'Sanctum 3D' anmeldelse

click fraud protection

Screen Rant's Ben Kendrick anmeldelser Sanctum

Sanctum, arbejder den nye underjordiske action-thriller fra executive producer James Cameron med mange forskellige marketingvinkler: den er inspireret af virkelige begivenheder, filmet med de samme 3D-kameraer som Avatar, og skudt på stedet på et af de mest betagende og farlige steder på Jorden.

Men kommer de forskellige talepunkter sammen til en sammenhængende og overbevisende filmisk thriller?

Hvis du ikke er bekendt med Sanctum, her er den officielle synopsis:

Than 3-D action-thriller Sanctum, fra executive producer James Cameron, følger et hold undersøiske grotter dykkere på en forræderisk ekspedition til det største, smukkeste og mindst tilgængelige hulesystem på Jorden. Når en tropisk storm tvinger dem dybt ind i hulerne, skal de bekæmpe rasende vand, dødbringende terræn og snigende panik, mens de leder efter en ukendt flugtvej til havet.

Master dykker Frank McGuire (Richard Roxburgh) har udforsket det sydlige Stillehavs Esa-ala-huler i flere måneder. Men da hans exit er afbrudt i en lynflod, er Franks team-herunder den 17-årige søn Josh (Rhys Wakefield) og finansmanden Carl Hurley (Ioan Gruffudd)-tvunget til radikalt at ændre planer. Med svindende forsyninger skal besætningen navigere i en undersøisk labyrint for at komme ud. Snart konfronteres de med det uundgåelige spørgsmål: Kan de overleve, eller bliver de fanget for evigt?

Det er ingen overraskelse, at buzz for Sanctum er oftest forbundet med Camerons indflydelse som executive producer frem for filmens faktiske instruktør, Alister Grierson - især i betragtning af at Grierson kun har en anden spillefilm til sit navn (Kokoda). Men Camerons skygge truer stort over Griersons film - hvilket resulterer i et ekstremt ujævnt slutprodukt: For hvert bemærkelsesværdigt 3D -skud eller skrækkeligt øjeblik af Virkelig rædsel der er en flad dialoglinje eller osteagtig plot-enhed, der drukner enhver chance for, at filmen når den følelsesmæssige kompleksitet, enten filmskaber tiltænkt.

Fans håber på noget mere filosofisk, synes godt om Abyss 3D, vil sandsynligvis blive skuffet. Generelt, Sanctum er en forebyggende handlingshistorie, der følger den samme struktur (og budskab) som hver mand vs. natur -thriller -billede, der nogensinde blev vist før det - undtagen med bedre og mere fordybende billeder.

Karaktererne er for det meste karikaturer: den strålende eventyrer/afbrudte far Frank, den vrede og impulsive søn Josh og den velfungerende/i-over-hovedet finansmand, Carl. I nogle tilfælde, på trods af at de for det meste er en-note, tjener karaktererne deres grundlæggende formål: principperne, Josh og Frank, har en sympatisk dynamik og Crazy George, Franks højre hånd (spillet af Dan Wyllie), giver filmen nogle tiltrængte, men alligevel subtile humor. Desværre er Gruffudd's Carl utilgiveligt flad og dårligt skrevet - hans linjer repræsenterer nogle af de mest generiske og utilsigtet latterlige dialog, filmgængere vil se i en film i år.

Som et resultat blev størstedelen af ​​karaktererne i Sanctum tjene som kød til den figurative - og på et tidspunkt bogstavelige - kværn. Deres roller etableres tidligt med ingen plads til karaktervækst - og publikum vil ikke blive overrasket over, hvem der gør det og ikke kommer ud af hulen i ét stykke.

Tilsvarende er dødsfald noget let at forudsige, hvilket reducerer effektiviteten af ​​veludformede spændinger. Med hensyn til karakterfokus, Sanctum følger en gyserfilmstruktur til en vis grad: at vælge en person ad gangen og forudsige døden med dårlige valg, overdrevent ufølsom adfærd eller et tilbagekald til et tidligere problem. Hvordan en karakter vil møde deres død formår, til tider, stadig at overraske (nogle af dødsfaldene er ret foruroligende) men WHO er ved siden af ​​dø er normalt ret klart på forhånd.

Når det er sagt, hvad Sanctum mangler dynamisk karakterudvikling, gør det næsten op med chillende angst. Undergrundsgrænserne og til tider under vandet øger spændingen i selv de mest enkle scener. Den stadigt nærværende fare for miljøet samt de efterfølgende regler for overlevelse er etableret tidligt - allerede før freak stormen sender karaktererne på et desperat liv og død rejse. Samlet set, Sanctum gør et godt stykke arbejde med at køre denne spænding til konklusionen - mens du aldrig bryder de regler, der blev fastlagt ved begyndelsen.

Blandet med flade karakterer og anspændt handling er en utrolig 3D visuel komponent - det er her, Camerons interesse for projektet er mest tydelig. 3D tilføjer lidt til de mere hektiske actionscener, men effekten er smukt fremvist i mange af filmens utrolige hulebilleder. Uanset om du fremviser en storslået undervandskatedral eller ser ned gennem en slank og takket sprække i en hulevæg, er den ekstra dybde imponerende. Selvom der helt sikkert er nogle CGI-skud i Sanctum, er det klart, at Camerons 3D-teknologi holder stand i den virkelige verden såvel som computergenererede, og giver yderligere troværdighed til hans påstand om, at formatet er kommet for at blive.

Biografgængere, der ikke er slået fra af begrænset karakterudvikling, vil helt sikkert nyde det Sanctum og filmen vinder med rette sin plads som en anspændt og engagerende gysertur før foråret. Der er dog ingen tvivl om, at en kombination af dårlig dialog, flade karakterer og osteagtig historiemekanik vil se mange biografgængere griner på upassende tidspunkter, og alt i alt falder slutningen noget under det følelsesmæssige højdepunkt, som Grierson tydeligvis arbejdede med imod.

Hvis du stadig prøver at bestemme dig, så tjek traileren til Sanctum under:

httpv://www.youtube.com/watch? v=4Y9vLx6xJa

Sanctum spiller nu i bred udgivelse i Real 3D og IMAX 3D.

Følg os på Twitter @benkendrick og @screenrant og lad os vide, hvad du syntes om filmen.

Vores vurdering:

3 ud af 5 (godt)

90 dages forlovede: Tania deler sin historie med vold og misbrug i hjemmet

Om forfatteren