være afgørende for serien.

Denne post var vigtig, fordi den først introducerede realistiske spilleregenskaber, så det var vigtigt for specifikke spillere at tage skud på det rigtige sted på banen. Det ville hjælpe med at føde ting som spillerpersonligheder i senere rater. Dette spil tilføjede også modes, forbedrede den defensive side af tingene og tilføjede legender.

Næste10 bedste forsvarere i Marvel: Crisis Protocol, Klassificeret

Om forfatteren