Castlevania: 8 bedste (og 7 værste) spil, rangeret

click fraud protection

Lige meget hvad du syntes om den første sæson af Castlevaniaanimerede serier på Netflix – sørg for at tjek vores anmeldelse for at høre vores holdning-- der er ingen tvivl om, at det har bragt den klassiske videospilserie tilbage i den overordnede popkultur-samtale. Det er mere end Castlevania Udvikleren Konami har gjort for franchisen i de sidste par år, tilsyneladende tilfreds med at lade en af ​​dens mere populære og længstvarende franchises langsomt forsvinde fra rampelyset.

Første debut i Japan i 1986, Castlevania er en af ​​kun en håndfuld videospilserier, der startede i midten af ​​80'erne og forbliver relevante og aktive gennem 90'erne, 2000'erne og ind i 2010'erne med aldrig mere end et par år mellem store udgivelser. Hvad er endnu mere forbløffende end Castlevania's levetid er dens overordnede kvalitet, der generelt producerer kvalitetsudgivelser - med relativt få duds. Faktisk en "dårlig" Castlevani-en spillet har stadig en tendens til at være bedre end de mindre rater i de fleste andre franchises.

Fra dets begyndelse som et ret ligetil actionspil, til dets udvikling til det såkaldte "Metroidvania" stil, der udvidede det udforskende fokus til at forgrene sig til genrer som kamp og puslespil, Castlevania har taget en masse forskellige veje i sin tre årtiers kamp mellem godt og ondt.

Her er De 8 bedste (og 7 værste) spil i Castlevania-franchisen.

15 Bedste - Castlevania: Portrait of Ruin

Den næstsidste bærbare Castlevania spil af franchisens bemærkelsesværdige seks-spils spil på Game Boy Advance og Nintendo DS, Portræt af Ruin smart lyttet tilbage til fanfavorit Castlevania III ved at give spillerne mulighed for at skifte mellem flere karakterer i farten. At kunne bytte mellem piskespilleren Jonathan og magibrugeren Charlotte gav spillet en ekstra smule dybde, især under særligt opfindsomme bosskampe, der nogle gange krævede bytte på meget specifikke punkter.

Det andet unikke aspekt af Portræt af Ruin er på den måde, det kombinerede de to hovedstile af Castlevania spil - de adskilte verdener i spillets malerier føltes næsten som de enkelte stadier af de klassiske spil, mens hvert område var sat op som et miniature Dracula-slot at udforske som med det Nattens symfoni et al. Det er en af ​​de eneste Castlevania spil for at bygge bro over dette kløft og tilbyde noget for fans af begge franchisens hovedstile.

Som en bonus, mens det var ret begrænset og fuldstændig adskilt fra hovedspillet, Portræt af Ruin var den første - og stadig en af ​​de få - Castlevania spil for at tilbyde en co-op multiplayer-tilstand.

14 Værst - Castlevania Legends

Lang tid Castlevania fans er bekendt med navnet Koji Igarashi--alias "Iga"-- som førte franchisen gennem sin mest populære og succesrige æra. Blandt de bidrag, Iga gav til serien, var i forsøget på at komme med en officiel tidslinje for historien, og hvor hvert spil falder inden for den. Mens han fandt et sted til næsten alle Castlevania spil for at passe ind i den overordnede fortælling, var der to, som han anså for ikke-kanoniske - hvilket betyder, at de "ikke tæller" inden for den officielle tidslinje - og et af disse spil er Castlevania Legends.

For at være ærlig, at tabe Legender er ikke et stort slag. Mens det forbliver den eneste fuldstændig kvinde-ledede Castlevania spil, det er virkelig det eneste, der er værd at fejre ved spillet. I et post-Nattens symfoni verden, en bare-bones, meget af-the-numrene Castlevania spillet føltes bare ikke specielt længere. Det var også et 8-bit, sort-hvid videospil udgivet i slutningen af ​​90'erne, og-- med den unormale undtagelse af Pokémon-- det blæste ikke nogens hår tilbage i æraen af PlayStation, Saturn og Nintendo 64.

13 Bedste - Castlevania: Aria of Sorrow

Efter Nattens symfoni genoplivede og genopfandt Castlevania serie, var spillere sultne efter en opfølgning. sultne, faktisk, at de var villige til at overse de mange fejl ved Månens cirkel bare fordi det var det første spil at føle sig som en direkte efterfølger til Symfoni. Derimod den tredje og sidste Castlevania spil til Nintendos 32-bit håndholdte har ikke mistet en eneste smule respekt i de 14 år siden det blev udgivet.

Sorgens Aria brød fra Castlevania tradition ved ikke at finde sted i en fjern fortid for århundreder siden, men i stedet i fremtiden - helt i år 2035. De futuristiske rammer gjorde det muligt for serien at have interessante miljøer og fjender takket være tidsperiodens avancerede teknologi.

Endnu vigtigere er det det første spil, der finder sted på tidslinjen efter Draculas formodede endelige nederlag i 1999, hvilket betyder, at historien ikke behøvede at være endnu en anden forsøg på at tage den mægtige vampyr ned. Resultatet er en sludder af en slutning, der sætter en af ​​de eneste direkte opfølgninger i stand Castlevania historie...som (spoiler alert) vi kommer til senere.

12 Værst - Castlevania: Legacy of Darkness

Castlevania's første forsøg på at gå i 3D var Nintendo 64-spillet med blot titlen Castlevania, og som næsten alle andre 2D-franchise, der ikke er det Marioeller Zelda, overgangen til den tredje dimension var mildest talt stenet.

Meget af problemet med Castlevania 64, som det er almindeligt kendt, er, at spillet havde en meget problematisk produktion - efter de fleste beretninger var spillet ikke ordentligt færdigt, før Konami skubbede det ud af døren. Som sådan opfølgning Mørkets arv var lige så meget den færdige version af Castlevania 64 som dens egentlige efterfølger. At være sikker, Eftermæle er meget bedre end sin forgænger - men for at være en virkelig godt spil, Eftermæle skulle gå meget længere end bare at være "meget bedre" end C64. Og det er det ikke.

Det, vi står tilbage med, er et spil, der er en klar forbedring af et forfærdeligt spil, og et lille skridt i den rigtige 3D-retning, men stadig et spil, der er bygget på grundlaget for et forfærdeligt spil. Der er kun så meget, du kan gøre for at polere en turd, for at sige det ligeud.

11 Bedste - Super Castlevania IV

Efter at have set de første reklamer for Super Mario World, Nintendo-børn var så imponerede over at se, hvad der var kraftfuldt Super NES ville være i stand til at gøre til deres andre yndlings NES-franchises. I Castlevania's 16-bit konsoldebut, blev de ikke skuffede - spillet var det perfekte udstillingsstykke til franchisens spring til den nye generation, såvel som et udstillingsvindue for, hvad SNES var i stand til.

Men Super Castlevania IV var mere end bare en fancy tech-demo. Pseudo-genindspilningen af ​​originalen Castlevania var en fantastisk 16-bit repræsentation af gameplayet som en handske og det opfindsomme niveaudesign, der var kommet for at definere serien, samt introducerede interessante nye funktioner.

En af de mere innovative aspekter af Super Castlevania IV var i pisken, ikke længere kun et ligeudadgående angrebsvåben. I den første-- og indtil videre eneste-- gang ind Castlevania historie, havde pisken egentlig fysik, og kunne udover at blive svirret fremad også dingles og snurres rundt for at udslette nærgående skurke. Spillet var også første gang, at pisken kunne svinges i flere retninger, samt bruges til at svinge hen over kløfterne.

10 Værst - Castlevania: Lords of Shadow - Mirror of Fate

Selvom mange diehard Castlevania fans klagede over, at det var for langt en afvigelse fra seriens rødder og prøvede for hårdt på at kopiere moderne actionspil som f.eks. Devil May Cry og krigsgud, genstart fra 2010 Lords of Shadow var et ekstremt vellavet spil, der måske var et bedre actionspil end et Castlevania spil. Men det var i det mindste stadig et lovligt godt spil.

Så gik alt ad helvede til - og ikke på en cool Dracula-måde.

Efter det ekstremt skuffende Lords of Shadow 2, forsøgte Konami desperat at redde den genstartserie, de meget hurtigt havde skruet sammen ved at bringe tingene lidt tættere på Castlevania's rødder. Resultatet var Castlevania: Lords of Shadow - Mirror of Fate, et spil, der - ud over at have en ekstremt besværlig titel - var et dårligt forsøg på at kombinere 3D-visuelt Lords of Shadow med klassisk 2D-gameplay Castlevania.

2.5D, som sådanne spil ofte kaldes, kan være fantastisk, når det er gjort godt, men i Skæbnens spejlI tilfældet, endte det med at føles mere som en misforstået lavbudget åndelig efterfølger end en sand Castlevania spil.

9 Bedste - Castlevania (originalen)

En af grundene til, at NES-spil – og spil fra 1980'erne generelt – stadig er så elskede, er fordi de bedste er tidløse. Måske ser de ikke så banebrydende ud, som de gjorde engang, men de er stadig fantastiske at spille, musikken forbliver fængende, og det visuelle er stadig overbevisende på den måde, som klassiske animationsfilm er.

Blandt de spil fra den æra, der stadig kan ses igen og nydes efter 30 år, er originalen Castlevania, et ekspertudviklet sidescrollende actionspil, der fortsat er et af de bedste spil i franchisen på trods af dets forenklede karakter sammenlignet med de fleste af dets efterfølgere.

Selvom det mangler den komplekse fortælling, som franchisen senere skulle tage fat på, og i bund og grund blot er en kamp mod en række af Universelle filmmonstre, den pisk-knagende handling og den finjusterede platforming gør det værd at gense for både mennesker, der var rundt til dens debut, og dem, der simpelthen søger at se, hvor en serie, de sandsynligvis sluttede sig til meget senere, fik sin Start.

Dog et lille råd - spil en version, der har gemte tilstande. Du vil takke os senere.

8 Værst - Haunted Castle

I løbet af NES-æraen tog arkader springet til 16-bit visuals, og Nintendos 8-bit box kunne ikke håndtere visuelt perfekte arkadeporte. Men hvad mange designere endte med at gøre, er at kompensere for manglen på grafisk kvalitet ved at lave spillene sig meget dybere, hvilket gør relativt ligetil arkade-actionspil til mere kompleks action/eventyr spil. Blandt de mere bemærkelsesværdige spil, der så dårligere ud, men spillede meget bedre i deres overgang fra arkader til NES, var Bionic Commando, Rygar, Ninja Gaiden, og Kontra.

Castlevania var en hjemmekamp først, med hele dybden af ​​et spil, der måske er begyndt som et enklere arkadespil, bare uden arkadespillet - et faktum, der tilsyneladende generede Konami. Virksomheden tog den bizarre beslutning om at gøre hele processen omvendt, idet man tog en allerede dyb og defineret NES-oplevelse og fordumme det for en meget mere strømlinet-- men ja, flottere-- arkadeaction spil.

I et par år, Hjemsøgt Slot var den eneste Castlevania spil med 16-bit visuals, men den nyhed ville blive kortvarig én gang Super Castlevania IV blev udgivet - hvilket gør dette mærkelige spil endnu mindre nødvendigt, end det var til at begynde med.

7 Bedste - Castlevania: Dawn of Sorrow

Selvom det meste af Castlevania spil foregår på en enkelt tidslinje, med mange karakterer og begivenheder, der refereres på tværs af flere spil, posterne sjældent nogensinde direkte føre ind i hinanden - der er generelt mindst et par år, hvis ikke århundreder, mellem de begivenheder, der finder sted mellem to spil.

En af de vigtigste undtagelser fra denne regel er Sorgens morgengry, som afhentes direkte efter afslutningen af Sorgens Aria. Det var yderst tilfredsstillende rent faktisk at komme til direkte at fortsætte en Castlevania spillets historie for en gangs skyld, i stedet for at den finder sted år senere med kun et par tilbagekald til det forrige spil. Det faktum, at Sorgens Aria havde, hvad der kunne have været den bedste historie inden for en enkelt Castlevania spillet til dato gjorde det til den perfekte kandidat til en direkte efterfølger, og til det formål, Daggry skuffede ikke.

Udover bare at fortsætte en fantastisk historie, Daggry er også fremragende, fordi det tog stort set alt, hvad der gjorde Aria så fantastisk og gav den ikke kun et smukt nyt lag maling og bedre lydkvalitet, men forfinede dens mange flotte elementer og systemer yderligere til en endnu strammere helhedsoplevelse.

6 Værst - Castlevania-dommen

Som koncept, Castlevania-dommen er solidt: et kampspil med karakterer fra hele verden Castlevanias historie, inklusive karakterer, der normalt ikke ville interagere, fordi de er fra vidt forskellige tidsperioder. Men det er omtrent det eneste Dom får ret.

Først og fremmest er karakterdesignerne alle forkerte, og de retter op på klassiske karakterer, som om de skulle til en bondage-konvention. Kvinderne er alle vej for sexet op, og ikke kun i deres tynde lædertøj. I spillets historietilstand drejer Marias plot bogstaveligt talt om, at hun er usikker på sin lille bryststørrelse og sin besættelse af, hvor barmfagre de andre kvinder i spillet er - "Selv vampyrens er større end mine!" er en egentlig dialoglinje. Øh, hvad?

Karakterdesignerne er en fiasko, historien er en fiasko, og værst af alt er gameplayet et episk mislykkes, og stoler alt for meget på blind logren af ​​Wii-fjernbetjeningen uden nogen form for sammenhængende gameplay. Hvis Maria virkelig vil opleve en kæmpe buste, skal hun bare spille dette spil.

5 Bedste - Castlevania: Rondo of Blood

Der plejede at være en følelse af, at Japan havde alle disse fantastiske spil, der aldrig kom til Vesten. Meget af tiden var det uberettiget hype, og det eller de pågældende spil var ikke noget særligt. Nogle gange var det spil dog noget lignende Rondo af blod- og både rosen og den efterfølgende jaloux var mere end berettiget.

Mens ikke temmelig så fuldt udforskende som serien ville komme fra Nattens symfoni på, Rondo tog de forgrenede veje af Castlevania III og udvidede dem kraftigt, og pakkede niveauer med flere ruter og tonsvis af hemmeligheder, der sikrede, at du kunne spille gennem spillet 10 gange og ikke have en duplikatoplevelse. Tilføj de tekniske hestekræfter i det Japanske PC Engine Super CD-ROM²-system, og Rondo var en audio/visuel godbid, der ville sætte standarden for franchisen i de kommende år.

Inden den genudgives på PSP og Nintendos virtuelle konsol, Rondo var et af de dyreste spil der findes - og det var hver en øre værd.

4 Castlevania: Lords of Shadow 2

(Advarsel: Denne post ødelægger slutningen af ​​den første Lords of Shadow spil.)

Ved udgangen af Lords of Shadow, genstarten, der måske ikke var den bedste"Castlevania spil" nogensinde lavet, men var stadig et fantastisk hack-n-slash action-/eventyrspil på sine egne fordele, der er et stort plottwist der afslører, at den karakter, du har spillet som hele tiden, faktisk er det menneske, der først bliver til Dracula. Det er et ret fantastisk øjeblik, der var yderst tilfredsstillende for dem, der så spillet igennem til slutningen.

Dette betød, at for efterfølgeren ville spillerne kontrollere - for første gang nogensinde - Dracula i et helt eventyr, idet de så hans begyndelse som den endelige store dårlige af Castlevania verden. Problemet er spillet fuldstændig fejler det. Du bruger meget af spillet på at snige dig rundt i stedet for at slippe Draculas fantastiske kraft løs. Hvad værre er, meget af den tid går med at snige sig rundt som en rotte.

At reducere den mægtige Dracula til en syg gnaver er en ret passende metafor for, hvad dette spil gjorde ved den engang lovende Lords of Shadow serie.

3 Bedste - Castlevania III: Dracula's Curse

Efter den ekstremt splittende Castlevania II: Simon's Quest, den unge franchises fremtid var lidt i limbo. Men Castlevania var ikke klar til at gå på pension endnu, og franchisen kom brølende tilbage med det fantastiske Castlevania III: Draculas forbandelse.

At skubbe NES til dets tekniske grænser, Forbande ikke kun så og lød bedre end de fleste NES-spil, det var blandt de dybeste side-scrollere udgivet på det tidspunkt. Forgreningsstier og flere spilbare karakterer - som du kan skifte til med det samme - lavet til en eventyr, der føltes så stort som noget, vi overhovedet kunne fortsætte med en pisksvingende vampyrjæger og hans kohorter.

Selvom det ikke helt endte med at være tilfældet, ændrer det stadig ikke på hvilken episk oplevelse Forbande var og er stadig, og det hører til i pantheonet af alle tiders store NES-spil sammen med selv Nintendos egne bedste. Hvis du vil se, hvor serien gik fra god til virkelig fantastisk, så køb, lån eller download en kopi af Draculas forbandelse og gør klar til en godbid.

2 Værst - Castlevania (Nintendo 64-spil, aka "Castlevania 64")

Hvad ser du på billedet deroppe? Det er rigtigt, ser du skeletter, der kører på motorcykler. Og sådan går det med det fuldstændig fjollede-- og fuldstændigt forfærdeligt-- Castlevania 64, seriens fejlbehæftede første forsøg på 3D.

Måske er det ikke fair at kalde spillet fuldstændig forfærdeligt, da der er nogle anstændige ideer begravet i Castlevania 64. Problemet er, at disse anstændige ideer alle er spildt på et spil med en buggy og upoleret motor, grim (selv for tiden) grafik og spillekontrol, der gør det svært at gå i en lige linje.

Selvfølgelig, selvom grafikken, styringen og spillemekanikken i spillet havde været fantastisk, var der intet af det ville have betydet noget, da kameraet er fuldstændig i stykker og gør det stort set umuligt at se noget, der er foregår. Lige så godt: jo mindre du ser af Castlevania 64, des bedre.

For at være fair, Castlevania 64 havde sine fans, da den først blev udgivet, og fik endda en 8.2 fra både IGN og Gamespot. Det bedste Castlevania spil er fantastiske på grund af hvor tidløse de er - og i 2017, Castlevania 64 holder bare ikke.

1 Bedste - Castlevania: Symphony of the Night

I 1997 var polygoner og 3D i højsædet i spil. Som sådan, Nattens symfoni landede oprindeligt på PlayStation med lidt fanfare. Men buzz spredte sig, og rygtet kom omkring, at et af de største spil nogensinde lavet var den seneste aflevering i Castlevania franchise.

Efter en ekstremt cool åbning - spiller du bogstaveligt talt den sidste bosskamp fra Rondo af blod-- du bliver sat i Draculas halvmenneskelige søn, Alucard, i skoene, da han går i gang med at tage far ned. Alucard bryder med adskillige langvarige franchise-traditioner, og bruger et våben med blade i stedet for piske, og han bevæger sig med flydende og yndefuldhed i stedet for tidligere tiders langsomme, pløjende bevægelse. Castlevania hovedpersoner.

Den største ændring var langt i den nye struktur af spillet, der tog signaler fra spil som Metroidved at få spillere til at udforske et gigantisk, indbyrdes forbundne område, der tvinger dem til at finde nøgler, kontakter og nye evner for at få adgang til områder, som tidligere ikke kunne nås. Denne nye "Metroidvania" stil vendte franchisen på hovedet, og de fleste efterfølgende afdrag ville følge trop.

Nattens symfoni er mange spilleres yndlingsspil nogensinde - og med god grund.

Hvad er din favorit Castlevaniaspil? Fortæl os det i kommentarerne!

NæsteFlagermusfamilien, rangeret efter kampevne