30 ting om Kingdom Hearts, der ikke giver mening

click fraud protection

Jeg kan huske, at jeg en dag i 2002, da jeg var 8 år gammel, gik over til min kusines hus. Nede i kælderen spillede hun dette mærkelige spil på sin PlayStation 2. Jeg genkendte med det samme Anders og Fedtmule, men kunne ikke se, hvem den person, hun spillede som, var. Lidt vidste jeg, at den dag ville bringe mig en kærlighed (17 år og tæller) af Kongerige hjerter franchise. Fra da af fik vi spillene som en familie og nød at se, mens en person spillede. Nogle af mine bedste minder kommer fra det. Fra at have mine søskende til at passe på mit helbred, mens jeg kæmpede mod Sephiroth, eller at have pint over at skulle se en bestemt cutscene igen og igen, fordi jeg blev ved med at tabe mod Riku, hele spillet var ren og skær glæde.

Nu mange år senere får vi endelig den tredje rate, og jeg kunne ikke være mere begejstret. Kongerige hjerter har været meget for ikke kun mig, men hele fandomen. Det har givet håb, latter og et par øjenruller gennem årene. Mens vi venter spændt på de sidste par dage før det tredje spils udgivelse, er det sjovt at gennemgå spillene igen. Selvom de ikke altid giver mening - især da de ikke giver mening. Du kan se, selvom fans elsker franchisen, er det ikke ligefrem til stjernehistoriefortælling. Der er mange vigtige dele, som ikke giver mening, og reglerne bliver smidt ud af vinduet meget tidligt. Alligevel elsker vi det.

30 Den "falske" Twilight Town har nogle store inkonsekvenser

I løbet af den første del af Kingdom Hearts 2, du spiller som Roxas, der hænger ud med sine venner. En af sidemissionerne, du skal gøre, er at se på mystiske hændelser rundt omkring i byen. De fleste af dem er let bortforklarede på grund af det faktum, at hele Roxas' Twilight Town er falsk. Der er dog en smule, der ikke giver mening - gyden, hvor du skal undvige boldene. Det ville ikke give mening for Namine at gøre det til virkelighed, og der er ingen forklaring på hvorfor eller hvordan de kommer ud af væggene.

29 Ingen er bekymret for en rumhval?

Hvis du spørger mig, var Monstro den mest forvirrende verden at komme rundt i. Ikke alene var portalerne for ens til at kunne finde ud af, hvad der var hvad, hvert rum vendte dig rundt og ændrede dit perspektiv. Det er overflødigt at sige, at det var et af mine mindst foretrukne steder i det første spil.

Men så må du undre dig - hvordan i alverden blev Monstro hans egen verden? Da Pinocchios verden blev overtaget, fandt han så en måde at flygte på? Har han altid været i stand til at overleve rummets vakuum?

28 Hvordan bliver Maleficent ved med at komme tilbage?

Maleficent var en kraft at regne med i det første spil, men hun dukkede på en eller anden måde op i efterfølgeren. Spillet giver ingen antydninger om, hvordan hun rejste sig fra kappen - en kappe, der forsvandt efter Sora besejrede hende. Det er ikke vist, at hendes ravn har magiske kræfter, og jeg tror ikke, nogen kunne stole på Pete med en opgave som at bringe hende tilbage. Det ville organisationen ikke have, da Maleficent viste sig at hjælpe Sora med at forhindre dem i at nå deres mål. Det er et mysterium, der er gået tabt.

27 Riku skiftede sikkert sider hurtigt

Før du begynder at tale om, hvordan Rikus ønske om at vække Kairi fik ham til blindt at følge Maleficent, her er spørgsmålet, jeg gerne vil stille. Hvorfor ser han Soras nye venskab med Anders og Fedtmule som et forræderi? De havde bestemt andre mål, men ud af Riku og Sora var Riku altid den mere logiske, tilbøjelig til at tænke frem for handling. Selvom jeg ved, at Maleficents ord holdt en vis indflydelse over ham, kan jeg ikke lade være med at tænke på, at der må have været noget andet magi ved hånden for at få Riku til at vende så hurtigt.

Kunst af Nick-Ian.

26 Hvorfor er Alice en hjerteprinsesse?

Af alle hjerteprinsesserne har den, der har forvirret mig mest, altid været Alice. Næsten hver anden hjerteprinsesse er royalty af en slags. Ud af alle de prinsesser, der er tilgængelige i Pantheon of Disney-karaktererne, besluttede de på en eller anden måde, at Alice var et godt valg.

Hun blev ikke rigtig portrætteret til at være ren i hjertet. Faktisk kunne hun i bedste fald ses som drilsk. Måske var det fordi de ikke forventede at lave en efterfølger, måske var det en undskyldning for at tage til Eventyrland som en verden.

25 Hvorfor forsvandt Soras nøgleblad præcist?

Nu hvor vi har haft nogle andre spil til at forklare "keyblade-ting", som hvorfor Sora og Roxas kan dobbeltudnytte, eller hvorfor Riku overhovedet kan udøve, er det tid til at komme ned til, hvorfor Sora mistede evnen, da han var i dybet af Hollow Bastion. Der er argumenter at det var fordi Rikus hjerte var stærkere, eller at han oprindeligt skulle være den udvalgte, ikke Sora. Men ingen af ​​disse er blevet bekræftet som årsagen til, at Sora mistede sit nøgleblad. Det gjorde bare næste afsnit af spillet super irriterende.

24 Hvor langt kunne en tømmerflåde overhovedet bære dem?

Selvstudiet i begyndelsen af ​​spillet fortæller dig, at Sora, Riku og Kairi planlægger en måde at komme væk fra øen på. Deres lyse idé er en tømmerflåde. Det ville ikke være en dårlig idé, hvis vi vidste, at verden var stor nok til at rumme mere end én by.

En tømmerflåde ville kun bære vores helte så langt.

De fleste af de verdener, vi besøger, indeholder kun et bestemt rum. Så vidt vi ved, er det hele verden. Men hvis du synes, det er slemt, så vent, indtil du ser, hvad der ellers kunne være gået frygteligt galt for dem.

23 De forsyninger, du samler ind til turen, er ynkelige

22 Riku lærer endelig at være forberedt

Efter at have indset, at han var utroligt dårligt forberedt på en tømmerflådetur, der aldrig skete, besluttede jeg vel Riku for at blive bedre næste gang. I en af ​​trailerne til det tredje spil ser vi Mickey og Riku, der er på vej ud. Det interessante er dog, at de begge giver kufferter. Ingen af ​​karaktererne har nogensinde skulle bekymre sig om at skifte tøj eller pakke noget ekstra. Hvorfor starte nu? Måske endnu vigtigere, et godt spørgsmål at stille her er, hvor kufferten skal bo i hele spillet.

21 Hvad er Kingdom Hearts helt præcist?

På trods af at det er spillets navnebror, er der ikke rigtig nogen solid information om, hvad Kingdom Hearts er, eller hvad det kan. Det har tjent et par forskellige formål i hvert af spillene og er nævnt flere gange.

Hvad laver Kingdom Hearts?

Men på grund af denne inkonsekvens, er der virkelig ikke nogen måde at vide, hvad det gør med sikkerhed. Er det et værktøj? En ultimativ strømkilde? Et plot-apparat? Det kan være hvad som helst, det vil være på dette tidspunkt. Du går, hjerteformet måne.

20 Hvor er fagforeningslederne?

Jeg har for nylig købt en kopi af spillet, der inkluderer Bagsiden. Jeg ville indhente alt, så endte med at se filmen. Det var anstændigt nok, men noget, der ikke gav mening, er, hvorfor mesteren ikke ville fortælle alle, hvilke roller han gav hver fagforeningsleder. Det ville ikke kun have sparet tid, men det ville også have sparet de problemer, der fulgte med ledernes intriger og arbejde i mørke. Jeg kan kun håbe, at det tredje spil endelig vil besvare de spørgsmål, der opstod på grund af det.

kunst af ShiylaKirisame

19 Send i det mindste din mor et postkort

I spillets tidslinje er der sandsynligvis gået omkring 3 eller 4 år siden begyndelsen af ​​det første spil. Hvad Sora angår, er alt fint, og han kommer til sin ret. Men tingene er måske ikke helt så rosenrøde derhjemme. Vi ved, at Sora har en mor, der ser ud til at tage sig af sin søn. Men i den tid, han har været væk, fik hun ikke kun sin hukommelse om ham slettet og erstattet, men heller ingen anelse om, hvor han er, eller nogen måde at få fat i ham på. Jeg kan ikke forestille mig hendes sorg.

Kunst af Flamesalvo.

18 Hvordan blev Namine helt præcist født?

Da ingen blev introduceret, var reglerne for deres oprettelse fastlagt ret klart. En hjerteløs er påkrævet for en ingens fødsel. Men én person bryder lovene om dette emne: Namine.

Hvordan blev Namine født?

Hun blev skabt på grund af en gobbeldy-gook, hvor Kairis hjerte sluttede sig til Soras. Kairi blev aldrig til en hjerteløs. Hendes krop blev holdt af Maleficent og Riku hele det første spil. Det forklarer lidt hendes kræfter, men ikke meget andet. Alligevel er hun min favorit, så den vil jeg overse.

17 Hvor er alle disse nøgleringe gemt?

Jeg forstår, at hvert af nøglebladene har en speciel nøglering og er store nok til at bruge som værktøj. Men betyder det, at de kan vende tilbage til netop den størrelse, når de ikke er i brug? Du har trods alt samlet en hel samling i slutningen af ​​spillet. Det er svært at tro, at bagagerummet på gummiskibet bare er fyldt til randen med alt det rod samlet på deres rejse. Jeg forstår, at dette er et spil, og du skal have en vis suspension af troen. Men giv os noget.

Kunst af keixell.

16 Hvordan når bogstaver andre verdener?

En af de største ting, der bliver stresset i det første spil, er det faktum, at der er en grænse mellem verdenerne, som skal holdes hele tiden. Men mange mennesker sender noter mellem verdener gennem spillet, og det bliver ikke fortalt, hvordan de kommer fra punkt A til punkt B.

Hvordan rejser bogstaver universet?

Måske bruger Mickey sin magi (det samme kunne nok siges om det brev, Leon får i slutningen af ​​det andet spil). Men hvis de bruger magi, hvorfor så bruge et skrevet brev?

15 Mysteriet om Yen Sid

På samme måde som den sidste indgang forhindrer verdensgrænserne folk i at blande sig. Så hvordan i alverden mødtes Mickey og Mester Yen Sid? Hvis Mickey havde brugt tid på at styre sit kongerige med dets alt for store døre, og Yen Sid sad i sit tårn, ville der ikke være megen grund for de to til at mødes. Endnu en gang ser det ud til, at Mickey bryder regler overalt. Jeg formoder, at han kan, fordi Disney ejer praktisk talt alt, men hvem vidste, at deres rækkevidde gik over hele universet?

14 Rikus mærkelige outfit og holdningsændring

Riku er sandsynligvis en bedre udviklet karakter end Sora og kunne uden tvivl være en bedre hovedperson. En af de mange ting, jeg dog ikke forstår ved ham, er, hvordan han har adgang til en form, der ligner Ansem. Han tager den efter at være blevet besejret af Roxas og vender kun tilbage 'fordi han besejrede mørket' inde i ham. Men hvordan vidste han, at han kunne gøre det? Hvilket formål tjente det egentlig? Det er en god vending, men det giver næppe mening.

13 En ukendt destination

I begyndelsen af ​​spillet bliver Riku og Mickey tilsyneladende fanget bag døren til mørket for at stoppe modkørende af hjerteløse. Det, vi så gennem revnen, var vores første glimt af det.

Hvad er mørkets rige?

Vi kommer til at se mere til det, efterhånden som spillene fortsætter, men det er helt anderledes. Vi må da undre os: er det et andet mørkes rige, eller var der mere at se? Det ville jeg satse på, men med disse spil ved man aldrig.

12 Hvorfor tjekkede Mickey ikke Kairi?

Mickey er den, der hjalp med at eskortere Kairi væk fra Radiant Gardens under Fødsel ved søvn. På grund af dette ved han, hvor hun ville være, hvis de nogensinde skulle have brug for at beskytte hende mod, at verdens lys blinker ud. Mickey var en af ​​de første, der kiggede på det, så du tror, ​​han ville have tjekket hende, først og fremmest. Men spillet skal have en historie, formoder jeg. Hvis Kairi ikke havde slået hjerter sammen med Sora, hvem ved, hvad der ville være sket.

11 Hvad er der med alle Sora-klonerne?

Det ser ud til, at vi får en slags ny 'Sora-klon' med hvert par spil. Først var det Xion og derefter Vanitas. Selvom der er historieårsager til, at de er så forbundet med Sora, er det alt sammen enten utroligt ubelejligt eller en mærkelig række af hændelser. Oprettelsen af ​​Vanitas bliver især meget indviklet og afhænger af, at mange ting går helt efter planen. De er løst forbundet, Sora og Vanitas. Det er det, der ikke giver mening. Hvorfor skal Sora være forbundet med alle på en eller anden måde?

10 Leas historie virker som fanservice

En af de ting, der irriterer mig ved de nyere spil, er karakteren af ​​Lea, Axels nogen. Selvom jeg ved, at Axel var en fanfavorit, og de ikke ønskede, at han skulle væk, virker det som en doven måde at holde ham i historien.

Hvorfor er Lea en ting?

Dette kan være en upopulær mening, men jeg har endnu ikke forstået, hvorfor Lea er nødvendig for historien, bortset fra hele "behovet for 7 keyblade warriors". Jeg tror, ​​vi får se, om den tredje kamp kan ændre min mening.

9 Vi har brug for flere oplysninger om Organisation XIII's medlemmer

Når vi taler om et medlem af Organisation 13, ville det helt sikkert være rart at kende nogle af de andre medlemmers baggrunde. Hvis hele deres selv kan påvirke, hvem deres ingen bliver, ville det være utroligt interessant at vide, hvilken slags liv de fører før. Det kan også give en vis kontekst til deres nuværende handlinger og en idé om, hvad de kan forvente i fremtiden. Jeg er sikker på, at de ville lave endnu et spin-off-spil med den forudsætning, og det ville sælge.

8 Hvad er dealen med verdensgrænser?

Så engang var alle verdener forbundet. Så da de hjerteløse kom, blev verdenerne afskåret fra hinanden og skulle forvente, at deres var den eneste planet. Mit spørgsmål er, hvem besluttede, at det var en god ting, og hvorfor?

Hvad er formålet med verdensgrænserne?

Vi har bestemt set gennem hele franchisen, at der har kunnet opnås mere, når folk arbejder sammen. At isolere verdenerne har overladt hver til deres egen enhed. Mon ikke det virkelig er mere end bare historiemekanik.

7 Hvordan kan Roxas nogensinde komme tilbage?

Fra imdb side, viser den, at Jesse McCartney vender tilbage for at gøre stemmen for både Roxas og Ventus. Der er masser af videoer, der fortæller om, hvorfor Roxas er tilbage, og hvordan. (Husk på, at jeg ikke har set dem for at redde mig selv fra spoilere). Det, der ikke giver nogen mening for mig, er, at ingen kunne vende tilbage. Hvis de smeltede sammen med deres andre, ser det ud til, at det ville være ret svært at komme tilbage uden en masse indviklede oplægninger og hahs.

6 Hvorfor er Soras fødder så kæmpestore?

Noget folk har undret sig over lige siden starten er designvalget af Soras sko. Mens næsten hver anden karakter har fødder i almindelig størrelse (inklusive Roxas), ser Sora ud til at have en slags større fodrelateret mærkelighed. Det har skabt problemer for både teoretikere, cosplayere og kunstnere. Jeg forstår, at det er en del af hans charme, men det får dig virkelig til at spekulere på, hvilke andre hemmeligheder han måske gemmer på. Han er i hvert fald i godt selskab med Fedtmule og Mickey, som også har ret store sko på.

5 Roxas og Ventus ser for identiske ud

Jeg ved, at det siden har fået et svar i spillet af grunden til, at Roxas og Ventus ser identiske ud, men det er stadig en slags skørt at tro, at alt ville fungere så perfekt, at Roxas kunne få sit eget unikke look bortset fra Soras.

Hvorfor ligner Ventus og Roxas så ens?

Da vi først spillede det andet spil, havde det unikke design Roxas efterladt os alle med en masse spørgsmål. At besvare spørgsmål som dette hjælper, når der er mange afledte effekter.

Kunst af bottlewonderland.

4 Hvad hvis en nøglebladsfører ikke vil kæmpe?

Endnu en gang ved jeg, at der har været en forklaring i spillet på, hvordan nogen videregiver deres evne til at bruge nøglebladet. Det giver dog ikke meget mening, er alt, hvad jeg siger. Det forekommer mig (hvem arbejder stadig igennem Fødsel ved søvn), at alt, hvad vores tre helte skulle gøre, var at røre ved nøglebladene til Aqua, Terra og Ventus. Så hvad sker der, når en tilfældig person rører ved den, som nægter at slås? Eller hvis de passerer uden at overføre evnen? Det grundlæggende blev dækket, nu ville det være rart med nogle detaljer.

3 Hvorfor kender visse karakterer ikke hinanden?

Det eneste aspekt ved at have Final Fantasy karakterer i spillet, der blander sig med andre, er, at man får karakterer, der burde kende hinanden, men enten ikke gør det, eller som søger efter deres anden. Du har folk i begge kategorier. Tag Tidus og Yuna. Yuna er klædt på og med sine venner fra X-2, men hun synes at være ligeglad med, hvor hendes kærlighed kunne være. I mellemtiden har Leon tydeligvis fået en vis kontakt med Rinoa (se brevet i slutningen af ​​det andet spil? Hvem ellers ville have sendt ham lyserøde englevinger i en seddel?).

2 Spørgsmålene om tidsrejser

Hoo dreng, tidsrejser kan blive virkelig komplicerede. Det gør kun den snørklede historie, dvs Kongerige hjerter og smider i køkkenvasken. Vi kan gætte på, at Ansem har rodet rundt i tidsstrømmen langs linjen, da der er en million versioner af ham selv gennem hvert af spillene.

Hvordan rejser Ansem gennem tiden?

Det bliver ret svært at skelne dem alle fra hinanden og finde ud af hans personlige tidslinje. Selvom han selv er en interessant karakter, er det svært at finde ud af, hvem han er.

1 Hvis ingen har nogen følelser, hvorfor viser de dem så?

Da vi først blev introduceret til ingen, lærte vi, at de var væsener uden hjerter (og på en eller anden måde stadig fysisk i live uden noget at pumpe væske rundt i kroppen), som ikke følte. Bortset fra at vi ser ingen føler hele tiden. Axels vrede blusser, Roxas' forvirring er et historiepunkt, og i virkeligheden har alle andre deres egne følelser, de bærer mest rundt på. Det er fantastisk, fordi det flytter historien videre, men det forvirrer sin egen historie. Og alle spillerne.

NæsteDe 10 bedste karakterer i Only Murders In The Building