Største videospilnyhedshistorier i 2019

click fraud protection

De største nyheder om videospil i 2019 er ikke kun en samling af de mest dramatiske begivenheder industrien oplevet i løbet af året, selvom der var masser af dem at vælge imellem. 2019 var et bemærkelsesværdigt år for videospil af en række forskellige årsager, hvilket fremkaldte flere forskellige slags følelsesmæssige reaktioner: vrede over tilstanden af udviklerarbejdsplads, vemod over en karriere, der føltes som om den ville vare evigt, og spænding over det skiftende landskab af streamingindhold som et nyt årti begynder.

Sikker på, der var en masse milepæle, som udviklere og virksomheder ramte, og nogle af dem er vildt imponerende - PlayStation 4's livstidspræstation af utrolige eksklusiver, for eksempel, eller den Nintendo Switch er på vej til toppen af konsolbunken takket være dets innovative design. Mere end det var der dog en masse store historier, der fokuserede på, hvad der får videospilverdenen til at gå rundt - mennesker, der laver de spil, vi elsker, eller dem, der tager de svære beslutninger om dem, før vi overhovedet får en smagsprøve på, hvad de er måske. De største nyhedshistorier om videospil i 2019 var baseret på menneskeheden, selvom de højlydt annoncerede, at industrien som forbrugere og kritikere ved det ændrer sig hurtigere, end nogen af ​​os kan slå hovedet om, eller at der stadig er meget plads til vækst fra både fans og virksomheder inden for videospil.

Med det i tankerne har Screen Rant samlet nogle af de største videospilnyhedshistorier i 2019, der påvirkede scenen langt ud over blot at skabe opsigt. 2019 var året Sony og Microsoft begyndte at geare op for alvor for hver virksomheds næste generations konsol, men det stoppede ikke resten af ​​branchen fra lavede så mange træk, at det næsten virkede som om, de gjorde op med den stagnerende karakter af to af de store Tre.

Bungie og Activision Split

En af årets største begivenheder skete også i begyndelsen af ​​det, da det i januar 2019 blev annonceret, at Bungie og Activision sluttede deres 10-årige udgivelsespartnerskab på Skæbne foran tidsplanen. Mange tog dette som et Bungie-drevet træk, som Skæbne 2's kvalitet buldrede under stramme behandlingstider for indholdsudgivelser. Selvom præcis, hvad der skete, ikke er klart, er det tydeligt, hvor gavnlig denne opdeling var for fans af Skæbne franchise. Skæbne 2 ankom på Steam og begyndte at tilbyde spil på tværs af platforme, hvilket gav dem, der havde købt spillet på konsoller, en chance for at prøve pc-versionen. Bungie har også haft en klarere retning for Skæbne 2 indhold siden bruddet, og med spekulationer om det Skæbne 3 kunne være i horisonten i den nærmeste fremtid, det har været en modig ny verden for Guardians, og en som de er ivrige efter at fortsætte med at udforske uden Activisions involvering.

Twitch har ikke længere monopol på streaming

Mens konkurrenter som Mixer eksisterede før fremkomsten af ​​2019's store ændringer, var det i år, hvor de alle blev kandidater til Twitchs trone i toppen af ​​streamingtjenestebunken. Hvisken om potentielle rystelser begyndte tidligt på året, men intet konkret dukkede op - indtil pludselig Twitchs imperium begyndte at kollapse midt på sommeren, da Tyler "Ninja" Blevins, uden tvivl den vigtigste videospilindholdsskaber og streamer, annoncerede, at han forlod platform for Mixer på eksklusiv kontrakt. Nyhederne udfordrede alt, hvad forbrugerne vidste om streaming som platform, og begyndte at spørge nogle tiltrængte spørgsmål om indholdsskaberens økonomiske sikkerhed og evne til at producere nyt indhold uhindret. Ninjas afgang ændrede dramatisk, hvordan indholdsskabere blev værdsat af de platforme, der var vært for dem, og nyheder at hans aftale var i otte-cifret rækkevidde befæstede kun det faktum, at streamere var fremtiden for mange mærker.

Siden Ninjas afgang har Twitch også mistet ligklædet (til mixer), mod (til YouTube Gaming) og DisguisedToast (til Facebook Gaming), blandt andre populære indholdsskabere også. Disse tre er bemærkelsesværdige, fordi de er en samling af nogle af de hotteste talenter i scenen, og de valgte alle at forlade Twitch til en anden platform. Diversitet inden for streaming ser ud til at være et nøgleelement i 2020, og for Twitch har virksomheden brug for til dramatisk at gentænke, hvordan det tilegner sig og forvalter talent, nu hvor konkurrencen pludselig er blevet hårdere.

Google Stadia kan være fremtiden, men dens nutid er en skuffelse

Google Stadia blev af mange tagget som en mulig game-changer for videospil som helhed, en streamingtjeneste, der ville gøre det irrelevant at eje en konsol. I opbygningen til lanceringen gjorde Google et godt stykke arbejde med at sælge forbrugere på nogle af platformens fine punkter, såsom adgang til en udvidet bibliotek, en abonnementsmodel, der havde langsigtede applikationer, og en tjeneste, der blev huset af Googles meget kraftfulde udstyr. Desværre var der i praksis simpelthen for mange problemer med Stadia - ydelsen holdt simpelthen ikke for mange brugere, for ikke at nævne, at båndbreddekravene til streaming af 4K-spil absolut ødelagde forbrugernes internetregninger, hvis de havde en fast sats. På trods af at have lanceret i år, føles Stadia meget som et levn fra en ældre alder. Måske har det lagt grunden til succesfulde fremtidige år, når alles hjem indhenter tjenestens krav og Google kan gøre det mere bredt tiltalende, men i slutningen af ​​2019 er Stadia en af ​​gamings største fiaskoer året.

2019 bliver året for indie-gaming og forfærdelige gæs

Selvom der ikke er en enestående nyhed, der omfatter det, der blev mere af en trend i løbet af 2019, så tag et hurtigt kig på The Game Awards-nominerede for bedste indie-spil i år: Disco Elysium, Baba er dig, Katana Zero, Ydre Wilds, og Gåsespil uden titel. Mange af disse spil var også på korte lister for årets spil 2019. Det var et absurd år for indie-udviklere som fortsætter med at skubbe mediet fremad, hvilket beviser, at AAA-titler ikke er de eneste udgivelser, der er i stand til økonomisk succes. Åh, og Reggie Fils-Aimé selv uddelte prisen for indiespil i år:

Alles favorit @Reggie er her for at præsentere Fresh Indie Game præsenteret af @Undergrundsbane! #TheGameAwardspic.twitter.com/9dcFwCJPFp

— The Game Awards (@thegameawards) 13. december 2019

Pokemon-fans klager, og køb derefter spil alligevel

Pokemon Sword & Shield var stedet for en af ​​de største skandaler i Pokemon franchise historie da udvikleren Game Freak annoncerede, at de nye spil ville slippe af med National Dex, hvilket ansporede til, hvad fans senere ville kalde Dexit som en ode til britisk politik i 2019. Fans var forargede over, at de ikke længere ville være i stand til det virkelig fange dem alle og, endnu vigtigere, at de Pokemon, de havde blandet mellem hver efterfølgende udgivelse - hvoraf nogle havde været sammen med trænere i årevis - ville nu sidde fast i de tidligere iterationer af franchise. Da Game Freak ikke rokkede sig, svor fans, at det ville være til skade for serien.

Det var det ikke. Pokemon Sword & Shield endte med at blive en af ​​de bedstet titler i franchisen, solgt ekstremt godt, og vil sandsynligvis være modtageren af ​​endnu mere oppustet salg tal takket være sin plads som en af ​​de mest eftertragtede titler på den mest eftertragtede konsol denne ferie sæson.

Blizzards Hong Kong Scandal Rocks-udvikler

Blizzard Hong Kong-skandalen er så dybt indlejret i 2019, at det er svært at tro, at det faktisk var en sen tilføjelse til årets sager. Blizzard skabte overskrifter for sin mishandling af en Hearthstone pro efter at han udtrykte støtte til Hong Kong under de politiske protester, der fandt sted i sommeren 2019, tog hans præmier fra den måneder lange turnering og suspenderede ham i et år. Det tilbageslaget var hurtigt og voldsomt, og Blizzard tog hurtigt fat på situationen ved at genindsætte pro-præmierne og samtidig reducere hans suspension til seks måneder. På trods af dette stillede fans stadig op til BlizzCon 2019 for at give udtryk for deres utilfredshed og iscenesatte protester uden for spillestedet. Blizzard fordoblede sin forfærdelige behandling af Hong Kong-skandalen af udsender en vag undskyldning, der aldrig nævnte Kina en gang for at starte BlizzCon, hvilket indikerer, at udvikleren ville bevæge sig ind i 2020 i håb om, at det er kommende projekter, som f.eks. Overwatch 2 og Diablo 4, ville være nok til at tjene tilgivelse fra fans, uden at virksomheden skulle indrømme meget forkert.

Riot Games Kønsdiskrimination Retssag er afgjort

Det Riot Games retssag om kønsdiskrimination Det var en stor sejr for spilindustrien som helhed at lykkes med at etablere en bedre arbejdsplads for kvinder - ved siden af ​​at betale dem, der havde været en del af den giftige kultur i årevis før. Uanset om det gennemfører varig forandring i et rum, der stadig diskuterer knasende timer for udviklere, er det faktum, at det skete overhovedet er et vidnesbyrd om, at kvinder i videospil gør deres stemme hørt og vil fortsætte med at gøre det i den næste årti. En stor gevinst for ligestillingen og, det skal siges, en image-revision for Riot Games, som nu ser ud til at have fuldstændig ændret oplevelsen på sin arbejdsplads og med Liga af legender og flere titler på vej, vil være det udvikler at se i 2020 og frem.

Nintendo of Americas Reggie Fils-Aimé går på pension

Reggie Fils-Aimé var Nintendos ansigt of America i mange år, omfattende de fleste af virksomhedens vestlige udstillingsvinduer og er også blevet en font af memes, som f. populær "min krop er klar"-erklæring, der gjorde ham til internetkomikeres elskede overalt i langt længere tid end måske nødvendig. Reggie Fils-Aimé hjalp også en utrolig vellykket Switch-lancering, der skød Nintendo tilbage i spotlight, og manden, som mange associerede med Nintendos sidste årti, sluttede det passende med at sige farvel og komme videre.

Fortnite: Hvor finder man Beskar Steel (Hvor jorden møder himlen)

Om forfatteren