5 Ways Tron: Legacy Surpassed Tron (& 5 Things The Original Did Better)

click fraud protection

I 1982, Disney's Tron revolutionerede sci-fi-film. Filmen spillede Jeff Bridges som en computerprogrammør ved navn Flynn, der bliver teleporteret til en virtuel virkelighed kaldet 'The Grid', softwaren til en mainframe-karakter. Ideen bag i sig selv virkede meget ukonventionel, og Tron blev øjeblikkeligt et hit.

Et par årtier senere udkom Disney med en efterfølger Tron: Legacy. Denne efterfølger med Garett Hedlund i hovedrollen (samt en forældet Jeff Bridges) blev rost for sin stjerne produktionsdesign og visuelle effekter, men virkede stadig lidt uoriginale, blegne i forhold til den første film. Her er 5 måder Tron: Legacy overgået Tronog 5 måder, hvorpå originalen viste sig at være bedre.

10 OVERGÅET TRON: Et fængende soundtrack

Mens den originale film var afhængig af typiske videospil- og sci-fi-lyde (midt i et ikonisk elektronisk tema), var lydbilledet af Tron: Legacy var retro, men moderne sat mod optimistiske numre. Den legendariske franske electronica-duo Daft Punk stod bag filmens partitur og soundtrack, og de optrådte endda i en cameo i

Tron: Legacy. Det er overflødigt at sige, at deres robotansigter passer til The Grid.

Daft Punk selv er faktisk store fans af Tron og originalens indflydelse viste sig. Som med originalen, stolede Daft Punk på orkestrale elementer til deres soundtrack, bortset fra deres sædvanlige synthesizere. Det er der en grund til Tron: Legacy er spøgefuldt forvirret for en to timer lang Daft Punk-musikvideo.

9 OVERGÅDE IKKE TRON: Konceptet

Tron: Legacy's Historien kunne ikke forbløffe seerne så meget, som filmens stilfulde elementer gjorde. Plottet omhandler Flynns søn teleporteret til nettet, hvor han møder ham og en algoritme. Sammen planlægger de at besejre et ondt program kaldet Clu, som planlægger at regere den virkelige verden. De fleste af de blandede anmeldelser påpegede, at efterfølgerens karakterer manglede karakter og substans og faldt pladask som en samlet pakke.

I modsætning, Tron åbnet for rosende anmeldelser og fået en kultfølge siden udgivelsen. Et årti senere, Tron: Legacy kunne ikke få den kultstatus som Tron. Årsagen kan være en overmætning af sci-fi-film, der allerede har udforsket menneske-teknologi-forhold i detaljer - noget Tron var en pioner indenfor.

8 OVERGÅET TRON: VFX

Som nævnt før blev filmens visuals rost universelt selv af dem, der ellers ikke kunne lide filmen. Mens rotoskopanimationen i originalen absolut var banebrydende, Tron: Legacy's visuelle effekter videreført med succes arven fra sin forgænger.

VFX-arbejdet tog næsten to år og indsatsen fra mindst ti visuelle effektteams at fuldføre. Instruktør Joseph Kosinski ønskede at skabe en svagt oplyst Matrix-lignende verden for Disney, og teknikker som chromakeying blev indarbejdet for at skabe denne verden. Afældningen af ​​Jeff Bridges blev også rost dengang. Det var en interessant oplevelse for VFX-supervisor Eric Barba, der gjorde det lignende arbejde på Brad Pitt for Det nysgerrige tilfælde af Benjamin Button.

7 OVERGÅDE IKKE TRON: Trons computerverden var mere overbevisende

Hvornår Tron blev udgivet, var computere og spillehaller inde i en formativ fase. Det er det, der gør filmen og dens præmis mere fascinerende. Faktisk ligner det visuelle faktisk indersiden af ​​en computer fra 80'erne. Yderligere er der tegn bogstaveligt opkaldt efter computerudtryk som Bit. I modsætning hertil er verden af Tron: Legacy virker for avanceret til vores tid.

Computere har avanceret meget siden 80'erne, men det visuelle i efterfølgeren ser ud til at være indersiden af ​​en computer på flere årtier fra nu. Ja, det formodes at være science-fiction, så vi bør ikke analysere følelsen af ​​dette futuristiske landskab så meget. Sandheden i sagen er, at sådan et landskab kan ses i enhver sci-fi-film lige nu (Klar Player One for eksempel), som foregår i virtual reality. Hvornår Tron blev frigivet, spekulerede seerne faktisk på, hvordan det ville have været at være fanget inde i en computer.

6 OVERGÅET TRON: En bedre skurk

Jeff Bridges spiller skurken i begge film. CLU (Codified Likeness Utility) er et hackingprogram, der får mere skærmtid ind Tron: Legacy. Bridges bruger denne skærmtid til at være i sit element og virker truende som en korrupt hersker af 'The Grid'. Den første films primære antagonist var et useriøst AI-system kaldet Master Control Program, som aldrig tager en menneskelignende form. Derfor ser vi ikke en direkte god mod ond konfrontation bortset fra lette cykeldueller.

I Tron, det er svært at finde ud af, hvad der driver hovedpersonen til at gøre, hvad end han gør i starten. Tron: Legacy bruger CLU som en klassisk skurk, hvilket gør historien enklere, men tydeligere. Vi ved, at Sam sidder fast i gitteret og har brug for at redde sin gamle mand og redde denne virtuelle verden fra CLU.

5 OVERGÅDE IKKE TRON: Videospillene

Tron affødte adskillige ikoniske mønt-opererede arkadespil efter udgivelsen, det største blot kaldet Tron, som udkom samme år som filmen. Spillet var en øjeblikkelig succes og førte til populariteten af ​​'slange'-spil (som var i form af lette cyklusniveauer i spillene). Disse spil blev skabt i selve 70'erne, hvor en karakter manøvrerer en linje, der vokser med hvert skridt og bliver en hindring i sig selv. Men det var det Tron som hjalp med at popularisere dette koncept i spil.

Tron: Legacy, på den anden side, kunne føre til kun ét substandard spil til platforme som Xbox 360, PS3 og PSP. Tron: Evolution var et tredjepersons actionspil, der igen fik ros for dets visuelle effekter, men dets kamp og platformspil blev kritiseret. Spillet underperformerede så meget, at dets udvikler Propaganda Games lukkede ned kort efter dets udgivelse.

4 OVERGÅET TRON: Produktionsdesignet

Tron skabte en interaktiv verden, men den er tydeligt dateret set i bakspejlet. The Grid har bogstaveligt talt gitter over det hele, som kan være ensformigt for øjnene. Mens Tron: Legacy er for svagt oplyst, er farvepaletten stadig mere mangfoldig.

Joseph Kosinski måtte spille en stor rolle i at designe denne verden af Tron selv før filmen gik i produktion. Hans baggrund i arkitektur ved Columbia University kom til at hjælpe ham. For at skabe en cyberspace-følelse samarbejdede han også med folk udenfor film- og produktionsdesign, som arkitekter og bildesignere. Faktisk kan man se designs, der minder om vaporware-kulturen, som er genopstået i de seneste par år. Æstetikken i Tron: Legacy er bare rigere på stil og passer til dens 3D-udgivelse.

3 OVERGÅDE IKKE TRON: Lave publikumsforventninger

Hvornår Tron udgivet i 1982, var der ingen, der forudså det, men indså straks, at dette er en banebrydende film i tekniske aspekter. Men så igen, originalen var forvirrende for seerne, og den fik en kultstatus senere. Selv nu ser filmen ud til at være dateret for nogle seere, og det eneste, de har at rose, er tidens avancerede effekter.

Efterfølgeren havde nogle klassiske billeder, men det var året, hvor en masse 3D-film dominerede billetkontoret. Kort fortalt, Tron: Legacy havde ikke noget ud af boksen at byde på. Det meste af dets indledende buzz blev kun bygget blandt kultfans af originalen, og de er ikke så store demografiske i sci-fi-verdenen.

2 OVERGÅET TRON: Pacing

Lav et hvilket som helst post-millennium ur Tron og chancerne er, at de rejser sig midtvejs. Filmen er kun 96 minutter lang, men forløber stadig i sneglefart og vænner os til den virtuelle natur af The Grid. I mellemtiden Tron: Legacy er omkring to timer lang, men der sker meget i løbet af dens køretid.

Der er en masse action, lette cykelløb og en kampsekvens koreograferet til tonerne af en sød Daft Punk-sang. Efterfølgeren kunne have lidt af en overflod af plotpoints, men den er hurtigere og holder seerne engageret.

1 OVERGÅDE IKKE TRON: Arven

Uden Tron, ville der ikke være nogen Tron: Legacy. Dette viser nemt Tron's overlegenhed. Disney indså, at Tron franchise kunne ikke være så salgbar, og det er grunden til, at selv ti år senere, vi aldrig fik en efterfølger til Tron: Legacy.

Mens Tron fortsatte med at påvirke Pixars animation, arkadespil og brugen af ​​computere i science-fiction, Tron: Legacy kunne ikke bringe sådanne ændringer. Folk husker stadig Tron: Legacy for effekterne og musikken, men overmætning i sci-fi-filmindustrien kunne aldrig få den til at overgå den originale kultklassiker.

NæsteDe 10 bedste undervurderede Scarlett Johansson-karakterer

Om forfatteren