10 efterfølgere til videospil, der ikke kunne leve op til originalen

click fraud protection

Efterhånden som spilkonsoller og teknologier udvikler sig, forventer spillere, at spil i deres yndlingsserier bliver større og bedre for hver på hinanden følgende udgivelse, selvom det ikke altid er tilfældet.

Det er ret svært for en efterfølger til et videospil ikke at forstærke det spil, der kom før det; hvis det første spil er en succes, er grundlaget for en serie allerede der at bygge videre på. Men uanset om det er en efterfølger, der er plaget af påtrængende moniteringsordninger, regummieres det samme dens forgængers mekanik, eller fuldstændig ødelægger franchisen, kunne disse spil ikke gentage magien fra originaler.

10 Star Wars: Battlefront 2 (2017)

Introduceret i 2015, EA's fornyelse af det tidløse Battlefront serien var en sjov oplevelse, selvom den ikke blev lanceret med næsten nok indhold og var fyldt med mikrotransaktioner. Men Battlefront 2, selvom den har masser af sjove kort, var en katastrofe ved lanceringen, hvor EA klart lod deres grådighed få det bedste ud af dem. Ikoniske karakterer var låst bag snesevis af timers grin, som kunne omgås med køb i spillet, og det hele blev totalt kvalt af grisk beslutningstagning.

9 Bioshock 2 (2010)

Bioshock var et af en udvalgt race af sjældne spil, der fik spillere til at være opmærksomme på spildirektører, som Bioshock serien er udtænkt af den geniale historiefortæller Ken Levine. Den første Bioshock kunne have manglet på visse områder af dets gameplay, men det er elsket for den fortælling og tankevækkende twist.

Desværre, Bioshock 2 var for meget af en regummiering af originalen, undlod at fremme sine egne ideer og fremstod som en overfladisk omklip af den første Bisohock titel. Men det tredje spil, Bioshock Infinite, rettet fuldstændig op på det ved at være totalt anderledes på alle måder.

8 Crackdown 2 (2010)

Den første Nedkæmpelse spillet tog tydelig inspiration fra Grand Theft Autoserien, da den indeholdt spillere, der lavede kaos i en åben verden og kørte ned ad gaderne i vanvittige hastigheder, og udviklerne havde endda bånd til holdet, det studie, der skabte GTA serie.

Spillet var stadig sjovt på trods af dets indflydelse på ærmet, og det havde et unikt salgsargument, som var, at spillerne faktisk havde superkræfter. Efterfølgeren var dog alt for lig det første spil. Intet nyt blev tilføjet, og der var ikke engang en historie. Det sjove sandkasse-gameplay var stadig intakt, men selv våben, køretøjer og evner forblev alle de samme. Ikke engang grafikken blev forbedret, og tro det eller ej, det samme verdenskort fra den originale titel blev genindført.

7 Uncharted 3: Drake's Deception (2011)

Med de fire vigtigste Ukendt spil i serien, er den gået ind i debatten om den bedste videospilserie nogensinde, men det er ikke dermed sagt, at serien ikke har skuffet fans tidligere.

Selvom der er nogle få udvalgte det foretrække Drakes bedrag til Blandt tyve, Drakes bedrag blev stort set betragtet som et sideskridt, og efter at serien var blevet kendt for at skubbe til kuvert, de samme fortællende beats og mindre medrivende dødbolde blev set som en skuffelse kl. tiden. Men hvis det ikke havde været for det tredje spil, ville fans aldrig være blevet præsenteret for Charlie, en af ​​de bedste karakterer i serien.

6 God of War: Ascension (2013)

Så stor som krigsgud serien er, at konceptet med en oprindelseshistorie var forældet og formåede ikke at tage franchisen i nogen nye og interessante retninger. Selvom mytologien er noget, der ville være perfekt oversat til en filmatisering, det er episke filmiske øjeblikke, der faktisk modarbejdede det, som de føltes alt for lig med God of War 3, hvilket stadig var frisk i hukommelsen på spillerne på det tidspunkt.

Det var tredje gang på otte år, at man skildrede Kratos oprindelse i stedet for at fortælle en ny historie. Gameplayet holdt dog stadig stærkt, men i betragtning af at historien er så bydende nødvendigt for serien, bliver den ikke betragtet som så højt som de første tre titler.

5 Tom Raider: The Angel of Darkness (2003)

Tomb Raider: Angel of Darkness skulle have været fantastisk, da det var det allerførste spil i serien, der blev udgivet på PlayStation 2. I betragtning af hvor meget kraftigere konsollen var sammenlignet med den originale PlayStation, en semi-sandkasse Tomb Raider spillet ville have været fantastisk, men i stedet fik spillerne et buggy-spil med frygtelige billedhastighedsproblemer.

Der var ikke engang nogen grave i spillet. Mørkets engel var så skuffende for fans, at det næsten afsluttede hele franchisen. Det inspirerede dog til en genstart, som førte til den utrolige Tomb Raider Legend og det endnu bedre Tomb Raider jubilæum.

4 Crash Bandicoot: Wrath Of Cortex (2001)

Tro det eller ej, den nyeste udgivelse i Krak serie, Crash Bandicoot 4: It’s About Time, er faktisk ikke det fjerde spil. Udviklerne tog beslutningen om at ignorere hvert spil, der blev udgivet efter den originale trilogi, da kvaliteten af ​​disse nu ikke-kanoniske spil ikke engang var tæt på kvaliteten af ​​Naughty Dogs spil.

Det rigtige fjerde spil i serien, Cortex vrede, har en kultfølge blandt die-hard Krak fans, men i virkeligheden føltes spillet som en billig efterligning af originalen. Fra platformspil til stammelydsporet var det sjovt i det første spil, men det føltes doven på dette tidspunkt. Indbegrebet af dette var en berygtet bosskamp, ​​der bogstaveligt talt krævede nul input fra spilleren for at slå.

3 Tony Hawk's Pro Skater 5 (2015)

Med Tony Hawk serie har noget af en renæssance, som genindspilningen af ​​de to første Pro skater spil var et kæmpe hit og fortsætter med at blive spillet online, det har åbnet muligheden for, at de andre spil også får en genindspilning. Der er dog en grund til, at serien så baglæns efter inspiration, da spillet, der kom før det, Tony Hawks Pro Skater 5, var langt den værste i serien.

Spillet var en bastardisering af det første spil i serien, og da to af de mest elskede niveauer i serien er Skole og Skole II, Pro Skater 5 drillede fans med et niveau ved navn School III. Det værste ved det var, at det bare var Skole II med opdateret grafik, men halvdelen af ​​niveauet manglede helt.

2 Sim City (2013)

Selvom det var den første i serien med fuld 3D-grafik, var den længe ventede opfølgning på Sim City var i stykker ved frigivelsen. Spillet var fyldt med fejl, og det var i sidste ende uspilleligt. I betragtning af hvordan spillere skulle være online for at spille, havde spillet så mange forbindelsesproblemer.

Da en af ​​de bedste ting ved den første Sim City er at bruge de værktøjer, der er tilgængelige for spillere, til at bygge verdener med spiralveje og ærefrygtindgydende skyskrabere, fraråder spillet at gøre sådanne ting. Der er ikke plads til kreativitet, da spillet er designet, så spillerne får mest muligt ud af deres by, hvis de blot bygger firkantede gadeblokke.

1 Duke Nukem Forever (2011)

Efter adskillige spin-offs og bærbare spil, Duke Nukem for evigt var den rigtige efterfølger til spillet fra 1996, som fans havde tigget om. Det havde været længe under udvikling, da det blev annonceret helt tilbage i 1997.

Da hypen havde bygget sig op i løbet af et årti, ville resultatet kun blive skuffende. Spillets skydemekanik og niveaudesign var så sjusket, at det fik fans til at spekulere på, om de var forestille sig, hvor fantastisk det originale spil var, eller hvis de havde set på serien gennem nostalgi beskyttelsesbriller.

Næste10 mest undervurderede Pokémons fra Alola-regionen