Hvordan Street Fighter's Ryu Special Moves ændrede kampspil for altid

click fraud protection

Med få bemærkelsesværdige undtagelser er ingen kampspilkarakter så ikonisk som Street Fighter'sRyu. Ligeledes er der kun en håndfuld udvalgte angreb, som har arbejdet sig ind i den offentlige bevidsthed på samme måde som Ryus Hadouken og Shoryuken, og med god grund. Intet 2D-kampspils design er blevet upåvirket af de mest basale strategier omkring disse to Street Fighter flytter sig.

Hvis en kampspilkarakter skulle legemliggøre de grundlæggende færdigheder, der er nødvendige for at mestre genren, ville det være det Street Fighterer Ryu. Hans værktøjssæt opfordrer spillere til at tage en stærk, konsekvent tilgang til deres gameplay. Han er i stand til både offensiv og defensiv spillestil, hvilket gør ham utrolig alsidig. Selvom spilleren kan styrte ned over deres modstander med Ryu, er det generelt enighed om, at karakteren præsterer godt, når spilleren er tålmodig og fokuserer på at analysere deres modstander, før han forudsiger deres handlinger. Det er her, Ryus specielle træk kommer i spil.

Bare fordi spilleren skal være tålmodig, betyder det ikke, at de er inaktive. Tålmodighed må ikke forveksles med passivitet, og handling under den "neutrale" fase af en kamp, ​​hvor ingen af ​​spillerne har en klar fordel, kan betinge modstanderen til at begå en fejl. Som kampspil YouTube-kanal Core-A spil analyseret, en almindelig strategi, der bruges af projektilfigurer, er at holde sig lige uden for modstanderens springområde, mens de kaster Hadoukens. Dette kan lokke modstanderen til at hoppe over ildkuglen for at prøve at lande en højskade-kombination, mens Ryu stadig sidder fast i sin ildkugle-animation. Dog betyder det, at spilleren stadig er relativt sikker, når man går på linje med modstanderens springområde. Det virkelig sjove kommer, når modstanderen hopper. Core-A Gaming anerkender dette ikke direkte, men en almindelig strategi i dette "ildkuglespil" er at reagere på en modstanders hop med Ryus Shoryuken uppercut.

Den grundlæggende strategi, der affødte e-sportskampe, forklaret

At lokke modstanderen til at hoppe ind og modarbejde dem med en anti-luft Shoryuken er en af ​​de tidligste omfattende spilplaner i kampspillets historie. Det er ikke den eneste strategi, man kan bruge, og det har adskillige permutationer, men det er en enkel og effektiv strategi, der fortsatte med at forme den måde, kampspil både blev spillet og designet. Baseret på denne strategi, som opstod i dagene af Street Fighter 2, spillere dannede modstrategier og mod-modstrategier, hvilket skabte et metaspil unikt for genren. Dette metaspil har bestået tidens prøve, og selv grundlæggende strategier som disse bliver stadig brugt af verdens bedste kampspillere.

Selv når SF2'er popularitet affødte efterfølgere, udvidelser og andre kampspil som King of Fighters, Ryus ildkuglestrategier bevarede deres relevans. Ligeledes begyndte udviklere at tage strategier som denne i betragtning, da de udgav udvidelser og efterfølgere. Karakterer som KoF's Terry Bogard er lige så i stand til denne grundlæggende strategi som Ryu og senere udgaver af Street Fighter ville inkludere karakterer med ekstra muligheder for at komme rundt om ildkugler. Dette lod dem undgå Shoryukens anti-luft-respons helt og tvang spillere til at ændre deres vaner for forskellige karakterer. For eksempel har Cammy flere svar på Ryus ildkuglestrategi: Hendes Quick Spin Knuckle er uovervindelig til projektiler, og hendes kanonslag ændrer buen af ​​hendes spring, hvilket gør det sværere at forudsige, hvornår hun skal anti-luft. Andre træk har panser, f.eks Street Fighter 4'er Fokuser angreb, der giver enhver karakter mulighed for at absorbere en ildkugle på bekostning af midlertidig skade, der genopretter sig over tid.

Det vigtigste, denne simple strategi opnår, er dog, at det lærer spillere at lære kampspil, både online og personligt. Ryus ildkuglestrategi (som faktisk kan udføres med næsten enhver projektilkarakter) lærer spillerne afgørende færdigheder som afstand, reaktioner, udførelse, konditionering og forudsigelse på én gang. Det giver dem også en grundlæggende formel, hvorfra de kan udvikle deres egne strategier. Mere end at lære combos eller vælge top-tier karakterer, er processen med at bruge angreb og omhyggelig positionering til at manipulere modstanderen afgørende for at vinde kampspil som f.eks. Street Fighter konsekvent.

Kilde: Core-A spil

Anmeldelse af Astro A20 Wireless Gen 2 Gaming Headset

Om forfatteren